Difference between revisions of "Template:Class weapons table scout primary"

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{{Pro}}Chaque tir cause un effet de [[knockback/fr|recul]] qui repousse les ennemis et l'utilisateur dans la direction opposée (lors d'un tir dans les airs). Ceci permet à l'utilisateur de réaliser un '[[Jumping/fr#Force Jump|force jump]]' et de prolonger toute autre [[Jumping/fr#Sauts du Scout|technique de saut]].<br/>
 
{{Pro}}Chaque tir cause un effet de [[knockback/fr|recul]] qui repousse les ennemis et l'utilisateur dans la direction opposée (lors d'un tir dans les airs). Ceci permet à l'utilisateur de réaliser un '[[Jumping/fr#Force Jump|force jump]]' et de prolonger toute autre [[Jumping/fr#Sauts du Scout|technique de saut]].<br/>
{{Pro}}Cadence de tir 50% plus grande.<br/>
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{{Pro}}Cadence de tir 50% plus rapide.<br/>
 
{{Pro}}+20% de plombs par tir.<br/>
 
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{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 66%.<br/>
 
{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 66%.<br/>
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{{Con}}20%:n lisäys vahingosta ja ilmapuhalluksesta otettuun työntövoimaan aseen ollessa aktiivisena.<br/>
 
{{Con}}20%:n lisäys vahingosta ja ilmapuhalluksesta otettuun työntövoimaan aseen ollessa aktiivisena.<br/>
 
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{{Pro}}Cadence de tir 42% plus grande.<br/>
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{{Pro}}Cadence de tir 42% plus rapide.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 100% de dégâts supplémentaires par plomb.<br/>
 
{{Pro}}Inflige 100% de dégâts supplémentaires par plomb.<br/>
 
{{Pro}}Recharge un chargeur entier en une fois.<br/>
 
{{Pro}}Recharge un chargeur entier en une fois.<br/>
{{Pro}}+20% de guérison supplémentaire lorsque l'arme est déployée.<br/>
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{{Pro}}Tir alternatif : Permet de repousser les ennemis.<br/>
 
{{Con}}-60% de plombs par tir.<br/>
 
{{Con}}-60% de plombs par tir.<br/>
 
{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 33%.<br/>
 
{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 33%.<br/>
{{Con}}Augmentation de 40% de la poussée par tirs d'air comprimé et par dégâts pris.<br/>
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{{Con}}Augmentation de 20% de la poussée par tirs d'air comprimé et par dégâts pris quand déployé.<br/>
{{Con}}Consomme les mêmes munitions que le [[Pistol/fr|Pistolet]], le [[Lugermorph/fr|Lugermorph]] l'[[Winger/fr|Ailier]] et le [[Pretty Boy's Pocket Pistol/fr|Pistolet de Poche du Beau Gosse]].<br/>
 
 
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{{Pro}}42%-kal gyorsabb tüzelés.<br/>
 
{{Pro}}42%-kal gyorsabb tüzelés.<br/>
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{{Info}}A hype meter is placed on the [[HUD]] when the Soda Popper is equipped. On hit with the Soda Popper out will build up 'hype'; other weapons out will not build hype. After dealing 480 of damage, the player can activate Hype mode for 8 seconds, allowing for 5 additional air jumps.<br/>
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{{Info}}A hype meter is placed on the [[HUD]] when the Soda Popper is equipped. Damage dealt by the player will build up 'hype'. After dealing roughly 350 damages, the player can activate Hype mode for 8 seconds, allowing for 5 additional air jumps.<br/>
 
{{Pro}}Has 25% faster reload speed.<br/>
 
{{Pro}}Has 25% faster reload speed.<br/>
 
{{Pro}}Has 50% faster firing speed.<br/>
 
{{Pro}}Has 50% faster firing speed.<br/>
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{{Con}}Mikäli yksi ammus on käyttämättä ennen lataamista, ammus katoaa.<br/>
 
{{Con}}Mikäli yksi ammus on käyttämättä ennen lataamista, ammus katoaa.<br/>
 
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{{Info}}Avec l'arme active: Remplit la jauge d'excitation lors des déplacements. Au bout de 13 secondes de course ou de saut, le joueur peut activer le mode d'excitation pendant 8 secondes permettant ainsi l'addition de 5 sauts supplémentaires (avec n'importe quelle arme).<br/>
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{{Info}}Infliger des dégâts avec cette arme charge la jauge d'excitation. Une fois remplie, le tir alternatif consomme la charge et permet jusqu'à 5 sauts supplémentaires pendant 8 secondes.<br/>
 
{{Pro}}Rechargement 25% plus rapide.<br/>
 
{{Pro}}Rechargement 25% plus rapide.<br/>
{{Pro}}Cadence de tir 50% plus grande.<br/>
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{{Pro}}Cadence de tir 50% plus rapide.<br/>
 
{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 66%.<br/>
 
{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 66%.<br/>
 
{{Con}}Si, lors du rechargement, il reste un coup dans le chargeur, il sera perdu. <br/>
 
{{Con}}Si, lors du rechargement, il reste un coup dans le chargeur, il sera perdu. <br/>
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{{Con}}Tehostusta menetetään osumista.<br/>
 
{{Con}}Tehostusta menetetään osumista.<br/>
 
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{{info}}Infliger des dégâts avec toute arme remplit la jauge de Boost. Plus elle est pleine, plus la vitesse de déplacement du Scout est grande, jusqu'à un maximum de deux fois la vitesse de déplacement initiale du Scout après 100 dégâts infligés.<br/>
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{{info}}Infliger des dégâts avec toute arme remplit la jauge de Boost. Plus elle est pleine, plus la vitesse de déplacement du Scout est grande. Après 100 dégâts infligés (le maximum de la jauge), la vitesse de l'utilisateur est supérieure de 30% à celle d'un scout normal.<br/>
{{Con}}Inflige 30% de dégâts de moins.<br/>
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{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 34%.<br/>
 
{{Con}}Réduction de 10% de la vitesse de déplacement du porteur.<br/>
 
{{Con}}Réduction de 10% de la vitesse de déplacement du porteur.<br/>
{{Con}}Le Boost diminue de 25% si l'utilisateur saute.<br/>
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{{Con}}Le Boost diminue de 75% si l'utilisateur double-saute, et de 4% par points de dégats subit (25 points pour vider totalement la jauge).<br/>
 
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{{info}}A Babaarc Beütőjét használva a játékos sebessége a normál 133%-áról 120%-ra csökken.. Egy boost mérő jelenik meg a [[HUD]]-on, amikor a Babaarc Beütője van felszerelve. Sebzésokozáskor, függetlenül milyen fegyverrel történik, feltölti a mérőt, ezáltal felgyorsítva a felderítőt a normál sebesség legfeljebb 173%-ára. A boost mérő teljesen feltöltődik 99 pontnyi sebzésokozáskor.<br/>
 
{{info}}A Babaarc Beütőjét használva a játékos sebessége a normál 133%-áról 120%-ra csökken.. Egy boost mérő jelenik meg a [[HUD]]-on, amikor a Babaarc Beütője van felszerelve. Sebzésokozáskor, függetlenül milyen fegyverrel történik, feltölti a mérőt, ezáltal felgyorsítva a felderítőt a normál sebesség legfeljebb 173%-ára. A boost mérő teljesen feltöltődik 99 pontnyi sebzésokozáskor.<br/>
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{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 34%.<br/>
 
{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 34%.<br/>
 
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.<br/>
 
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoires.<br/>
{{Con}}Dispersion des balles de 20%
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{{Con}}Dispersion des balles de +20%
 
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{{Pro}}ターゲットの背後かつ近距離から攻撃するとミニクリティカル<br/>
 
{{Pro}}ターゲットの背後かつ近距離から攻撃するとミニクリティカル<br/>
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[[Category:Class Weapons Tables|S]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|S]]
 
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Revision as of 16:28, 23 August 2019

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Scattergun
Stock
Scattergun
Killicon scattergun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Force-A-Nature
Unlock
Force-A-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 Base: 65

Crit: 194

[5.4 damage × 12 pellets]

Pictogram plus.png On hit: applies a knockback effect that propels enemies backwards and the user in the opposite direction (if airborne). This allows the user to perform a Force Jump and to horizontally prolong any other jumping technique.

Pictogram plus.png Has 50% faster firing speed.
Pictogram plus.png Has 20% more pellets per shot.
Pictogram minus.png Has a 66% smaller clip size.
Pictogram minus.png Deals 10% less damage per pellet.
Pictogram minus.png If one shot is unused before reloading, it is lost.

Shortstop
Craft
Shortstop
Killicon shortstop.png 4 32 Base: 48

Crit: 144

[12 damage × 4 pellets]

Pictogram plus.png Has 42% faster firing speed.

Pictogram plus.png Deals 100% more damage per pellet.
Pictogram plus.png Has a clip-based reload.
Pictogram plus.png Alt-Fire: does a shove that pushes enemies.
Pictogram minus.png Has 60% fewer pellets per shot.
Pictogram minus.png Has a 33% smaller clip size.
Pictogram minus.png 20% increase in push force taken from damage and airblast while deployed.

Soda Popper
Craft
Soda Popper
Killicon soda popper.png 2 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram info.png A hype meter is placed on the HUD when the Soda Popper is equipped. Damage dealt by the player will build up 'hype'. After dealing roughly 350 damages, the player can activate Hype mode for 8 seconds, allowing for 5 additional air jumps.

Pictogram plus.png Has 25% faster reload speed.
Pictogram plus.png Has 50% faster firing speed.
Pictogram minus.png Has a 66% smaller clip size.
Pictogram minus.png If one shot is unused before reloading, it is lost.

Baby Face's Blaster
Craft
Baby Face's Blaster
Killicon baby face's blaster.png 4 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram info.png Equipping the Baby Face's Blaster will slow the Scout down from 133% of normal speed to 120% of normal speed. A boost meter is placed on the HUD when the Baby Face's Blaster is equipped. Dealing damage, regardless of weapon used while equipping the Baby Face's Blaster, builds up the boost meter, increasing the Scout's speed to 173% of normal speed. The boost meter maxes at 100 points of damage dealt.

Pictogram minus.png -34% clip size.
Pictogram minus.png 10% slower movement speed on wearer.
Pictogram minus.png Boost reduced on air jumps.
Pictogram minus.png Boost reduced when hit.

Back Scatter
Craft
Back Scatter
Killicon back scatter.png 4 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png Minicrits targets when fired at their back and at close range.

Pictogram minus.png -34% clip size.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png +20% bullet spread.

This template is meant to be used in localized versions of the Scout article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.