Difference between revisions of "Force-A-Nature/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2317506))
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type               = weapon
+
| type             = weapon
| image             = Force-A-Nature.png
+
| image           = Force-A-Nature.png
| 3d-image-1         = Force-A-Nature
+
| 3d-image-1       = Force-A-Nature
| 3d-image-2         = Force-A-Nature Australium
+
| 3d-image-2       = Force-A-Nature Australium
| 3d-image-3         = Force-A-Nature Festive
+
| 3d-image-3       = Force-A-Nature Festive
| 3d-button-1       = default_half
+
| 3d-button-1     = default_half
| 3d-button-2       = australium_half
+
| 3d-button-2     = australium_half
| 3d-button-3       = colored_pair
+
| 3d-button-3     = colored_pair
| 3d-viewname-1     = Default
+
| 3d-viewname-1   = Default
| 3d-viewname-2     = Australium
+
| 3d-viewname-2   = Australium
| 3d-viewname-3     = Festive
+
| 3d-viewname-3   = Festive
| used-by           = [[Scout/no|Scout]]
+
| used-by         = [[Scout/no|Scout]]
| slot               = primary
+
| slot             = primary
| released           = {{Patch name|2|24|2009}}<br />({{update link|Scout Update}})
+
| released         = {{Patch name|2|24|2009}}<br />({{update link|Scout Update}})
| availability       = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
+
| availability     = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
| numbered           = no
+
| numbered         = no
| medieval           = no
+
| medieval         = no
| ammo-loaded       = 2
+
| ammo-loaded     = 2
| ammo-carried       = 32
+
| ammo-carried     = 32
| reload             = Clip
+
| reload           = Clip
| loadout           = yes
+
| loadout         = yes
   | item-kind       = Scattergun
+
   | item-kind     = Scattergun
 
   | level          = Level 10 Scattergun
 
   | level          = Level 10 Scattergun
 
   | loadout-name  = The Force-A-Nature
 
   | loadout-name  = The Force-A-Nature

Revision as of 12:30, 1 May 2018

Any outdoorsman will tell you the most frustrating part of hunting is when a deer simply FALLS DOWN when shot, and doesn't FLY BACKWARDS into the forest.
— Force-A-Nature publicity blurb

Force-A-Nature'en, også kjent som FaN, er et opplåsbart våpen primary weapon for Scout. dobbelt-løps jakt hagle med extremt avsagde løp og tre-kolbe. Dens navn er en referrangse til hva han kaller seg i filmen Meet the Scout.

Sammenlignet med Scattergun, er Force-A-Nature'ens ammo clip størrelse betraktelig mindre, den lader bare 2 skudd om gangen. imidlertid,skyter den mye forter og vil få fienden til å lide av knock back Omvendt til den forholdsmessige avstanden mellom ham og Scout. hvis Scout fyrer av mens han er i lufta, vil han få knockback i den omvendte retningen av hvor han sikta. Dette er brukbart for å lage et effektivt tredje hopp. Knockback er bare gitt ved første skudd;neste skudd gir ikke knockback i samme hopp.

Akuurat i starten kan det virke som at Force-A-Nature'en gir mindre skade enn Scattergun'en, men egentlig utgjør den mer skade fordelt utover et høyere antall pellets — 0.9x skade per pellet tid 1.2x mengde pellets tilsvarer 1.08ganger normal skade. Force-A-Nature'en deler også Scattergun'ens økte positive skade med 175%.

Akkurat som andre kule-baserte våpen, vil Force-A-Nature'ens Første shell bly fyrt av rett rett gjennom siktet før 'kule-spredning' tar effekt. Når tilfeldig spredning er deaktivert, vil pelleten forme et 3X3 rutenett mønster.

Når du reloader, selv om det er igjen en kule i løpet vil fortsatt 2 kuler bli brukt opp.

Force-A-Nature'en er atomatisk gitt til den som klarer 10 Scout achievements.

Draps ikonet til Naturkraften ble laget av NeoDement.

Skade og funksjons tider

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Skade
Maximum ramp-up 175% 9.45 / pellet
Base damage 100% 5.4 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 2.7 / pellet
Pellet count 12
Næravstand 92-113
Mellom-distanse 11-43
Lang-distanse 3-11
Pellet spread 30:1
Kritisk 16.2 / pellet
Mini-crit 7.29-12.76 / pellet
Function times
Attack interval 0.315 s
Reload 1.652 s
Values are approximate and determined by community testing.

Demonstrasjon

Konstruering

Se også: Crafting

Tegninger

Klassepollett – Scout Plasspollett – Primær Vrakmetall Mulige Resultater
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Som en ingrediens i konstruksjon

Naturkraft Gjenvunnet metall Håndbrems
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Naturkraft Bonk! Atomenergi Gjenvunnet metall Brushane
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Relaterte oppnåelser

Leaderboard class scout.png Scout

Caught Napping
Caught Napping
Kill 50 enemies from behind with the Force-A-Nature.
Fall Classic
Fall Classic
Cause an environmental death or suicide using the Force-A-Nature's knockback.

Merkelig variant


Oppdateringshistorikk

24 februar 2009 Patch (Scout oppdateringen)
  • Force-A-Nature'en ble lagt til i spillet.

25 februar 2009 Patch

  • Fikset våpenets forklaring, passet ikke inn i vinduet.

26 mai 2009 Patch

  • Fikset draps-forklaring for Naturkraft, så server logs kan skille dem.

8 juni 2009 Patch

  • Våpenets skade økt med 10%.

23 juni 2009 Patch

  • Knockback effekten går ikke lenger utover skjulte Spioner.

25 juni 2009 Patch

  • Den forrige patch'en ble fjernet, Knockback effekten går nå ut over skjulte Spioner. .

13 august 2009 Patch (Den Klasseløse oppdateringen)

  • Korreksjoner ble gjort til hvor mye tilbakeslag som blir gjort.
    • Knockback fungerer nå bare i nærkamp, samme måte som kompresjonstrykk.
    • Effekten kan ikke lenger brukes til sjonglere fiender; tilbakeslag blir nå bare brukt på første skudd.
    • Self-knockback er endret for å respektere Scouten sin synssvinkel. Hvis du ser oppover mens du skyter, vil man ikke lenger drive fienden oppover.
    • Tilbageslag's distansen er nå rettet etter hvor mye skade man gjør.

6 januar 2010 Patch

  • Ytterligere korreksjoner gjort til knockback.
    • Knockback skjer bare når skuddet gjør mer enn 30 skade og fienden er nærme.
    • Vinkelen til Naturkraft når den avfyres bestemmer knockbacken.
    • Knockback har ikke lengere stor effekt på fiender som er på bakken.

7 januar 2010 Patch

  • Fikset at fiender som er på bakken mottar fall skade hvis de blir skytet direkte over dem
  • Fikset at Naturkraft skyter mindre kuler når tf_use_fixed_weaponspreads var 1.

13 januar 2010 Patch

  • Dette våpenet gir nå korrekt tilbakeslag til folk som står på bakken.
  • Minimum skaden som man må gi for å skape knockback er økt fra 30 til 40

8 juli 2010 Patch

  • [Udokumentert] Naturkraft fikk sitt eget draps ikon.

30 september 2010 Patch (Mann-Konomi oppdateringen)

  • Naturkraften ble lagt til i Håndbrems sin konstruksjonstegning.

3 februar 2011 Patch

  • Rettet at våpenet ikke ble vist korrekt i Scout sin utstyrsside

14 februar 2011 Patch

  • [Udokumentert] Naturkraft klipper nå ikke inn i seg selv eller viser kuler som svever på utsiden.

23 juni 2011 Patch (Über oppdateringen)

  • [Udokumentert] Naturkraften ble lagt til i Brushane's konstruksjonstegning.

22 juli 2011 Patch

  • [Udokumentert] Skadesstraffattributtet ble endret fra "-10% damage done" til "-10% damage penalty".

4 september 2012 Patch

  • Endret attributt:
    • Økte klippestørrelsen fra -60% to -66%.
    • Våpenfunksjonalitet er uendret.
  • [Udokumentert] La til Merkelig variant.

20 desember 2012 Patch (Mecha Update)

  • Gjorde Naturkraftens knockback mer konsistent.

12 november 2013 Patch

21 november 2013 Patch (Two Cities Update)

26 november 2013 Patch

  • Fikset savnet ryggsekk material for Australium Naturkraft.

20 desember 2013 Patch (Smissmas 2013)

  • [Udokumentert] La til Festive variant.

10 september 2014 Patch

  • Fikset at den Festive Naturkraft bruker feil taunt animasjon.
  • [Udokumentert] Fixed Scout not using specific voice responses while "force jumping" with Festive Force-A-Nature.

2 juli 2015 Patch #1 (Gun Mettle Update)

  • Oppdaterte beskrivelsen for å beskrive våpenets egenskaper bedre.

Notater

  • Hvis du dobbel hopper og så skyter et skudd kan føre til at Scout sier en av fire responser, som tyder på et vellykket "krafthopp" på grunn av knockbacken fra Naturkraft.

Trivia

  • Naturkraft ble produsert i Portugal - en tvilsom påstand, med tanke på at den "good warranty" skriften faktisk er skrevet på spansk, en typisk feil for folk som er ukjente i det Portugisiske språket - og markedsført mot spesifike sadistiske utendørsmenn.
  • Lyd effekten for Scattergunnen sin ubrukte "dobbel skudd" funksjon ble resirkulert til Naturkraft
  • Toppen av Australium Naturkraft's hagle skudd er laget av Australium

Galleri

Se også

Eksterne lenker