Difference between revisions of "Backcapping/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Interqwark moved page Back-capping/it to Backcapping/it)
(Completely translated the page, added a new paragraph and a new image.)
 
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:BackCap}}
[[Image:Backcap.png|thumb|right|300px|La squadra [[BLU/it|BLU]] cerca di conquistare un punto di controllo mentre l'[[Scout/it|Esploratore]] [[RED]] back-caps il punto centrale.]]
+
[[Image:Backcap.png|thumb|right|300px|La squadra [[BLU/it|BLU]] cerca di conquistare il quarto punto di controllo mentre l'[[Scout/it|Esploratore]] [[RED]] sta terminando la cattura del punto centrale.]]
  
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|Is-is anyone even payin' attention ta me? (C'è qualcuno che mi pone attenzione?)|sound=Scout_generic01.wav}}
+
{{Quotation|'''L'Esploratore'''|Is-is anyone even payin' attention ta me? (C'è qualcuno che mi presta attenzione?)|sound=Scout_generic01.wav}}
  
'''Back-capping''', o '''back-capturing''', è l'atto di conquistare un [[control point (objective)/it|punto di controllo]] nemico su una mappa a cinque  [[Control Point (game mode)/it|punti]] mentre viene catturato un punto della tua squadra.
+
'''Back-capping''', o '''back-capturing''', è l'atto di conquistare un [[control point (objective)/it|punto di controllo]] nemico mentre gli avversari stanno cercando di conquistare un punto di controllo della propria squadra. Questo accade solitamente nella modalità [[Control Point (game mode)/it|Punti di Controllo]].
  
Back-capping è performato in modo più efficiente dall' [[Scout/it|Esploratore]] e dalla [[Spy/it|Spia]] per via della loro velocità e elusività, rispettivamente. E' comunque possibile fare back-capping con altre classi.
+
Il "Back-capping" è solitamente messo in atto in modo più efficiente da [[Scout/it|Esploratori]] e [[Spy/it|Spie]], in quanto è molto facile per queste classi infiltrarsi dietro le linee nemiche, ma questa azione è possibile con qualsiasi classe.  
  
 
==Strategia Generale==
 
==Strategia Generale==
Back-capping può essere un rischio considerabile, ma se è di successo, può rappresentare una ricompensa significativa. Se la tua squadra back-captures un punto, darà alla tua squadra del territorio significativo inoltre a prevenire rinforzi della squadra nemica. Se fallisci, cosa che succederà spesso, la tua squadra resterà senza un giocatore che potenzialmente potrebbe cambiare la direzione di una battaglia.
+
Back-capping può essere un rischio considerevole, ma se l'operazione va a buon fine, può rappresentare una ricompensa significativa, persino una vittoria se il punto di controllo in merito è l'ultimo rimasto ai nemici.<br />
 +
Anche se il punto di controllo non è l'ultimo della squadra avversaria, se quest'ultima è distratta è comunque possibile effettuare quest'operazione con una ricompensa notevole: infatti, la conquista di un punto significa più tempo e più territorio per la squadra.
 +
Quest'operazione, però, non è sempre una buona idea, in quanto il giocatore deve allontanarsi significativamente dal campo di battaglia per effettuare un tentativo di "Back-cap", mettendo la propria squadra in svantaggio, cosa che potrebbe, ironicamente, far perdere un altro punto alla propria squadra.
  
Ci sono quattro scenari di back-capping; due mentre la tua squadra è in offesa, e due mentre è in difesa. In difesa, potresti conquistare il punto centrale mentre viene catturato il vostro secondo punto, oppure potresti conquistare il secondo mentre viene catturato il primo. Visto che i punti più centrali richiedono più tempo per catturarli [[Control point timing/it|(Tempo di cattura dei punti)]], un back-cap difensivo è difficile da far riuscire.
+
Solitamente, le classi più adatte a quest'operazione sono le più evasive (Esploratore e Spia) e le più mobili (Soldato e Demolitore); pur essendo possibile con qualsiasi classe, è piuttosto raro il successo di un "Back-Cap" con classi come [[Heavy/it|Grosso]] e [[Engineer/it|Ingegnere]].
 
 
Per contrasto, un back-cap offensivo è più facile da fare. Ci sono due scenari: Conquistare il secondo punto nemico mentre catturano quello centrale, o conquistare il loro ultimo punto mentre ricatturano il secondo. Nel primo scenario, il giocatore o i giocatori che hanno fatto la cattura possono spesso provare a conquistare l'ultimo punto. Il secondo scenario è difficile da fare, visto che l'ultimo punto è cruciale; un pò di giocatori potrebbero restare lì a difenderlo.
 
  
 
==Strategie per Classi==
 
==Strategie per Classi==
 +
[[Image:Scoutjump.png|thumb|right|100px|I salti dell'Esploratore possono essere utili per prendere vie alternative inaspettate o per schivare razzi e granate.]]
 
===Esploratore===
 
===Esploratore===
Conquistare con l'Esploratore è considerata la tecnica di back-cap standard per via del suo ruolo. L'Esploratore ha la velocità e la velocità di conquista che riescono nel back-capping in molte situazioni. Inoltre, la velocità può essere usata per scappare se un back-cap finisce male, o semplicemente per evadere dai difensori. Con il [[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno Atomico]] equipaggiato, l'Esploratore può facilmente oltrepassare le linee nemiche e, se non controllato, rappresenta una minaccia significante.
+
Conquistare un punto di controllo non protetto con l'Esploratore è considerata la tecnica di Back-Cap standard per via del suo ruolo. L'Esploratore ha un'ottima rapidità, sia nella corsa che nella conquista dei punti.<br />
 
+
Inoltre, la sua rapidità può essere utile per fuggire se l'operazione non va a buon fine.<br />
===Soldato o Demolitore===
+
Il [[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno Atomico]] può essere utile per l'infiltrazione, ma dopo l'utilizzo l'Esploratore sarà rallentato, riducendo significativamente l'evasività della classe.
Conquistare con il [[Soldier/it|Soldato]] o con il [[Demoman/it|Demolitore]] è spesso più conveniente quando si ha il [[Pain Train/it|Pain Train]] equipaggiato, poichè da due volte la velocità di conquista, come l'Esploratore. Soldati e Demolitori possono usare le loro abilità di salto esplosivo per oltrepassare i difensori o arrivare in punti difficilmente raggiungibili. Inoltre, entrambe le classi hanno buone capacità offensive e possono difendersi da soli durante un back-cap, ma riceveranno più danno da proiettili con il Pain Train. Demolitori e Soldati possono percorrere grandi distanze molto velocemente con il [[Sticky Jumper/it|Saltatore Adesivo]] ed il [[Rocket Jumper/it|Saltatore-Razzo]] rispettivamente.
 
  
 
===Spia===
 
===Spia===
Conquistare con la Spia è l'atto di infiltrare nella base nemica con la Spia e conquistare un punto il momento in qui si sblocca. Mentre la Spia ha solamente la velocità di conquista di 1 ed è piuttosto debole, è molto più facile infiltrarsi e mettersi in posizione. Questo funziona molto bene su mappe Attacco/Difesa per via dei vasti nascondigli e la difficoltà standard di rompere linee nemiche. Di solito questo si fa sull'ultimo punto per via del timer, che è più veloce degli altri punti sulla mappa.
+
Solitamente, l'operazione con la Spia è più lenta e pericolosa in quanto questa classe non è agile come l'Esploratore e dispone di un arsenale meno efficace a corto raggio. In compenso, la Spia può facilmente evitare i combattimenti durante il percorso verso l'obiettivo grazie all'invisibilità continua dell'[[Invis_Watch/it|Orologio dell'Invisibilità]]; ciò include anche eventuali [[Sentry Gun/it|Torrette]].
 +
Solitamente, il Back-Capping con la Spia è più utile quando si deve conquistare l'ultimo punto di una mappa, in quanto la cattura è più rapida.<br />
 +
L'[[Cloak and Dagger/it|Orologio Mimetico]] può essere utile per via dell'invisibilità infinita, ma può rallentare l'operazione se non si incontrano nemici durante il percorso, in quanto obbliga la Spia a fermarsi per ricaricare il [[Cloak/it|mantello]]. <br />
 +
Il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]], invece, rende l'infiltrazione significativamente più difficile in quanto non fornisce invisibilità affidabile, ma può essere utile per scappare in caso l'operazione risulti fallimentare.
  
L' [[Cloak and Dagger/it|Orologio Mimetico]] è utile per via dell'invisibilità infinita, ma i nemici potrebbero cercare di [[Spy checking/it|individuarti]] in anticipo. Il [[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]] è anche utile per il fatto che rende infiltrarsi ancora più facile, ma è più difficile nascondersi.
+
===Soldato o Demolitore===
 
+
Conquistare punti di controllo con il [[Soldier/it|Soldato]] o con il [[Demoman/it|Demolitore]] è spesso più conveniente quando si ha il [[Pain Train/it|Treno del Dolore]] equipaggiato, poichè raddoppia la velocità di cattura, portandola al pari di quella dell'Esploratore.<br />
Conquistare con la Spia è molto potente, ma facile da contrastare se la squadra difensiva pensa che potrebbe accadere. Tutto ciò che ci vuole è un giocatore che prova a individuare Spie, e il punto finale e una cattura che avrebbe potuto far vincere la tua squadra svaniranno.
+
Soldati e Demolitori possono usare gli esplosivi a loro disposizione per effettuare salti molti agili; questo è molto efficace soprattutto in mappe aperte, come [[Badlands_(Control_Point)/it|Badlands]] e permette a queste classi di raggiungere l'obiettivo in poco tempo.<br />
 +
Inoltre, entrambe le classi hanno buone capacità offensive e possono difendersi da soli durante un back-cap, pur ricevendo danni extra dai proiettili se hanno equipaggiato il ma riceveranno più danno da proiettili con il Treno del Dolore.
 +
===Altre classi===
 +
Pur essendo teoricamente possibile, in genere è sconsigliato tentare di compiere un Back-Cap con altre classi, in quanto possono essere individuate più facilmente, hanno meno mobilità e/o non sono adatte per il combattimento ravvicinato.
  
 
[[Category:Strategy/it]]
 
[[Category:Strategy/it]]

Latest revision as of 16:42, 17 February 2019

La squadra BLU cerca di conquistare il quarto punto di controllo mentre l'Esploratore RED sta terminando la cattura del punto centrale.

Back-capping, o back-capturing, è l'atto di conquistare un punto di controllo nemico mentre gli avversari stanno cercando di conquistare un punto di controllo della propria squadra. Questo accade solitamente nella modalità Punti di Controllo.

Il "Back-capping" è solitamente messo in atto in modo più efficiente da Esploratori e Spie, in quanto è molto facile per queste classi infiltrarsi dietro le linee nemiche, ma questa azione è possibile con qualsiasi classe.

Strategia Generale

Back-capping può essere un rischio considerevole, ma se l'operazione va a buon fine, può rappresentare una ricompensa significativa, persino una vittoria se il punto di controllo in merito è l'ultimo rimasto ai nemici.
Anche se il punto di controllo non è l'ultimo della squadra avversaria, se quest'ultima è distratta è comunque possibile effettuare quest'operazione con una ricompensa notevole: infatti, la conquista di un punto significa più tempo e più territorio per la squadra. Quest'operazione, però, non è sempre una buona idea, in quanto il giocatore deve allontanarsi significativamente dal campo di battaglia per effettuare un tentativo di "Back-cap", mettendo la propria squadra in svantaggio, cosa che potrebbe, ironicamente, far perdere un altro punto alla propria squadra.

Solitamente, le classi più adatte a quest'operazione sono le più evasive (Esploratore e Spia) e le più mobili (Soldato e Demolitore); pur essendo possibile con qualsiasi classe, è piuttosto raro il successo di un "Back-Cap" con classi come Grosso e Ingegnere.

Strategie per Classi

I salti dell'Esploratore possono essere utili per prendere vie alternative inaspettate o per schivare razzi e granate.

Esploratore

Conquistare un punto di controllo non protetto con l'Esploratore è considerata la tecnica di Back-Cap standard per via del suo ruolo. L'Esploratore ha un'ottima rapidità, sia nella corsa che nella conquista dei punti.
Inoltre, la sua rapidità può essere utile per fuggire se l'operazione non va a buon fine.
Il Bonk! Pugno Atomico può essere utile per l'infiltrazione, ma dopo l'utilizzo l'Esploratore sarà rallentato, riducendo significativamente l'evasività della classe.

Spia

Solitamente, l'operazione con la Spia è più lenta e pericolosa in quanto questa classe non è agile come l'Esploratore e dispone di un arsenale meno efficace a corto raggio. In compenso, la Spia può facilmente evitare i combattimenti durante il percorso verso l'obiettivo grazie all'invisibilità continua dell'Orologio dell'Invisibilità; ciò include anche eventuali Torrette. Solitamente, il Back-Capping con la Spia è più utile quando si deve conquistare l'ultimo punto di una mappa, in quanto la cattura è più rapida.
L'Orologio Mimetico può essere utile per via dell'invisibilità infinita, ma può rallentare l'operazione se non si incontrano nemici durante il percorso, in quanto obbliga la Spia a fermarsi per ricaricare il mantello.
Il Cipollotto Letale, invece, rende l'infiltrazione significativamente più difficile in quanto non fornisce invisibilità affidabile, ma può essere utile per scappare in caso l'operazione risulti fallimentare.

Soldato o Demolitore

Conquistare punti di controllo con il Soldato o con il Demolitore è spesso più conveniente quando si ha il Treno del Dolore equipaggiato, poichè raddoppia la velocità di cattura, portandola al pari di quella dell'Esploratore.
Soldati e Demolitori possono usare gli esplosivi a loro disposizione per effettuare salti molti agili; questo è molto efficace soprattutto in mappe aperte, come Badlands e permette a queste classi di raggiungere l'obiettivo in poco tempo.
Inoltre, entrambe le classi hanno buone capacità offensive e possono difendersi da soli durante un back-cap, pur ricevendo danni extra dai proiettili se hanno equipaggiato il ma riceveranno più danno da proiettili con il Treno del Dolore.

Altre classi

Pur essendo teoricamente possibile, in genere è sconsigliato tentare di compiere un Back-Cap con altre classi, in quanto possono essere individuate più facilmente, hanno meno mobilità e/o non sono adatte per il combattimento ravvicinato.