Difference between revisions of "Map name prefixes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Пользовательские типы карт)
m
Line 18: Line 18:
 
;Достижение («ach_» или «achievement_»): Карты, использующие префикс «achievement_» или иногда «ach_» являются картами достижений. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения [[Achievements/ru|достижений]] и получения оружия.  
 
;Достижение («ach_» или «achievement_»): Карты, использующие префикс «achievement_» или иногда «ach_» являются картами достижений. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения [[Achievements/ru|достижений]] и получения оружия.  
  
;Эскорт («es_»): Прародитель официального режима Вагонетка, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство «es_» карт было переведено на «pl_». Например: es_cave7 (обновлённый вариант — pl_cave_stage1).
+
;Эскорт («es_»): Прародитель официального режима вагонетка, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство «es_» карт было переведено на «pl_». Например: es_cave7 (обновлённый вариант — pl_cave_stage1).
  
 
;Перетягивание вагонетки («2tpl_») (изначально имела префикс «dpl_», который некорректно отражал идею режима): Задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу. На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2).
 
;Перетягивание вагонетки («2tpl_») (изначально имела префикс «dpl_», который некорректно отражал идею режима): Задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу. На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2).
  
;Разрушение («des_»): Карта типа Атака/защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а красные — помешать этому.
+
;Разрушение («des_»): Карта типа атака/защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а Красные — помешать этому.
  
 
;Цикличный захват точек («ccp_»): Это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Cyclic_Capture_Points Cyclic Capture points].
 
;Цикличный захват точек («ccp_»): Это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Cyclic_Capture_Points Cyclic Capture points].
  
;Смертельный матч или Дуэль («dm_» or «duel_»): Они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из [[Resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и большой комнаты для битвы. Например: Duel_duel, Duel_Arena, DM_Hans. «Duel_» и «dm_» могут меняться для карт этого типа.
+
;Смертельный матч или дуэль («dm_» or «duel_»): Они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из [[Resupply area/ru|зоны пополнения запасов]] и большой комнаты для битвы. Например: Duel_duel, Duel_Arena, DM_Hans. «Duel_» и «dm_» могут меняться для карт этого типа.
  
;Прыжок («jump_»): На этих картах игроки помещаются внизу высокорасположенных платформ, на которые [[Demoman/ru|Подрывнику]] и [[Soldier/ru|Солдату]] необходимо забраться, используя [[Rocket jump/ru|липучковый]] или [[Rocket jump/ru|ракетный прыжок]]. Эти карты могут иметь префикс «cp_» или «ctf_», но префикс «jump_» тоже используется. Например: CP_Skyscraper, Jump_Darkness, Jump_Cellshaded.
+
;Прыжок («jump_»): На этих картах игроки помещаются внизу высокорасположенных платформ, на которые [[Demoman/ru|подрывнику]] и [[Soldier/ru|солдату]] необходимо забраться, используя [[Rocket jump/ru|липучковый]] или [[Rocket jump/ru|ракетный прыжок]]. Эти карты могут иметь префикс «cp_» или «ctf_», но префикс «jump_» тоже используется. Например: CP_Skyscraper, Jump_Darkness, Jump_Cellshaded.
  
;Ближний бой («melee_»): Аналогичны картам Дуэли или Смертельного матча, однако на них разрешено к использованию только [[:Category:Melee_weapons/ru|оружие ближнего боя]]. Например: Melee_Ringking, Melee_Mountain_Top.
+
;Ближний бой («melee_»): Аналогичны картам дуэли или смертельного матча, однако на них разрешено к использованию только [[:Category:Melee weapons/ru|оружие ближнего боя]]. Например: Melee_Ringking, Melee_Mountain_Top.
  
;Снайпер («sniper_»): На этих картах любой класс, кроме [[Sniper/ru|Снайпера]] либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей Снайперов. Например: Sniper_Brawl, Sniper_2Fort, Sniperwars.
+
;Снайпер («sniper_»): На этих картах любой класс, кроме [[Sniper/ru|снайпера]] либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей снайперов. Например: Sniper_Brawl, Sniper_2Fort, Sniperwars.
  
 
;Футбол («soccer_»): Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
 
;Футбол («soccer_»): Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
  
;Игрушки или Крысы («toy_» или «rats_»): Эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: CP_Rats, CP_Toy_Fort. Мод TF2 — [http://toysoldiers.olddrunkenbastards.com/index.php Toy Soldiers] тоже был сделан по этой концепции.
+
;Игрушки или крысы («toy_» или «rats_»): Эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: CP_Rats, CP_Toy_Fort. Мод TF2 — [http://toysoldiers.olddrunkenbastards.com/index.php Toy Soldiers] тоже был сделан по этой концепции.
  
;Серфинг ("surf"):Серфинг карты состоят из гладких балок на которых вы должны скользить, уходя в противоположную сторону от ската балки. Серфинг работает за счет движка Source. Карты обычно состоят из балок для серфа, площадкой, где скольжение заканчивается и "тюрьмой". Тюрьма - это место куда игроки телепортируются, когда они падают с балок. Серфинг карты вмещают в себя большое количество балок, секретных мест, да и сами карты достаточно большие. Пример: surf_legends_lite.  
+
;Серфинг ("surf_"): Серфинг карты состоят из гладких балок на которых вы должны скользить, уходя в противоположную сторону от ската балки. Серфинг работает за счет движка Source. Карты обычно состоят из балок для серфа, площадкой, где скольжение заканчивается и "тюрьмой". Тюрьма - это место куда игроки телепортируются, когда они падают с балок. Серфинг карты вмещают в себя большое количество балок, секретных мест, да и сами карты достаточно большие. Пример: surf_legends_lite.  
  
 
;Случайный захват («rc_»): Аналогичен обычному захвату контрольных точек («cp_»), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: RC_Overwatch.
 
;Случайный захват («rc_»): Аналогичен обычному захвату контрольных точек («cp_»), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: RC_Overwatch.
  
;Газовый КА-БУУМ или gas_kaboom:Это изменённая версия карты Захвата Флага где, при захвате Разведданных, двери вражеской базы закрываются и все умирают от отравления ядовитым газом. Пример: "gas_kaboom"
+
;Газовый КА-БУУМ («gas_»): Это изменённая версия карты Захвата Флага где, при захвате Разведданных, двери вражеской базы закрываются и все умирают от отравления ядовитым газом. Пример: "gas_kaboom"
  
;Трейд ("trade"_): Специальные карты, предназначенные для торговли  
+
;Торговля («trade_»): Специальные карты, предназначенные для торговли  
  
;Engineer_climb: Упрощенная версия карт для прыжков сделанная для команд Инженер/Медик , или для одних инженеров, использующих Раздатчик чтобы залезть и поставить телепорт. Пример: "Engineer_climb"  
+
;Engineer_climb: Упрощенная версия карт для прыжков сделанная для команд инженер/медик , или для одних инженеров, использующих Раздатчик чтобы залезть и поставить телепорт. Пример: "Engineer_climb"  
 
 
;Оружие ближнего боя ("melee_"): Карты оружия ближнего боя созданы чтобы играть на них только оружием ближнего боя. Они могут быть сделаны как обычные карты для дуэлей, но они имеют арены и точки респауна, которые напоминают что они сделаны для боя 1 на 1 . Здесь нету победы за счет таймера или команды, набравшей большее кол - во очков. Обычно здесь нету или очень маленький промежуток времени для респауна. Пример: melee_ringking.
 
  
 +
;Оружие ближнего боя («melee_»): Карты оружия ближнего боя созданы чтобы играть на них только оружием ближнего боя. Они могут быть сделаны как обычные карты для дуэлей, но они имеют арены и точки респауна, которые напоминают что они сделаны для боя 1 на 1 . Здесь нету победы за счет таймера или команды, набравшей большее кол - во очков. Обычно здесь нету или очень маленький промежуток времени для респауна. Пример: melee_ringking.
  
 
Существуют также ещё несколько используемых префиксов для карт: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj.
 
Существуют также ещё несколько используемых префиксов для карт: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj.
--[[User:Pocik117|Pocik117]] 18:29, 5 December 2010 (UTC)-
 
  
 
[[Category:Mapping/ru]]
 
[[Category:Mapping/ru]]

Revision as of 18:41, 5 December 2010

Все официальные и пользовательские карты в Team Fortress 2 имеют определённый префикс имени файла, который указывает к какому типу относится карта. Это полезно для быстрого определения какой режим представляет карта. Например, CTF_Well — захват флага, а CP_Well — захват контрольных точек.

Официальные карты

Основная статья: Список карт
Захват разведданных («ctf_»)
Захват контрольных точек («cp_»)
Контроль территории («tc_»)
Сопровождение («pl_»)
Гонка cопровождения («plr_»)
Арена («arena_»)
Царь горы («koth_»)
Режим обучения («tr_»)

Пользовательские типы карт

Используя редактор карт Hammer, пользователи создали несколько новых типов карт, большинство которых основано на приведенных выше встроенных типах.

Достижение («ach_» или «achievement_»)
Карты, использующие префикс «achievement_» или иногда «ach_» являются картами достижений. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения достижений и получения оружия.
Эскорт («es_»)
Прародитель официального режима вагонетка, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство «es_» карт было переведено на «pl_». Например: es_cave7 (обновлённый вариант — pl_cave_stage1).
Перетягивание вагонетки («2tpl_») (изначально имела префикс «dpl_», который некорректно отражал идею режима)
Задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу. На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2).
Разрушение («des_»)
Карта типа атака/защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а Красные — помешать этому.
Цикличный захват точек («ccp_»)
Это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: Cyclic Capture points.
Смертельный матч или дуэль («dm_» or «duel_»)
Они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из зоны пополнения запасов и большой комнаты для битвы. Например: Duel_duel, Duel_Arena, DM_Hans. «Duel_» и «dm_» могут меняться для карт этого типа.
Прыжок («jump_»)
На этих картах игроки помещаются внизу высокорасположенных платформ, на которые подрывнику и солдату необходимо забраться, используя липучковый или ракетный прыжок. Эти карты могут иметь префикс «cp_» или «ctf_», но префикс «jump_» тоже используется. Например: CP_Skyscraper, Jump_Darkness, Jump_Cellshaded.
Ближний бой («melee_»)
Аналогичны картам дуэли или смертельного матча, однако на них разрешено к использованию только оружие ближнего боя. Например: Melee_Ringking, Melee_Mountain_Top.
Снайпер («sniper_»)
На этих картах любой класс, кроме снайпера либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей снайперов. Например: Sniper_Brawl, Sniper_2Fort, Sniperwars.
Футбол («soccer_»)
Эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
Игрушки или крысы («toy_» или «rats_»)
Эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: CP_Rats, CP_Toy_Fort. Мод TF2 — Toy Soldiers тоже был сделан по этой концепции.
Серфинг ("surf_")
Серфинг карты состоят из гладких балок на которых вы должны скользить, уходя в противоположную сторону от ската балки. Серфинг работает за счет движка Source. Карты обычно состоят из балок для серфа, площадкой, где скольжение заканчивается и "тюрьмой". Тюрьма - это место куда игроки телепортируются, когда они падают с балок. Серфинг карты вмещают в себя большое количество балок, секретных мест, да и сами карты достаточно большие. Пример: surf_legends_lite.
Случайный захват («rc_»)
Аналогичен обычному захвату контрольных точек («cp_»), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: RC_Overwatch.
Газовый КА-БУУМ («gas_»)
Это изменённая версия карты Захвата Флага где, при захвате Разведданных, двери вражеской базы закрываются и все умирают от отравления ядовитым газом. Пример: "gas_kaboom"
Торговля («trade_»)
Специальные карты, предназначенные для торговли
Engineer_climb
Упрощенная версия карт для прыжков сделанная для команд инженер/медик , или для одних инженеров, использующих Раздатчик чтобы залезть и поставить телепорт. Пример: "Engineer_climb"
Оружие ближнего боя («melee_»)
Карты оружия ближнего боя созданы чтобы играть на них только оружием ближнего боя. Они могут быть сделаны как обычные карты для дуэлей, но они имеют арены и точки респауна, которые напоминают что они сделаны для боя 1 на 1 . Здесь нету победы за счет таймера или команды, набравшей большее кол - во очков. Обычно здесь нету или очень маленький промежуток времени для респауна. Пример: melee_ringking.

Существуют также ещё несколько используемых префиксов для карт: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj.