Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"
GrampaSwood (talk | contribs) m (nl) |
|||
Line 65: | Line 65: | ||
{{Info}}점착 폭탄은 총알을 사용하는 무기, 근접무기, 근처에 있는 적의 {{item name|Scottish Resistance}}이나 {{item name|Quickiebomb Launcher}}의 점착 폭탄에 의해 공격당하고 파괴될 수 있습니다.<br /> | {{Info}}점착 폭탄은 총알을 사용하는 무기, 근접무기, 근처에 있는 적의 {{item name|Scottish Resistance}}이나 {{item name|Quickiebomb Launcher}}의 점착 폭탄에 의해 공격당하고 파괴될 수 있습니다.<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
− | {{Info}}Primair vuur | + | {{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br/> |
− | {{Info}}Kleefbommen | + | {{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br /> |
− | {{Info}}Kan | + | {{Info}}Kan maximaal 8 kleefbommen tegelijk neerleggen.<br /> |
− | {{Info}}Kleefbommen kunnen | + | {{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br /> |
| no = | | no = | ||
{{Info}}Primær ild skyter bomber, sekundær ild sprenger dem alle. Å holde ned primær ild skyter dem lenger. | {{Info}}Primær ild skyter bomber, sekundær ild sprenger dem alle. Å holde ned primær ild skyter dem lenger. | ||
Line 199: | Line 199: | ||
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br /> | {{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
− | {{Info}}Secundair vuur laat de speler | + | {{Info}}Secundair vuur (onafhankelijk van het wapen in de hand) laat de speler naar voren aanvallen op hoge snelheid in een rechte lijn (Draaien is gelimiteerd tot een klein stukje naar links of rechts). Tijdens de aanval zal de slag van een slagwapen een minivoltreffer doen bij 25% of een voltreffer bij 60%. Elke vijand geraakt door het schild krijgt tenminste 50 schade (gaat omhoog gebaseerd op de afstand) en krijgt extra schade gebaseerd op het aantal hoofden verzameld door de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Een aanval haalt [[Debuff/nl|debuffs]] weg.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+50% weerstand tegen vuurschade.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Pro}}+30% weerstand tegen explosieschade.<br /> |
− | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade. <br /> | + | {{Info}}Effect is passief, hoeft niet vastgehouden te worden.<br /> |
+ | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | ||
| no = | | no = | ||
{{Info}}Med sekundær ild løper spilleren forover på høy fart og legger til Mini-Crits (på halve turen) eller kritiske treff (på slutten) på alle angrep. Fiender truffet bare av løpingen tar 50 eller mere skade.<br /> | {{Info}}Med sekundær ild løper spilleren forover på høy fart og legger til Mini-Crits (på halve turen) eller kritiske treff (på slutten) på alle angrep. Fiender truffet bare av løpingen tar 50 eller mere skade.<br /> | ||
Line 368: | Line 369: | ||
{{Con}}점착 폭탄 폭파 대기 시간이 0.8초 더 깁니다.<br /> | {{Con}}점착 폭탄 폭파 대기 시간이 0.8초 더 깁니다.<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
− | {{Info}}Kleefbommen zijn | + | {{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen onder de crosshair en direct onder je voeten exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br /> |
− | {{Info}}Kleefbommen kunnen | + | {{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br /> |
− | {{Pro}}Kan vijandelijke kleefbommen | + | {{Info}}Kleefbommen zijn zichtbaar door muren en elk obstakel en kunnen stuk voor stuk worden ontstoken door naar ze te kijken en de secundaire vuurknop in te drukken.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Kan vijandelijke kleefbommen stukmaken.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+6 kleefbommen kunnen tegelijk worden neergelegd (maximaal 14).<br /> |
− | {{Con}}0 | + | {{Pro}}+50% meer gedragen munitie (maximaal 36).<br /> |
+ | {{Pro}}+25% snellere vuursnelheid.<br /> | ||
+ | {{Con}}Kleefbommen moeten 0.8 seconden langer wachten totdat ze ontstoken kunnen worden.<br /> | ||
| no = | | no = | ||
{{Info}}Klisterbomber er synlige gjennom vegger og alt annet, og de kan bli detonert ved å velge dem (se på dem). | {{Info}}Klisterbomber er synlige gjennom vegger og alt annet, og de kan bli detonert ved å velge dem (se på dem). | ||
Line 552: | Line 555: | ||
{{Info}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다(어떤 피해도 입힐 수 없으므로 순전히 장식입니다).<br /> | {{Info}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다(어떤 피해도 입힐 수 없으므로 순전히 장식입니다).<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
− | {{Pro}}+200% | + | {{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}+200% maximale secundaire munitie (maximaal 72)<br /> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}Geen zelfschade.<br /> |
− | {{ | + | {{Con}}-100% schade.<br /> |
+ | {{Con}}Gebruiker kan de inlichtingenkoffer of bal van PASS-tijd niet dragen.<br /> | ||
+ | {{Con}}-6 maximale kleefbommen (maximaal 2).<br /> | ||
+ | {{Info}}Geen willekeurige voltreffers (puur cosmetisch, omdat ze toch geen schade zouden doen).<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
{{Pro}}+200% do maks. ilości dodatkowej amunicji.<br /> | {{Pro}}+200% do maks. ilości dodatkowej amunicji.<br /> | ||
Line 726: | Line 732: | ||
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br /> | {{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br /> | ||
| nl = | | nl = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Secundair vuur (onafhankelijk van het wapen in de hand) laat de speler naar voren aanvallen op hoge snelheid in een rechte lijn (Draaien is gelimiteerd tot een klein stukje naar links of rechts). Tijdens de aanval zal de slag van een slagwapen een minivoltreffer doen bij 25% of een voltreffer bij 60%. Elke vijand geraakt door het schild krijgt tenminste 50 schade (gaat omhoog gebaseerd op de afstand) en krijgt extra schade gebaseerd op het aantal hoofden verzameld door de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Een aanval haalt [[Debuff/nl|debuffs]] weg.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+20% weerstand tegen vuurschade.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+20% weerstand tegen explosieschade.<br /> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+70% meer botsschade.<br /> |
− | {{Info}} | + | {{Pro}}+50% herstellingssnelheid voor de schildaanval.<br /> |
− | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen | + | {{Info}}Effect is passief, hoeft niet vastgehouden te worden.<br /> |
+ | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię po 25% długości szarży, lub krytyczną po 65% długości szarży, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 85 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br /> | {{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię po 25% długości szarży, lub krytyczną po 65% długości szarży, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 85 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br /> | ||
Line 853: | Line 860: | ||
{{Info}}효과가 수동적으로 적용되기 때문에 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br /> | {{Info}}효과가 수동적으로 적용되기 때문에 무기를 선택할 필요가 없습니다.<br /> | ||
{{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br /> | {{Info}}자가 피해에는 저항력을 얻을 수 없습니다.<br /> | ||
+ | | nl = | ||
+ | {{Info}}Secundair vuur (onafhankelijk van het wapen in de hand) laat de speler naar voren aanvallen op hoge snelheid in een rechte lijn (Draaien is gelimiteerd tot een klein stukje naar links of rechts). Tijdens de aanval zal de slag van een slagwapen een minivoltreffer doen bij 25% of een voltreffer bij 60%. Elke vijand geraakt door het schild krijgt tenminste 50 schade (gaat omhoog gebaseerd op de afstand) en krijgt extra schade gebaseerd op het aantal hoofden verzameld door de {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, of {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Een aanval haalt [[Debuff/nl|debuffs]] weg.<br /> | ||
+ | {{Pro}}+15% weerstand tegen vuurschade.<br /> | ||
+ | {{Pro}}+15% weerstand tegen explosieschade.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Volledige draaibesturing tijdens het stormen.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Slagwapendoden hervullen 75% van de aanvalsmeter.<br /> | ||
+ | {{Con}}Schade genomen tijdens het aanvallen verminderd de aanvalstijd.<br/> | ||
+ | {{Info}}Effect is passief, hoeft niet vastgehouden te worden.<br /> | ||
+ | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię podczas szarży dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 50 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br /> | {{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię podczas szarży dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 50 lub więcej obrażeń. Szarżowanie anuluje [[Debuff/pl|efekty negatywne]]<br /> | ||
Line 964: | Line 981: | ||
{{Con}}장탄수가 -25% 적습니다.<br /> | {{Con}}장탄수가 -25% 적습니다.<br /> | ||
{{Con}}점착 폭탄은 부착된 지 4초 후에 사라집니다.<br /> | {{Con}}점착 폭탄은 부착된 지 4초 후에 사라집니다.<br /> | ||
+ | | nl = | ||
+ | {{Info}}Primair vuur lanceert kleefbommen, secundair vuur (onafhankelijk van het vastgehouden wapen) laat alle bewapende kleefbommen exploderen. Door de primaire vuurknop ingedrukt te houden kunnen de bommen verder weg gelanceerd worden.<br/> | ||
+ | {{Info}}Kleefbommen blijven op de meeste oppervlakken plakken en blijven klaar voor gebruik totdat de speler dood gaat of de bommen ontsteekt.<br /> | ||
+ | {{Info}}Kleefbommen kunnen stuk gemaakt worden door elk wapen dat kogels vuurt, directe inslagen van een slagwapen, een vijandelijke {{item name|Scottish Resistance}}-kleefbom, of een vijandelijke {{item name|Quickiebomb Launcher}}-kleefbom die dichtbij explodeert.<br /> | ||
+ | {{Info}}Kan maximaal 8 kleefbommen tegelijk neerleggen.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Kan vijandelijke kleefbommen stuk maken.<br /> | ||
+ | {{Pro}}0.2 seconden sneller ontsteekbaar.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Maximale oplaadtijd verminderd met 70%.<br /> | ||
+ | {{Pro}}35% meer schade gebaseerd op de lading.<br /> | ||
+ | {{Con}}15% minder schade.<br /> | ||
+ | {{Con}}50% kleinere magazijngrootte.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał drugorzędny denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i powędruje ona dalej.<br /> | {{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał drugorzędny denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i powędruje ona dalej.<br /> | ||
Line 1,024: | Line 1,052: | ||
[[Category:Formatting templates]] | [[Category:Formatting templates]] | ||
− | {{translation switching|en, de, ja, ko, ru, zh-hant, zh-hans}} | + | {{translation switching|en, de, ja, ko, nl, pl, ru, zh-hant, zh-hans}} |
[[Category:Class Weapons Tables|D]] | [[Category:Class Weapons Tables|D]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 20:35, 8 June 2019
![]() | The English version of the article has undergone changes. This page may require retranslation. You can view the page source here. If you need help, post on the talk page or view the guide to language translation. |
Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
![]() Stock Stickybomb Launcher |
![]() |
8 | 24 | Base: 103—138 Crit: 353 |
![]()
|
![]() Unlock Chargin' Targe |
![]() |
N/A | N/A | Full charge:
|
![]()
|
![]() Unlock Scottish Resistance |
![]() |
8 | 36 | Base: 103—138 Crit: 353 |
![]()
|
![]() Craft Sticky Jumper |
N/A | 8 | 72 | Base: 0 Crit: 0 |
![]()
|
![]() Craft Splendid Screen |
![]() |
N/A | N/A | Full charge:
|
![]()
|
![]() Craft Tide Turner |
![]() |
N/A | N/A | Full charge:
|
![]()
|
![]() Craft Quickiebomb Launcher |
![]() |
4 | 24 | Base: 88-117/109-147 Crit: 300/375 |
![]()
|
This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
![]() | This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table demoman secondary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, de, ja, ko, nl, pl, ru, zh-hant, zh-hans (add) |