Difference between revisions of "Backburner/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 24: Line 24:
 
== Dano ==
 
== Dano ==
 
* Dano base é baseado na área (range) (ou, por extensão, vida da partícula), e é aproximado no fim de todos os cálculos (após multiplicadores de Críticos, etc).
 
* Dano base é baseado na área (range) (ou, por extensão, vida da partícula), e é aproximado no fim de todos os cálculos (após multiplicadores de Críticos, etc).
** De 0 a 200 [[Hammer unit/pt-br|unidades]]: 7.13 por particula (160.4 por segundo).
+
** De 0 a 200 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]: 7.13 por particula (160.4 por segundo).
 
** De 200 a 384 unidades: diminuilção linear de 7.13 para 4.28 por partícula (96.3 por segundo, 60% do max) (384 é a range máxima)
 
** De 200 a 384 unidades: diminuilção linear de 7.13 para 4.28 por partícula (96.3 por segundo, 60% do max) (384 é a range máxima)
 
*** Há uma pequena variabilidade (±0.08 por particula) porque algumas partículas estão em um ângulo, variando seu tempo de trajeto.
 
*** Há uma pequena variabilidade (±0.08 por particula) porque algumas partículas estão em um ângulo, variando seu tempo de trajeto.
* Dano Afterburn: 3 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos (60 de dano total)
+
* Dano [[Afterburn/pt-br|Afterburn]]: 3 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos (60 de dano total)
 
** Dano Afterburn Mini-Crit: 4 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos (80 de dano total)
 
** Dano Afterburn Mini-Crit: 4 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos (80 de dano total)
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 1.35&vezes; dano base, e aproxima ao número inteiro mais perto
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 1.35&vezes; dano base, e aproxima ao número inteiro mais perto
Line 33: Line 33:
 
** DPS em <200 unidades: 481.3
 
** DPS em <200 unidades: 481.3
  
''Nota'': Valores Dano-Por-Segundo assume que todas as partículas acham vítimar.
+
''Nota'': Os valores dano-por-segundo presumem que todas as partículas acertem a vítima.
  
 
Dano base muda com o passar da vida da partícula, em vez de distância do jogador (todas as outras armas afetadas pela distancia dependem de jogador para jogador). Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
 
Dano base muda com o passar da vida da partícula, em vez de distância do jogador (todas as outras armas afetadas pela distancia dependem de jogador para jogador). Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
  
== Tempos de função ==
+
== Funcionalidade ==
 
* Intervalo de ataque: 0.04
 
* Intervalo de ataque: 0.04
 
* Intervalo de consumo de munição: 0.08
 
* Intervalo de consumo de munição: 0.08
Line 67: Line 67:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
==Veja também==
 
*[[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]]
 
*[[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]]
 
*[[Degreaser/pt-br|Degreaser]]
 
*[[Degreaser/pt-br|Degreaser]]
*[[Pyro strategy/pt-br#Backburner|Backburner strategy]]
+
*[[Pyro strategy#Backburner|Estratégias para a arma Backburner (em inglês)]]
 
*[[Fire/pt-br|Fogo]]
 
*[[Fire/pt-br|Fogo]]
  
  
{{Allweapons Nav}}
+
{{Allweapons Nav/pt-br}}
 
<br/>
 
<br/>
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Revision as of 19:06, 8 December 2010

Warning: Display title "Queima-Costas" overrides earlier display title "Backburner".

Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
O Pyro sobre torrar

A Backburner é uma arma primária destravável para a classe Pyro. Aparece como a Flamethrower padrão, com a adição de uma cabeça de dragão na frente. a configuração da arma é que a capacidade de compression blast e de críticos aleatórios foram removidas. Em vez disso, a Backburner é garantida a ter Critical hits se for usada em um oponente que está de costas ao Pyro. Adicionalmente, essa arma vai dar 15% de dano a mais que a Flamethrower comum. A área atrás de um inimigo que irá registrar Critical hits é de aproximadamente 90 graus centrado atrás de onde o inimigo está olhando. Isso é significamente menos que a área de um backstab de um Spy, que parece ser um ângulo de 180 graus atrás de onde um inimigo está olhando.

Dano

  • Dano base é baseado na área (range) (ou, por extensão, vida da partícula), e é aproximado no fim de todos os cálculos (após multiplicadores de Críticos, etc).
    • De 0 a 200 unidades Hammer: 7.13 por particula (160.4 por segundo).
    • De 200 a 384 unidades: diminuilção linear de 7.13 para 4.28 por partícula (96.3 por segundo, 60% do max) (384 é a range máxima)
      • Há uma pequena variabilidade (±0.08 por particula) porque algumas partículas estão em um ângulo, variando seu tempo de trajeto.
  • Dano Afterburn: 3 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos (60 de dano total)
    • Dano Afterburn Mini-Crit: 4 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos (80 de dano total)
  • Mini-Crit: 1.35&vezes; dano base, e aproxima ao número inteiro mais perto
  • Critical hit: 3&vezes; dano base, e aproxima ao número inteiro mais perto
    • DPS em <200 unidades: 481.3

Nota: Os valores dano-por-segundo presumem que todas as partículas acertem a vítima.

Dano base muda com o passar da vida da partícula, em vez de distância do jogador (todas as outras armas afetadas pela distancia dependem de jogador para jogador). Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Funcionalidade

  • Intervalo de ataque: 0.04
  • Intervalo de consumo de munição: 0.08

Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Demonstração

Como um ingrediente de Crafting

Queima-Costas Metal Recuperado Desengraxante
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png

Mudanças recentes

Patch de 29 de Julho de 2008

  • Removido o bonus de vida da Backburner.

Patch de 19 de Agosto de 2008

  • Adicionado novos sons de fogo para a Backburner

Patch de 29 de Abril de 2010

  • Adicionado um bonus de dano de 20% para a Backburner.

Patch de 19 de Maio de 2010

  • Reduzido bonus de dano da Backburner de 20% para 15%.

Galeria

Veja também


Template:Allweapons Nav/pt-br