Difference between revisions of "Hot Hand/de"
Übermensch (talk | contribs) (Created page with "{{Trans}} {{Item infobox | type = weapon | image = Hot Hand.png | team-colors = yes | kill-icon-2 = hadouken | kill-text-1 = SL...") |
Übermensch (talk | contribs) |
||
Line 22: | Line 22: | ||
{{Quotation|'''Der Pyro''' beim zu Tode schlagen eines Gegners.|Hudda hudda huh!|sound= Pyro battlecry02.wav}} | {{Quotation|'''Der Pyro''' beim zu Tode schlagen eines Gegners.|Hudda hudda huh!|sound= Pyro battlecry02.wav}} | ||
− | Die '''heiße Hand''' ist eine [[ | + | Die '''heiße Hand''' ist eine [[melee/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Pyro/de|Pyro]]. Sie ist ein teamfarbener (grau für [[RED/de|RED]], dunkelgelb für [[BLU/de|BLU]]) Gummihandschuh mit zwei Gelben Streifen am Handgelenk und rußschwarzen Fingerspitzen. Der Handschuh ähnelt denen, die echte Feuerwehrmänner tragen. |
− | Im Gegensatz zu anderen Nahkampfwaffen, werden beim drücken des primären Feuers (Standart Tastenbelgung:{{key|MOUSE1}}) zwei aufeinanderfolgende Nahkampf Angriffe vollführt. Diese Waffe verursacht 20% weniger Schaden als die [[Fire Axe]]. Der Schaden wird zwischen den zwei Schlägen geteilt. (28 x 2 = 56 Schaden). | + | Im Gegensatz zu anderen Nahkampfwaffen, werden beim drücken des primären Feuers (Standart Tastenbelgung:{{key|MOUSE1}}) zwei aufeinanderfolgende Nahkampf Angriffe vollführt. Diese Waffe verursacht 20% weniger Schaden als die [[Fire Axe/de|Feueraxt]]. Der Schaden wird zwischen den zwei Schlägen geteilt. (28 x 2 = 56 Schaden). |
− | Beim erfolgreichen treffen eines Gegners, bekommt der Spieler einen kurzen Geschwindigkeits Bonus (ähnlich wie bei der [[Disciplinary Action]], aber viel kürzer) und der Treffer wird im Kill feed angezeigt, ähnlich wie bei der [[Holy Mackerel]] und dem [[Unarmed Combat]]. Tötungen mit dieser Waffe werden als "SLAP KILL!" im Kill feed angezeigt: Diese Nachricht erscheint nicht, wenn das Opfer ein Spy mit einer aktiven [[Dead Ringer]] war. | + | Beim erfolgreichen treffen eines Gegners, bekommt der Spieler einen kurzen Geschwindigkeits Bonus (ähnlich wie bei der [[Disciplinary Action/de|Erzieherischen Maßnahme]], aber viel kürzer) und der Treffer wird im Kill feed angezeigt, ähnlich wie bei der [[Holy Mackerel/de|Heiligen Makrele]] und dem [[Unarmed Combat/de|Freihändiger Nahkampf]]. Tötungen mit dieser Waffe werden als "SLAP KILL!" im Kill feed angezeigt: Diese Nachricht erscheint nicht, wenn das Opfer ein Spy mit einer aktiven [[Dead Ringer]] war. |
Diese Waffe besitzt die Tödliche [[Hadouken]] Verspottung. | Diese Waffe besitzt die Tödliche [[Hadouken]] Verspottung. |
Revision as of 16:27, 20 May 2018
Diese Seite wird zurzeit auf Deutsch übersetzt. Wenn du Deutsch sprichst, poste bitte auf die Diskussionsseite oder sprich mit denen, die zu dieser Seite beigetragen haben (zu finden in der Versionsgeschichte). |
“ | Hudda hudda huh!
Anhören
— Der Pyro beim zu Tode schlagen eines Gegners.
|
” |
Die heiße Hand ist eine Nahkampfwaffe für den Pyro. Sie ist ein teamfarbener (grau für RED, dunkelgelb für BLU) Gummihandschuh mit zwei Gelben Streifen am Handgelenk und rußschwarzen Fingerspitzen. Der Handschuh ähnelt denen, die echte Feuerwehrmänner tragen.
Im Gegensatz zu anderen Nahkampfwaffen, werden beim drücken des primären Feuers (Standart Tastenbelgung:MOUSE1) zwei aufeinanderfolgende Nahkampf Angriffe vollführt. Diese Waffe verursacht 20% weniger Schaden als die Feueraxt. Der Schaden wird zwischen den zwei Schlägen geteilt. (28 x 2 = 56 Schaden).
Beim erfolgreichen treffen eines Gegners, bekommt der Spieler einen kurzen Geschwindigkeits Bonus (ähnlich wie bei der Erzieherischen Maßnahme, aber viel kürzer) und der Treffer wird im Kill feed angezeigt, ähnlich wie bei der Heiligen Makrele und dem Freihändiger Nahkampf. Tötungen mit dieser Waffe werden als "SLAP KILL!" im Kill feed angezeigt: Diese Nachricht erscheint nicht, wenn das Opfer ein Spy mit einer aktiven Dead Ringer war.
Diese Waffe besitzt die Tödliche Hadouken Verspottung.
Die heiße Hand kann durch einen Zufallsfund gefunden werden. Alternativ kann man sie auch durch absolvieren aller Pyroland Aufträge Freischalten.(Diese Version ist nicht Handelbar und nicht Marktfähig).
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schadensart | Nahkampf | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Nahkampf | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 28 (x2) |
Kritisch | 84 (x2) | |
Minikritischer Treffer | 38 (x2) | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 1.0 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Related achievements
Pyro
|
|
Update history
20. Oktober 2017 Patch #1 (Jungle Inferno Update)
- Added the Hot Hand to the game.
- Fixed the Hot Hand not displaying the item level in its description.
- Added the Hot Hand to the list of weapons used when generating Killstreak Kits in Mann vs. Machine.
- Fixed the Hot Hand being hidden when the Pyro taunts.
- Added the Hot Hand to the list of weapons that can be found via random drops.
[Unknown Date]
- Fixed the Hot Hand not glowing when crit-boosted.
Bugs
- The weapon's damage penalty is actually 15%, not the 20% stated in the description.
- If the player assists a slap kill, the kill icon will not be highlighted in the kill feed like other kills and assists.
- Taunt kills with the Hot Hand will announce "SLAP KILL!" in the second killfeed.
- The glove is always RED version (grey color) in the client view.
- The Hot Hand's viewmodel is not affected by the "Use minimized viewmodels" option.
- The Hot Hand doesn't appear when inspecting it from the backpack menu.
- The glove won't appear on a Pyro's hand after death.
Trivia
- The Hot Hand was called the Slap Attack on the Jungle Inferno Day 4 Update page, likely referencing an old name considered during development but later scrapped in favor of its current one. Valve has since silently fixed the page.
Gallery
See Also
|