Difference between revisions of "Basic Scout strategy/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Scoutstrategieën}}
 
{{DISPLAYTITLE:Scoutstrategieën}}
 
{{Quotation|'''De Scout''' |Zeg maar vaarwel tegen je knieschijven, domoor!|sound=Scout_taunts08.wav}}
 
{{Quotation|'''De Scout''' |Zeg maar vaarwel tegen je knieschijven, domoor!|sound=Scout_taunts08.wav}}

Revision as of 14:59, 11 January 2019

Zeg maar vaarwel tegen je knieschijven, domoor!
De Scout
Scouttaunt2.PNG

De Scout is de snelste en wellicht de meest mobiele klasse in het spel. Alhoewel hij kwetsbaar is, zorgen zijn snelheid en mogelijkheid om een dubbele sprong te nemen ervoor dat hij in veel mappen makkelijk alternatieve routes kan bereiken, waardoor hij onvoorspelbaar is en goed geschikt is voor hinderlagen. Bij het veroveren van een controlepost of het duwen van een springlading telt hij voor twee, waardoor hij perfect is om snel het doel van het spel te behalen. Tijdens een gevecht zorgen zijn mobiliteit en de grote hoeveelheid schade die hij kan toebrengen ervoor dat hij een van de beste klassen is in een een-op-eenduel. Omdat hij maar een beperkte hoeveelheid gezondheid heeft, is het voor een Scout belangrijk om inkomende schade te vermijden; zo kan de dubbele sprong helpen tegen terugslag, valschade en explosies. Om maximale schade aan te richten en tegelijkertijd zo min mogelijk schade te krijgen, beweegt een goede Scout zich langs de zijlijnen van een gevecht, vanaf waar hij belangrijke of gewonde vijanden afmaakt. Wapens die spelers kunnen vertragen of de spelers kunnen volgen, zoals de Natascha of de Sentry Gun, zijn dodelijk voor de Scout.

Primaire wapens

Probeer in een gevecht niet alleen de muis te gebruiken om op de vijand te richten. Maak gebruik van je beweging om je tegenstander in het midden van je scherm te houden, en schiet wanneer je vizier en de tegenstander elkaar raken. Hierdoor kan je focussen op efficiënte en vreemde bewegingen, waardoor je moeilijker te raken bent, terwijl je makkelijker je tegenstander kunt raken door gebruik te maken van verwachtingen. Probeer uit te vinden vanaf welke afstand je het best functioneert en gebruik je snelheid om deze afstand te behouden; van dichtbij zal je veel moeten springen om de kogels te ontwijken, terwijl je als je verder weg bent zijwaarts heen en weer kunt lopen.

Scattergun + varianten

Scattergun Festive Scattergun Silver Botkiller Scattergun Australium Scattergun

Van dichtbij kan de Scattergun in maar twee (goed gemikte) schoten de meeste klassen doden. Door de spreiding van de kogels en de trage laadsnelheid van de Scattergun is het verstandig om het [[Pistol/nl|Pistool erbij te pakken als je je Scattergun moet herladen of tegen vijanden vecht die verder van je verwijderd zijn. Bedenk dat je, als je met je Scattergun een vijand raakt die ver weg is, je vaak maar ongeveer 3 schade doet, terwijl een Pistool in dat geval meer schade zou doen: een Pistool doet van veraf vaak rond de 10 schade.

Kracht-der-Natuur + varianten

Force-A-Nature Australium Force-A-Nature Festive Force-A-Nature

De Kracht-der-Natuur doet veel schade maar moet vaak herladen, waardoor het wapen het meest effectief is wanneer de speler schiet en dan wegrent. De schoten zorgen voor terugslag voor jezelf en je doelwit, wat het wapen interessant maakt. Je tegenstander wordt naar achteren geblazen, waarbij de afstand die hij aflegt afhankelijk is van de schade die je hem hebt toegebracht. Hierdoor kan je makkelijk nog een keer schieten, of kan je je doelwit in bijvoorbeeld een ravijn laten vallen. De terugslag die je zélf ervaart zorgt ervoor dat je nóg hoger kunt komen als Scout door middel van de zogeheten krachtsprong. Als je veel springt tijdens gevechten, is het handig om je dubbele sprong te bewaren tot nadat je met de Kracht-der-Natuur hebt geschoten; de terugslag houdt je in de lucht, waardoor je makkelijker te raken bent. Om efficiënt met je munitie om te gaan kan je het beste twee keer vuren voordat je de Kracht-der-Natuur herlaadt; als je herlaadt terwijl er nog een kogel in de loop zit, zal die kogel verloren gaan.

Korte Stop

Shortstop

De Korte Stop is een kruising tussen de Scattergun en het Pistool. Het wapen heeft per keer vier kogels geladen, die allemaal tegelijkertijd worden vernieuwd. Alhoewel het minder schade toebrengt aan tegenstanders dan de Scattergun, verspreiden de kogels zich minder ver en herlaadt de Korte Stop zich sneller, waardoor het beter bruikbaar is op langere afstanden. Wanneer je de Korte Stop vast hebt, ontvang je 20% meer terugslag; explosies zullen je dus verder rondslingeren en zullen het moeilijker maken om te richten, maar ze kunnen ook worden gebruikt om sneller ergens weg te komen. De rechtermuisknop zorgt ervoor dat Scout een tegenstander wegduwt, waardoor beter op de tegenstander kan schieten. Ook kan hij vijanden in bijvoorbeeld een afgrond duwen.

Frisdrankknaller

Soda Popper

De Frisdrankknaller lijkt op de Kracht-der-Natuur, maar geeft geen terugslag. Net als de Kracht-der-Natuur is het het makkelijkst om snel te schieten en dan weg te rennen, alhoewel de snellere laadsnelheid ervoor zorgt dat het ook bruikbaar is in een langer durend gevecht. Schade die wordt toegebracht aan tegenstanders vult de "Hype"-meter. Wanneer deze meter helemaal is gevuld, kan je op de rechtermuisknop drukken om Hype-mode te activeren, waardoor je wel vijf sprongen in de lucht kunt nemen gedurende 10 seconden. Hype-mode is heel handig om tegenstanders te ontwijken of om alternatieve routes te bereiken, maar is niet even vaak bruikbaar als de alternatieven. Voor efficiënt munitiegebruik moet je twee keer schieten voordat je herlaadt: een kogel die nog in de loop zit terwijl je herlaadt verlies je.

Kinderbakkesknaller

Baby Face's Blaster

De Kinderbakkesknaller kan maar 4 kogels tegelijk laden en vertraagt de bewegingssnelheid met 10%. Het wapen heeft een boost-meter die stijgt wanneer je schade toebrengt aan tegenstanders. Een volledig gevulde boost-meter versnelt de Scout met wel 30%, waardoor je heel slecht te raken bent. Dubbele sprongen kost je 75% van de boost-meter, dus kan het nodig zijn om wat snelheid op te offeren om van een nare situatie te vluchten. Inkomende schade vermindert ook de boost, waardoor je soms toch een dubbele sprong moet uitvoeren. Je kan het Pistool of de Vliegende Guillotine gebruiken om van afstand je boost-meter te vullen.

Rugbeuker

Back Scatter

Elk schot dat ofwel op de rug van een tegenstander, ofwel van dichtbij op een tegenstander wordt gevuurd is een mini-voltreffer. De Rugbeuker kan alleen wel minder kogels tegelijkertijd laden en is ook minder precies. De mini-voltreffers zorgen ervoor dat de zwakkere klassen met één schot kunnen worden gedood (als je goed mikt). De verminderde precisie kan een probleem veroorzaken wanneer je niet te dicht op je tegenstander kan komen. Dit wapen is het best voor hinderlagen of om vluchtende tegenstanders af te straffen, maar niet voor een-op-eenduels.

Secundaire wapens

Pistool + varianten

Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R

Het Pistool is vooral een wapen om op terug te vallen. Het is redelijk precies op langere afstanden en wordt vooral gebruikt om gewonde tegenstanders van veraf af te maken. Het herladen van het Pistool gaat veel sneller dan het herladen van de primaire wapens en het Pistool kan worden gebruikt om tegenstanders lastig te vallen of om mee te schieten terwijl je een gevecht ontvlucht. Het is ook handig om de Sentry Gun van de tegenstanders uit te schakelen, indien je daar anders niet langs komt. Houd het magazijn van je Pistool in de gaten: je schiet verbazingwekkend snel alle kogels op.

Bonk! Atomic Punch + varianten

Bonk! Atomic Punch Festive Bonk! Atomic Punch

Bonk! Atomic Punch is een bruikbaar voorwerp waardoor je voor bepaalde tijd immuun bent voor inkomende schade. Je kunt er gebruik van maken om tegenstanders te ontwijken, om langs Sentry Guns te komen, om veilig terug te trekken, om de valstrikken van vijandige Demomans af te laten gaan of om gangen te blokkeren. Buiten gevechten om kan het ook worden gebruikt om nabranding en het bloeden te stoppen of tegen te gaan. Ondanks het feit dat je immuun bent, kan je door terugslag nog steeds in de problemen komen. Het is aan te raden om je terug te trekken wanneer de immuniteit is uitgewerkt, want alle schade die normaal gesproken jou zou hebben geraakt vertraagt nu je bewegingssnelheid voor 5 seconden. Deze vertraging is maximaal wel 50%, bij 200 schade die je hebt opgeslokt.

Crit-a-Cola

Crit-a-Cola

Crit-a-Cola is een bruikbaar voorwerp waardoor je voor bepaalde tijd gegarandeerd mini-voltreffers krijgt. Elke aanval die je uitvoert zorgt er echter wel voor dat alle inkomende schade ook mini-voltreffers zullen zijn gedurende 5 seconden. Hierdoor is Crit-a-Cola het meest effectief bij een hinderlaag of andere situaties waarin je tegenstander niet tijdig kan reageren. Van afstand werkt de Crit-a-Cola goed samen met de Korte Stop, omdat mini-voltreffers van afstand niet minder schade toebrengen en je ook geen problemen meer hebt omdat de Crit-a-Cola de plaats van je Pistool inneemt. De voordelen van de Crit-a-Cola stapelen zich niet op met de voordelen van andere voorwerpen, zoals het Versterkende Banier of Jarate. Drink het dus niet als het niet nodig is!

Maffe Melk + varianten

Mad Milk Mutated Milk

Maffe Melk kan als een granaat worden gegooid. Geraakte tegenstanders hebben tijdelijk negatieve effecten op zich: iedereen op jouw team kan de geraakte tegenstanders raken om gezondheid terug te krijgen afhankelijk van de schade die is gedaan. Het kan worden gebruikt in een een-op-eenduel of een grootschalig gevecht om je team langer te laten overleven, zeker als er geen Medic aanwezig is. Maffe Melk kan worden gebruikt om brandende spelers te blussen en om onzichtbare Spies zichtbaar te maken, zodat je wat meer supportmogelijkheden hebt.

Flanker

Winger

Net als het Pistool kan de Flanker gebruikt worden om tegenstanders lastig te vallen of om op ze te vuren terwijl je je terugtrekt. De Flanker doet meer schade dan het Pistool, maar heeft minder geladen kogels dan het Pistool. De bonus van 25% extra spronghoogte maakt het makkelijker om op vreemde plaatsen te komen. Het wapen gaat goed samen met de Atoomeerder.

Mooiboy's Zakpistool

Pretty Boy's Pocket Pistol

Mooiboy's Zakpistool geneest 3 levens voor elk geraakt schot, maar het heeft een 25% kleiner magazijn dan het Pistool. Het kan worden gebruikt tijdens gevechten om snel wat gezondheid erbij te krijgen, maar het is beter om je primaire wapen te gebruiken om het gevecht af te maken.

Vliegende Guillotine

Flying Guillotine

De Vliegende Guillotine kan elke zes seconden worden geworpen om redelijke schade te doen en om je tegenstanders te doen bloeden, waardoor het bruikbaar is voor het teisteren van tegenstanders op middellange afstand. De Vliegende Guillotine is effectief als je hem kunt raken; het doet evenveel schade als verscheidene Pistoolschoten. De Vliegende Guillotine doet geen schade aan Sentry Guns, waardoor je minder tegen die kan doen als je de Vliegende Guillotine gebruikt.

Slagwapens

Knuppel + varianten

Bat Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Festive Bat Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber Prinny Machete


Omdat je van dichtbij toch al veel schade doet met je primaire wapen, moet je de Knuppel alleen gebruiken wanneer je geen munitie meer hebt of om losstaande bouwwerken van de Engineer te vernietigen (om munitie te besparen). Alhoewel je er snel mee kunt slaan, doet het minder schade dan je Scattergun.

Klaas Vaak

Sandman

De Klaas Vaak geeft je iets minder gezondheid, maar zorgt ervoor dat je op de rechtermuisknop kan drukken om een honkbal af te vuren waarmee je tegenstanders kan vertragen. De vertraging duurt tussen de 1 en 7 seconden, afhankelijk van de afstand die de bal af heeft gelegd. Als een tegenstander vertraagd is, kan je makkelijker dichtbij komen om hem af te maken. Ook kan je makkelijker voor hem wegrennen. Bovendien kan je de honkbal gebruiken om je teamgenoten te helpen door een achtervolgende tegenstander te vertragen, zoals tegenstanders die voltreffers hebben. Omdat je gezondheid toch al laag is als Scout, moet je de honkbal wel gebruiken als je de Klaas Vaak gebruikt.

Heilige Makreel + varianten

Holy Mackerel Unarmed Combat Festive Holy Mackerel

De Heilige Makreel heeft een werking gelijk aan die van de Knuppel, maar geeft elke klap die je ermee verkoopt weer in de killfeed. Als je een Spy raakt die door de klap niet echt doodgaat, staat er in de killfeed alleen dat je hem een klap hebt gegeven (in plaats van dat je hem hebt gedood), waardoor je kunt zien of de Spy daadwerkelijk dood is.

Zuurstok

Candy Cane

Als je de Zuurstok bij je hebt, zal elke persoon die je doodt een kleine gezondheidspickup geven die door iedereen (inclusief je tegenstanders!) kan worden opgeraapt. Je hoeft hier de Zuurstok zélf niet voor te gebruiken. Let erop dat je kwetsbaarder bent voor explosieven: een directe treffer van een raket of granaat kunnen je nu in één klap doden. Een Spy die een nep doodgaat zal geen gezondheidspickup geven, waaraan je kan zien dat hij niet echt dood is.

Bostonbeuker + varianten

Boston BasherThree-Rune Blade

Als je een tegenstander raakt, zal deze naast de standaardschade van een Knuppel toegebracht te krijgen ook bloeden. Als je daarentegen misslaat, zal je zélf gewond raken en bloeden. Hierom moet je alleen slaan als je zeker weet dat je raak slaat. Je kan de schade aan jezelf gebruiken om de ÜberCharge-meter van een Medic te vullen. Ook kan je van het bloedeffect gebruikmaken om onzichtbare Spies op te sporen. Als je jezelf raakt heb je een kleine hoeveelheid terugslag waardoor je nét iets hoger kunt komen en dus nét iets meer kan bereiken, maar je raakt wel een flink deel van je gezondheid kwijt.

Zon-op-een-Stok

Sun-on-a-Stick

De Zon-op-een-Stok heeft als beste voordeel dat je 25% weerstand hebt voor vuur. Het doet 25% minder schade, dus moet je het niet gebruiken om daadwerkelijk mee te vechten. Als Scout heb je, door je kleine hoeveelheid levens, altijd veel last van nabranding van de Pyro. Pak tijdens het nabranden je Zon-op-een-Stok om langer te overleven. Tegen brandende tegenstanders is de Zon-op-een-Stok het meest effectief, omdat het gegarandeerd voltreffers levert tegen brandende spelers. Toch zijn de Scout en de Pyro beiden het best op korte afstand, dus zal het niet vaak voorkomen dat je als Scout iemand af kunt maken met de Zon-op-een-Stok.

Oorlogswaaier

Fan O'War

De Oorlogswaaier doet weinig schade maar zorgt ervoor dat vijanden die ermee geraakt zijn Gemarkeerd zijn voor de dood, waardoor alle schade die aan hen wordt toegebracht mini-voltreffers zijn. Raak een tegenstander er één keer mee, en pak daarna een ander wapen of laat het afmaken over aan je team. Kijk uit met groepen, want je kan maar één speler tegelijk markeren.

Atoomeerder

Atomizer

Wanneer je de Atoomeerder vast hebt, kan je een driedubbele sprong nemen. Dit is handig om tegenstanders te verassen vanuit rare hoeken, omdat een aanval van de Atoomeerder altijd een mini-voltreffer is wanneer je in de lucht bent. De Atoomeerder wordt 50% slomer gepakt door de Scout, waardoor het moeilijker is om te gebruiken voor een ontsnapping uit een nare situatie.

Verpakte Moordenaar

Wrap Assassin

Net als de Klaas Vaak heeft de Verpakte Moordenaar een projectiel dat met de rechtermuisknop kan worden afgevuurd. In plaats van een honkbal vuurt de Verpakte Moordenaar een kerstbal af, die geraakte tegenstanders doet bloeden. Gebruik de bal voordat je op sterkere tegenstanders afgaat om ze van tevoren af te zwakken, en gebruik daarna een primair wapen. Gebruik de Verpakte Moordenaar niet om tegenstanders mee te slaan: het doet zeer weinig schade.