Difference between revisions of "Demoman/pt-br"
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− | Um bebedor de sidra | + | Um especialista em explosões bebedor de sidra da cidade escocesa de [[Ullapool]], o '''Demoman''' é um dos mais versáteis membros da equipe. Ele é um mestre do explosivo, sendo muito bom em combate indireto de média distância graças às explosões de seus projéteis. Armado com seu {{item link|Grenade Launcher}} e [[Stickybombs/pt-br|Stickbombs]], o Demoman usa apenas o seu olho bom e conhecimento do ambiente que o circunda para detonações que mandam os inimigos voando para o céu, geralmente em vários pedaços. Aqueles que conseguem passar por seus explosivos, no entanto, se surpreendem com a proficiência do Demoman em combate corpo a corpo, sendo uma das classes mais letais neste tipo de combate no jogo, com uma variedade de armas corpo a corpo destraváveis em seu arsenal. |
− | O Demoman, como seu nome sugere, é excelente em rápida | + | O Demoman, como seu nome sugere, é excelente em destruição rápida: ele é capaz de fazer com que suas granadas quiquem em paredes para acabar com sentinelas inimigas enquanto fica seguramente fora de vista atrás de uma curva. Suas Stickybombs são a ferramenta perfeita para defender áreas, mantendo oponentes longe de carrinhos, pontos de controle e maletas de inteligência que ele considera zona proibida aos adversários. |
O Demoman é dublado por [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz]. | O Demoman é dublado por [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz]. | ||
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| specialability = Salto com Sticky Bombs | | specialability = Salto com Sticky Bombs | ||
− | | description = Um temperamento forte, uma fascinação por todas coisas explosivas, e um plano terrível para matar o monstro do Lago-Ness | + | | description = Um temperamento forte, uma fascinação por todas coisas explosivas, e um plano terrível para matar o monstro do Lago-Ness custaram ao Demoman, com seus 6 anos de idade na época, os seus pais adotivos. Depois, na Escola de Gramática Cripta para Órfãos perto de Ullapool nas colinas escocesas, as habilidades de fazer bombas do garoto melhoraram. Sua disposição e seu número de olhos intactos, , no entanto, não. |
− | Palavra de sua proficiência com explosivos se espalhou, e não demorou muito para que a sua escola recebesse dois visitantes: | + | Palavra de sua proficiência com explosivos se espalhou, e não demorou muito para que a sua escola recebesse dois visitantes: os pais verdadeiros do Demoman, que amavelmente explicaram que todos Demomen são abandonados ao nascerem até que suas habilidades se manifestem sozinhas, uma tradição antiga, cruel e completamente desnecessária dos homens de demolição das colinas. Sua infância infeliz havia terminado, mas seu treinamento havia apenas começado. |
| image = Meethedemo1.PNG | | image = Meethedemo1.PNG | ||
| betaemblems = [[File:Demoman_emblem_RED_beta1.png|50px]] [[File:Demoman_emblem_BLU_beta1.png|50px]] [[File:Demoman_emblem_RED_beta2.png|50px]] [[File:Demoman_emblem_BLU_beta2.png|50px]] | | betaemblems = [[File:Demoman_emblem_RED_beta1.png|50px]] [[File:Demoman_emblem_BLU_beta1.png|50px]] [[File:Demoman_emblem_RED_beta2.png|50px]] [[File:Demoman_emblem_BLU_beta2.png|50px]] | ||
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* Aperte MOUSE1 para atirar sticky bombs e então use MOUSE2 para detoná-las depois. | * Aperte MOUSE1 para atirar sticky bombs e então use MOUSE2 para detoná-las depois. | ||
* Com o Stickybomb Launcher, quanto mais você segurar o botão de atirar, o mais longe seu projétil irá. | * Com o Stickybomb Launcher, quanto mais você segurar o botão de atirar, o mais longe seu projétil irá. | ||
− | * Exploda | + | * Exploda stickybombs sob seus pés para dar um 'sticky-jump' para alcançar enormes alturas. |
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− | O Demoman balança sua espada, corta | + | O Demoman balança sua espada, corta qualquer coisa na sua frente, e limpa sua lâmina com sua mão. |
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*O Demoman é dublado por [[Gary Schwartz/pt-br|Gary Schwartz]], que dubla também o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. | *O Demoman é dublado por [[Gary Schwartz/pt-br|Gary Schwartz]], que dubla também o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. | ||
*O emblema de classe do Demoman é diferente do emblema que aparece na sua manga, representando uma bomba acesa ao invés de uma carga de [[dynamite|dinamite]]. Ele não usa este explosivo. | *O emblema de classe do Demoman é diferente do emblema que aparece na sua manga, representando uma bomba acesa ao invés de uma carga de [[dynamite|dinamite]]. Ele não usa este explosivo. | ||
− | *O Demoman está sem o emblema do seu ombro no menu de início onde tem a foto | + | *O Demoman está sem o emblema do seu ombro no menu de início onde tem a foto da equipe [[RED]]. (Tanto na figura original da equipe RED e nas mostragens do Soldier/Demoman.) Ele também está sem o emblema no vídeo [[Meet the Demoman/pt-br|Conheça o Demoman]]. |
− | *De acordo com sua biografia, o Demoman perdeu seu olho antes de ser encontrado por seus pais verdadeiros, mas na [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR! comic] | + | *De acordo com sua biografia, o Demoman perdeu seu olho antes de ser encontrado por seus pais verdadeiros, mas na [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR! comic] há uma foto dele com ambos os olhos junto de seus pais. |
− | *O emblema no braço do Demoman era originalmente uma bomba, então depois mudou para uma dinamite, e, | + | *O emblema no braço do Demoman era originalmente uma bomba, então depois mudou para uma dinamite, e agora, com o [[November 19, 2010 Patch/pt-br|Patch de 19 de Novembro de 2010]], uma Stickybomb. |
* O tapa-olho e o chapéu do Demoman fazem uma aparição no [[Worms: Reloaded/pt-br|Worms: Reloaded]] como um dos chapéus selecionáveis para as minhocas dos jogadores. | * O tapa-olho e o chapéu do Demoman fazem uma aparição no [[Worms: Reloaded/pt-br|Worms: Reloaded]] como um dos chapéus selecionáveis para as minhocas dos jogadores. | ||
− | * A classe Assault no ''[[Monday Night Combat]]'' tem um item promocional com o tapa-olho do | + | * A classe Assault no ''[[Monday Night Combat]]'' tem um item promocional com o tapa-olho do Demoman e seu chapéu chamado de "Eye Lad". |
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Revision as of 05:47, 15 March 2017
Demoman | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27 | |
Informações básicas | |
Ícone: | 40px |
Tipo: | Defensive |
Vida: | 175 / 260 (Veja Energia abaixo para mais detalhes) |
Velocidade: | 93% (Veja Velocidade abaixo para mais detalhes) |
Conheça o Demoman | |
“ | Um fio cruzado, uma pitada maliciosa de clorato de potássio, um movimento errado... e kablooie!
Clique para escutar (em inglês)
— O Demoman sobre riscos ocupacionais
|
” |
Um especialista em explosões bebedor de sidra da cidade escocesa de Ullapool, o Demoman é um dos mais versáteis membros da equipe. Ele é um mestre do explosivo, sendo muito bom em combate indireto de média distância graças às explosões de seus projéteis. Armado com seu Lança-Granadas e Stickbombs, o Demoman usa apenas o seu olho bom e conhecimento do ambiente que o circunda para detonações que mandam os inimigos voando para o céu, geralmente em vários pedaços. Aqueles que conseguem passar por seus explosivos, no entanto, se surpreendem com a proficiência do Demoman em combate corpo a corpo, sendo uma das classes mais letais neste tipo de combate no jogo, com uma variedade de armas corpo a corpo destraváveis em seu arsenal.
O Demoman, como seu nome sugere, é excelente em destruição rápida: ele é capaz de fazer com que suas granadas quiquem em paredes para acabar com sentinelas inimigas enquanto fica seguramente fora de vista atrás de uma curva. Suas Stickybombs são a ferramenta perfeita para defender áreas, mantendo oponentes longe de carrinhos, pontos de controle e maletas de inteligência que ele considera zona proibida aos adversários.
O Demoman é dublado por Gary Schwartz.
Índice
Biografia
|
Energia
Modificador | Máximo normal | Máximo sobrecurado |
---|---|---|
Normal | 175 | 260 |
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie equipado (sem cabeças) | 150 | 225 |
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 1 cabeça | 165 | 245 |
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 2 cabeças | 180 | 270 |
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 3 cabeças | 195 | 290 |
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie completamente carregado (4 ou mais cabeças) | 210 | 315 |
Botinhas do Ali Babá equipado | 200 | 300 |
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie equipado (sem cabeças) | 175 | 260 |
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 1 cabeça | 190 | 285 |
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 2 cabeças | 205 | 305 |
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 3 cabeças | 220 | 330 |
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie completamente carregado (4 ou mais cabeças) | 235 | 350 |
Velocidade
Modificador | Velocidade |
---|---|
Normal | 93% |
Corta-Crânios Escocês equipado | 79.33% |
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado carregando 1 cabeça | 100.67% |
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado carregando 2 cabeças | 108% |
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado carregando 3 cabeças | 115.67% |
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado completamente carregado (4 ou mais cabeças) | 123% |
Carregando com o Tarja de Investida ou o Escudo Esplêndido com o Corta-Crânios Escocês equipado | 212.5% |
Carregando com o Tarja de Investida ou o Corta-Crânios Escocês | 250% |
Estratégia básica
- Aperte MOUSE1 para atirar sticky bombs e então use MOUSE2 para detoná-las depois.
- Com o Stickybomb Launcher, quanto mais você segurar o botão de atirar, o mais longe seu projétil irá.
- Exploda stickybombs sob seus pés para dar um 'sticky-jump' para alcançar enormes alturas.
- Atire stickybombs em paredes e telhados onde são difíceis de serem localizadas.
Armas
Nota: Dano aproximado da arma. Por favor acessar a página individual para uma arma específica para mais dados.
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Lança-Granadas |
4 / 6 | 16 / 30 | Impacto direto:
Base: 100
Base: 22–64 |
Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos. Granadas explodem automaticamente ao entrar em contato com algum jogador ou construção da equipe inimiga caso não tenham acertado uma superfície antes. | |
Fabricação Bomba do Lago Ness |
3 | 16 | Impacto direto:
Base: 100
|
Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos. Granadas explodem somente ao entrarem em contato com um jogador ou construção da equipe inimiga. | |
Fabricação Botinhas do Ali Babá |
N/D | N/D | N/D | N/D | +25 da vida máxima. +200% de controle da curva da investida. |
Fabricação Perna de Pau | |||||
Fabricação Pavio Curto |
4 | 16 | Impacto direto:
Base: 30-50
Base: 29-47 |
Bolas de canhão têm um tempo de pavio de 1 segundo; pavios podem ser acesos para as bolas explodirem mais cedo ao segurar o botão de disparo primário. Segurar o botão de disparo por muito tempo causa um disparo falho. | |
Fabricação Saltador de B.A.S.E. |
N/D | N/D | N/D | N/D | Permite ao jogador ativar um paraquedas enquanto no ar, reduzindo a velocidade de queda. |
Fabricação Bombardeiro de Ferro |
4 | 16 | Impacto direto:
Base: 100
Base: 29-47 |
Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos. Granadas explodem automaticamente ao entrar em contato com algum jogador ou construção da equipe inimiga caso não tenham acertado uma superfície antes. |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Lança-Stickybombs |
8 | 24 | Base: 103—138 Crítico: 353 |
Fogo primário lança as bombas, secundário (com qualquer arma ativa) as explode ao mesmo tempo. Segurar o botão de fogo primário as lança mais longe. Stickybombs grudam na maioria das superfícies e ficam preparadas até que o jogador as detone ou morra. | |
Desbloqueio Tarja de Investida |
N/D | N/D | Carga completa: 50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças) |
Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz com que o jogador corra para frente com grande velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a esquerda ou para a direita). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida ou crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido somente pelo escudo toma até 50 de dano (sobe com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie. Investir remove efeitos negativos. | |
Desbloqueio Resistência Escocesa |
8 | 36 | Base: 103—138 Crítico: 353 |
Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies sob a mira e diretamente abaixo de do jogador explodirem de uma só vez. Segurar o disparo primário lança as bombas mais longe. Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra. | |
Fabricação Lança-Stickybombs de Treino |
N/D | 8 | 72 | Base: 0 Crítico: 0 |
Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) explode todas as stickies de uma só vez. Segurar o botão de disparo lança as bombas mais longe. Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra. |
Fabricação Escudo Esplêndido |
N/D | N/D | Carga completa: 85 + 8.5 por cabeça (até 5 cabeças) |
Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr a alta velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a direita e para a esquerda). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit granatido a 25% da investida ou um crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 85 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas comm a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie. Investir remove efeitos negativos. | |
Fabricação Descobridor dos Sete Mares |
N/D | N/D | Carga completa: 50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças) |
Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie. Investir remove efeitos negativos. | |
Fabricação Lança-Rápibombs |
4 | 24 | Base: 88-117/109-147 Crítico: 300/375 |
Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies preparadas ao mesmo tempo. Segurar o botão de disparo primário lança as bombas mais longe. Stickybombs grudam na maiorida das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra. |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Munição armazenada |
Munição carregada |
Alcance do dano |
Notas / Habilidades especiais |
---|---|---|---|---|---|
Padrão Garrafa |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
||
Fabricação Aperto de Mão Escocês |
|||||
Promocional Frigideira |
|||||
Fabricação Opositor Consciente |
|||||
Promocional / Fabricação Cajado da Liberdade |
|||||
Distribuição aleatória Tacom Demônio |
|||||
Distribuição Filma-dor |
|||||
Promocional Estoque de Presunto |
|||||
Desbloqueio Necroesmagador |
|||||
Desencaixotar Cruz de Santo André |
|||||
Promocional Facão Prinny |
|||||
Distribuição Saxxy |
Item limitado da Atualização Replay. Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético). | ||||
Distribuição Frigideira Dourada |
Item limitado da Atualização Duas Cidades. Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético). | ||||
Desbloqueio Eyelander |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Alcance 50% maior. Cada pancada mortal decapita o inimigo, aumentando o número de cabeças no contador. Cada cabeça pega aumentará a velocidade do jogador (7,5%) e pontos de vida (15) no máximo de 4 vezes cada vida. | |
Fabricação Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
|||||
Fabricação Ferro Nove do Nessie |
|||||
Fabricação É Pau, É Prego |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Dobra a taxa de captura ao capturar pontos e empurrar carrinhos. +10% de vulnerabilidade a danos por balas. | |
Fabricação Corta-Crânios Escocês |
N/D | N/D | Base: 78 Crítico: 234 |
Alcance 50% maior. +20% de dano causado. | |
Fabricação Claidheamh Mòr |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Alcance 50% maior. Duração da carga dura mais 0.5 segundo | |
Fabricação Tora de Ullapool |
N/D | N/D | Base: 55 + 75
|
No primeiro acerto, isto é, apenas em um inimigo ou um objeto sólido, a granada explode infligindo dano no usuário, e lançando-o no ar, assim como qualquer outro inimigo ao redor do jogador. Inflige dano corpo-a-corpo somente quando a granada foi detonada. | |
Promocional / Fabricação Quase-Zatoichi |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Ao matar: Restaura a saúde do jogador em 50% podendo causar Sobrecura. Essa arma é honrável e uma vez sacada causa 50 de dano a si se guardá-la sem que mate um adversário antes. caso o HP do jogador esteja abaixo de 50 não pode ser embainhada até que ela mate um adversário. | |
Fabricação Persuasor Persa |
N/D | N/D | Base: 65 Crítico: 195 |
Alcance 50% maior. Acerto com a espada recarrega a investida em 20%. |
Ataques de Provocação
Itens associados | Descrição | Ícone de morte | |
---|---|---|---|
Artigo Principal: Decapitação
O Demoman balança sua espada, corta qualquer coisa na sua frente, e limpa sua lâmina com sua mão. |
1 Dano de explosão é determinado pela distância da explosão.
Conjunto de itens
Artilharia do Especialista | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Mil e Uma Demonoites | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Pilhagem do Pirata | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Besta das Terras Altas | |
---|---|
Efeito |
Permite que o Demoman realize a provocação Uivo do Lobo |
Conde Tavish | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Marujo Molusco | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Pacote do Sul da Fronteira | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Chapéus
|
Classes oficiais de avatares
Avatares oficiais de Classes | ||
---|---|---|
Original | 'ÜberCarga' RED | 'ÜberCarga' BLU |
Obtenha avatares de TF2 no Steam: Original |
Conquistas
Artigo principal: Conquistas do Demoman
|
Curiosidades
- O Demoman é dublado por Gary Schwartz, que dubla também o Heavy.
- O emblema de classe do Demoman é diferente do emblema que aparece na sua manga, representando uma bomba acesa ao invés de uma carga de dinamite. Ele não usa este explosivo.
- O Demoman está sem o emblema do seu ombro no menu de início onde tem a foto da equipe RED. (Tanto na figura original da equipe RED e nas mostragens do Soldier/Demoman.) Ele também está sem o emblema no vídeo Conheça o Demoman.
- De acordo com sua biografia, o Demoman perdeu seu olho antes de ser encontrado por seus pais verdadeiros, mas na WAR! comic há uma foto dele com ambos os olhos junto de seus pais.
- O emblema no braço do Demoman era originalmente uma bomba, então depois mudou para uma dinamite, e agora, com o Patch de 19 de Novembro de 2010, uma Stickybomb.
- O tapa-olho e o chapéu do Demoman fazem uma aparição no Worms: Reloaded como um dos chapéus selecionáveis para as minhocas dos jogadores.
- A classe Assault no Monday Night Combat tem um item promocional com o tapa-olho do Demoman e seu chapéu chamado de "Eye Lad".
Galeria
A classe Demoman noTeam Fortress Classic.
- Demo back.jpg
Parta da frente do Cartão colecionável.
- Demo front.jpg
Parte de trás do Cartão colecionável.
Mercadorias Relacionadas
Veja também
- Conheça o Demoman
- Match-ups do Demoman
- Estratégia Anti-Demoman
- Taunts do Demoman
- Posições de marketing do Demoman
- Respostas do Demoman
- Comandos de Voz do Demoman
- Salto com Sticky
- Juggling
- Estratégia básica do Demoman
- Estratégia da comunidade do Demoman
- Lista de referências (Demoman)
- Demoman (Classic)
- Merchandise
Referências
- ↑ a b Team Fortress 2 Trailer 2, lançado em Setembro de 2006.
Links externos
- Atualização WAR!
- Atualização WAR! - A Atualização do Demoman
- O quadrinho do Demoman
- Blog Oficial do TF2 - A Grim Bloody Fable!
- Blog Oficial do TF2 - Attention Employees...
- Blog Oficial do TF2 - The War Update!
- Blog Oficial do TF2 - It's a Bloodbath!
- Blog Oficial do TF2 - War, Dia 2
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