Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/pt"
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− | * | + | * Corrigido crash com cartões ATI no Windows Vista |
− | * | + | * Corrigido um problema de networking que podia fazer com que certos tipos de hardware de networking domésticos com firmware desatualizado fizessem crash |
− | * | + | * Corrigido um problema de network que causava tremulação com animações |
− | * | + | * Corrigido um bug que fazia com que ficheiros .dem fossem escritos (todos os ficheiros depois do primeiro ficheiro .dem iriam ficar corrompidos) |
− | * | + | * Corrigido um bug com algumas localizações de [[teleporter/pt|Teleporter]]s que podia resultar em que jogadores não se pudessem mexer |
− | * Removido svar | + | * Removido svar <code>mp_friendlyfire</code> para [[servers/pt|servidores]]. Team Fortress 2 "parte-se" num número de maneiras se isto estiver ligado |
− | * | + | * Corrigidos alguns strings cortados com o menu de [[PDA/pt|destruir]] do PDA |
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− | * Quando uma ronda acaba, se há menos de 5 minutos a faltar no limite, o servidor agora muda de | + | * Quando uma ronda acaba, se há menos de 5 minutos a faltar no limite, o servidor agora muda de nível, em vez de entrar em [[Sudden death/pt|Sudden death]] |
* A afinidade da thread principal não está pronta especificamente para [[dedicated servers/pt|servidores dedicados]]. Isto irá ligar várias cópias do servidor dedicado a correr numa máquina com processadores múltiplos. A afinidade ainda está posta no CPU 1 para clientes e servidores listen | * A afinidade da thread principal não está pronta especificamente para [[dedicated servers/pt|servidores dedicados]]. Isto irá ligar várias cópias do servidor dedicado a correr numa máquina com processadores múltiplos. A afinidade ainda está posta no CPU 1 para clientes e servidores listen | ||
− | * | + | * Corrigido crash ao ligar o jogo |
− | * | + | * Corrigido crash causado por .dlls serem carregados do path do utilizador, em vez do diretório de instalação |
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (inglês)
Notas da atualização
Team Fortress 2
- Corrigido crash com cartões ATI no Windows Vista
- Corrigido um problema de networking que podia fazer com que certos tipos de hardware de networking domésticos com firmware desatualizado fizessem crash
- Corrigido um problema de network que causava tremulação com animações
- Corrigido um bug que fazia com que ficheiros .dem fossem escritos (todos os ficheiros depois do primeiro ficheiro .dem iriam ficar corrompidos)
- Corrigido um bug com algumas localizações de Teleporters que podia resultar em que jogadores não se pudessem mexer
- Removido svar
mp_friendlyfire
para servidores. Team Fortress 2 "parte-se" num número de maneiras se isto estiver ligado - Corrigidos alguns strings cortados com o menu de destruir do PDA
- Espetadores podem ver agora todas as classes de jogadores na scoreboard
- Quando uma ronda acaba, se há menos de 5 minutos a faltar no limite, o servidor agora muda de nível, em vez de entrar em Sudden death
- A afinidade da thread principal não está pronta especificamente para servidores dedicados. Isto irá ligar várias cópias do servidor dedicado a correr numa máquina com processadores múltiplos. A afinidade ainda está posta no CPU 1 para clientes e servidores listen
- Corrigido crash ao ligar o jogo
- Corrigido crash causado por .dlls serem carregados do path do utilizador, em vez do diretório de instalação