Difference between revisions of "Console/zh-hans"
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默认情况下开发者控制台是被禁用的.想要开启控制台,必须绑定一个键位来开启它. 在美式键盘上,它默认为波浪号键{{key|~}} .此外,还必须在进阶设置中启用控制台. | 默认情况下开发者控制台是被禁用的.想要开启控制台,必须绑定一个键位来开启它. 在美式键盘上,它默认为波浪号键{{key|~}} .此外,还必须在进阶设置中启用控制台. | ||
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大多数指令只在已连接到服务器时才有意义,除非连接到服务器,否则游戏会拒绝它们的执行.但有些指令在即使没有连接到服务器的情况下也有意义,它们便被标记为离线指令. | 大多数指令只在已连接到服务器时才有意义,除非连接到服务器,否则游戏会拒绝它们的执行.但有些指令在即使没有连接到服务器的情况下也有意义,它们便被标记为离线指令. | ||
− | === | + | === 覆写变量 === |
− | + | 在服务器和本地用户上,某些变量具有相同的值. 当连接到服务器时,游戏将在客户端上临时覆写这些变量. | |
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− | + | 某些变量包含用户设置,这些设置在整个游戏过程中保持不变.它们存储于{{code|config.cfg}}文件中. | |
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− | + | 某些变量不包含于服务器与本地用户之间发送的数据中,如密码等. | |
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− | + | 某些指令被认为十分重要,以至于会在其发生变动时通知所有玩家. 这些变量的更改会显示在聊天文本叠加层上. | |
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− | + | * {{code|config.cfg}} - 这是默认指令文件,对其进行编辑以作出游戏中对键位或视频设置的更改.此文件可以安全地编辑,但它会在游戏启动时更改任何已修改的键位绑定.该文件及其中的指令会在每次游戏运行时在其它指令前优先启用. | |
− | + | ** {{code|config_default.cfg}} - 这个文件包含基础的键位绑定, 当{{code|config.cfg}}不再存在时,这个文件将作为备份启用. | |
− | + | * {{code|autoexec.cfg}} - 这个文件是执行自定义键位绑定和别名的默认配置文件. 这个文件将在每次游戏启动时在{{code|config.cfg}}文件启动后启动. | |
− | * {{code|config.cfg}} - | + | * 每个兵种都有一个独自的配置文件,当玩家切换某个兵种时,对应的兵种文件就会启用. 注意,除非被明确修改,否则当切换兵种时,前一兵种对应的配置文件中的任何设置都会被保存, 这些文件如下: |
− | ** {{code|config_default.cfg}} - | ||
− | * {{code|autoexec.cfg}} - | ||
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** {{botignore|{{code|scout.cfg}}, {{code|soldier.cfg}}, {{code|pyro.cfg}}, {{code|demoman.cfg}}, {{code|heavyweapons.cfg}}, {{code|engineer.cfg}}, {{code|medic.cfg}}, {{code|sniper.cfg}}, {{code|spy.cfg}}}} | ** {{botignore|{{code|scout.cfg}}, {{code|soldier.cfg}}, {{code|pyro.cfg}}, {{code|demoman.cfg}}, {{code|heavyweapons.cfg}}, {{code|engineer.cfg}}, {{code|medic.cfg}}, {{code|sniper.cfg}}, {{code|spy.cfg}}}} | ||
− | * | + | *如果名称相同,那么可以为任意一个地图创建配置文件.该配置文件将在每次对应地图加载时启用.比如,{{code|cp_well.cfg}}配置文件将在每次[[Well (Control Point)]]这张地图加载时被启用. |
− | === | + | === 配置文件路径 === |
− | + | 如果玩家使用的是'''Windows'''操作系统,则可以在以下路径找到配置文件:<br/> | |
{{code|<Steam Folder>/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg}}<br/> | {{code|<Steam Folder>/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg}}<br/> | ||
− | + | 如果玩家使用的是'''Mac'''操作系统,则可以在以下路径找到配置文件:<br/> | |
{{code|~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg}}<br/> | {{code|~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg}}<br/> | ||
− | + | 如果玩家使用的是'''Linux'''操作系统,则可以在以下路径找到配置文件: <br /> | |
{{code|~/.steam/steam/SteamApps/common/Team Fortress 2/tf/cfg}}<br /> | {{code|~/.steam/steam/SteamApps/common/Team Fortress 2/tf/cfg}}<br /> | ||
− | + | 自从SteamPipe更新以来,指令也可被放在 | |
− | {{code|.../team fortress 2/tf/custom/yourfoldernamehere/cfg}} | + | {{code|.../team fortress 2/tf/custom/yourfoldernamehere/cfg}}处 |
== 远程控制台 == | == 远程控制台 == | ||
− | + | 官方服务器由控制台单独控制.但是,连接到服务器并重新连接到控制台十分麻烦.相反,服务器管理员可以使用远程控制台.游戏服务器运行一个附加服务,此服务能接受来自远程主机的控制台指令.此服务受专用密码控制. | |
− | + | == 地图输出指令 == | |
− | == | + | 地图可以使用{{ent|point_servercommand}},{{ent|point_clientcommand}}和{{ent|point_broadcastclientcommand}}实体来输出控制台指令. |
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== 参见 == | == 参见 == |
Revision as of 19:22, 2 October 2019
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控制台是用户界面的一部分,它用于为游戏开发者、内容创建者和进阶玩家提供服务。这是一个以文本为基础的信息面板,允许使用者通过输入游戏识别的文本指令来进行特殊操作。
目录
开启控制台
默认情况下开发者控制台是被禁用的.想要开启控制台,必须绑定一个键位来开启它. 在美式键盘上,它默认为波浪号键~ .此外,还必须在进阶设置中启用控制台.
即使未被启用,控制台也将自动打开, 当使用 -console指令时.-developer指令也会自动使控制台打开,而developer
和sv_cheats
两个变量不会被启动.
Xbox和PlayStation版的军团要塞2无法访问控制台.
使用控制台
控制台分为两部分,一个大的命令输出面板和一排命令提示符.
输出面板
除了显示玩家输入的各种指令的输出外,输出面板还记录各种游戏事件,比如玩家的死亡信息和聊天内容.
控制台输出的最后几行可以覆盖在游戏左上角.这是由developer
变量控制的.
指令提示符
命令提示符能接收输入的指令,按下Return或者↵ Enter能执行命令.
与GUI中其他字段一样,控制台支持剪贴板,允许玩家们剪切,复制并粘贴文本.
命令提示符支持辅助指令完成功能.当玩家正在输入指令时,游戏将根据玩家输入的内容提供建议.按下Tab键Tab ⇆接受建议,并继续输入指令.
指令类型
控制台有两种不同的指令类型,纯指令和所谓的控制台变量.区别在于,控制台变量能保留一个值,而纯指令只执行一次.
命令通常被标为一种或多种特殊形式的指令.
输入指令
有些指令很特殊,其开头为一个加号.这些指令提供游戏内的命令.当绑定到某个键时,它们便具有特殊的属性,使得它们在释放键时能自动发出孪生的关闭命令(以减号开头而不是加号开头).
作弊
许多指令被玩家们认为过于强大而被标记为作弊指令. 除非服主使用并明确了sv_cheats
变量的值,否则那些被标记为作弊指令的将不会被执行,并且变量会变回初始值.
离线指令
大多数指令只在已连接到服务器时才有意义,除非连接到服务器,否则游戏会拒绝它们的执行.但有些指令在即使没有连接到服务器的情况下也有意义,它们便被标记为离线指令.
覆写变量
在服务器和本地用户上,某些变量具有相同的值. 当连接到服务器时,游戏将在客户端上临时覆写这些变量.
存档变量
某些变量包含用户设置,这些设置在整个游戏过程中保持不变.它们存储于config.cfg
文件中.
受保护变量
某些变量不包含于服务器与本地用户之间发送的数据中,如密码等.
录像启动/关闭
某些变量会影响到游戏demo的录制,因此需要在录像中包含/去除这些变量.
改动提示
某些指令被认为十分重要,以至于会在其发生变动时通知所有玩家. 这些变量的更改会显示在聊天文本叠加层上.
默认情况下,变量的更改包含于由外部工具完成的server rule queries中.
特殊指令文件
军团要塞2会自动读取多个文件中的指令并执行它们.以下是这些文件的列表:
config.cfg
- 这是默认指令文件,对其进行编辑以作出游戏中对键位或视频设置的更改.此文件可以安全地编辑,但它会在游戏启动时更改任何已修改的键位绑定.该文件及其中的指令会在每次游戏运行时在其它指令前优先启用.config_default.cfg
- 这个文件包含基础的键位绑定, 当config.cfg
不再存在时,这个文件将作为备份启用.
autoexec.cfg
- 这个文件是执行自定义键位绑定和别名的默认配置文件. 这个文件将在每次游戏启动时在config.cfg
文件启动后启动.- 每个兵种都有一个独自的配置文件,当玩家切换某个兵种时,对应的兵种文件就会启用. 注意,除非被明确修改,否则当切换兵种时,前一兵种对应的配置文件中的任何设置都会被保存, 这些文件如下:
scout.cfg
,soldier.cfg
,pyro.cfg
,demoman.cfg
,heavyweapons.cfg
,engineer.cfg
,medic.cfg
,sniper.cfg
,spy.cfg
- 如果名称相同,那么可以为任意一个地图创建配置文件.该配置文件将在每次对应地图加载时启用.比如,
cp_well.cfg
配置文件将在每次Well (Control Point)这张地图加载时被启用.
配置文件路径
如果玩家使用的是Windows操作系统,则可以在以下路径找到配置文件:
<Steam Folder>/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg
如果玩家使用的是Mac操作系统,则可以在以下路径找到配置文件:
~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/team fortress 2/tf/cfg
如果玩家使用的是Linux操作系统,则可以在以下路径找到配置文件:
~/.steam/steam/SteamApps/common/Team Fortress 2/tf/cfg
自从SteamPipe更新以来,指令也可被放在
.../team fortress 2/tf/custom/yourfoldernamehere/cfg
处
远程控制台
官方服务器由控制台单独控制.但是,连接到服务器并重新连接到控制台十分麻烦.相反,服务器管理员可以使用远程控制台.游戏服务器运行一个附加服务,此服务能接受来自远程主机的控制台指令.此服务受专用密码控制.
地图输出指令
地图可以使用point_servercommand
,point_clientcommand
和point_broadcastclientcommand
实体来输出控制台指令.