Difference between revisions of "Territorial Control/zh-hans"
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'''领土控制'''是游戏最初放出版本时就已存在的一种[[game mode/zh-hans|游戏模式]]。该模式的目标为占领被称作"领土"的指定区域来控制整张地图。一张领土控制地图通常会被划分成多个不同的区域,每个区域都有着一个[[Control Point (objective)/zh-hans|控制点]],地图两端的领土则代表两支队伍的基地;而两队中间的区域则会被平均划分给两队。领土控制的每局比赛开始都是两个邻近地区的控制点争夺战,且每次战斗的两个地区都是由电脑随机挑选的,而两队开局会各拥有一个控制点。每当一局新的回合开始时,双方队伍都会试着占领地图上的每一个控制点的同时阻止敌对队伍做相同的事情。当一方队伍占领敌方所有控制点时将会赢下这回合并控制整个领土,下一回合比赛将会在新的领土上继续。当一支队伍只剩下最后一块领土时, 下一回合该支队伍将对自己最后的领土进行总防御。而敌对必须在占领敌方防守的基地控制点。如果进攻方成功占领这片最终区域,将获得胜利,并重置所有领土开始新的一局游戏。 | '''领土控制'''是游戏最初放出版本时就已存在的一种[[game mode/zh-hans|游戏模式]]。该模式的目标为占领被称作"领土"的指定区域来控制整张地图。一张领土控制地图通常会被划分成多个不同的区域,每个区域都有着一个[[Control Point (objective)/zh-hans|控制点]],地图两端的领土则代表两支队伍的基地;而两队中间的区域则会被平均划分给两队。领土控制的每局比赛开始都是两个邻近地区的控制点争夺战,且每次战斗的两个地区都是由电脑随机挑选的,而两队开局会各拥有一个控制点。每当一局新的回合开始时,双方队伍都会试着占领地图上的每一个控制点的同时阻止敌对队伍做相同的事情。当一方队伍占领敌方所有控制点时将会赢下这回合并控制整个领土,下一回合比赛将会在新的领土上继续。当一支队伍只剩下最后一块领土时, 下一回合该支队伍将对自己最后的领土进行总防御。而敌对必须在占领敌方防守的基地控制点。如果进攻方成功占领这片最终区域,将获得胜利,并重置所有领土开始新的一局游戏。 | ||
− | + | 每回合的最低时长标准为8分钟,正常情况下与标准[[Control Point (game mode)/zh-hans|控制点]]的规则大致;当没有控制点没占领时时间归零,将会进入[[sudden death/zh-hans|突然死亡模式]]。当最终点战开始时,[[Control Point (game mode)#Attack/Defend/zh-hans|进攻/防御]]模式的规则将会代替;防御队伍可以在防守进攻方进攻时重新夺回被进攻方占领的控制点,当时间归零时仍在占领控制点将会触发[[Overtime/zh-hans|超时]]。 | |
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− | ''' | + | '''2007,10,10''' ([[Team Fortress 2/zh-hans|最初被放出的版本]]) |
− | * | + | * 添加领土控制模式。 |
− | * | + | * 添加地图: Hydro。 |
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− | * | + | * 为其他游戏模式添加快速匹配的选项 |
− | ** | + | ** 将领土控制和[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|特殊快递]]以及[[Player Destruction/zh-hans|毁灭玩家]]加入这个选单。 |
== 漏洞 == | == 漏洞 == | ||
− | * | + | * 有时游戏过程中[[HUD/zh-hans|HUD]]上领土控制的计时会出现不同步和卡顿的情况以及消失。 |
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[[Category:Game modes/zh-hans]] | [[Category:Game modes/zh-hans]] |
Revision as of 05:55, 10 November 2019
“ | 我们已经包围你了,至少在这一方是的!
点击试听 (英语)
— 有着战略优势的士兵
|
” |
领土控制是游戏最初放出版本时就已存在的一种游戏模式。该模式的目标为占领被称作"领土"的指定区域来控制整张地图。一张领土控制地图通常会被划分成多个不同的区域,每个区域都有着一个控制点,地图两端的领土则代表两支队伍的基地;而两队中间的区域则会被平均划分给两队。领土控制的每局比赛开始都是两个邻近地区的控制点争夺战,且每次战斗的两个地区都是由电脑随机挑选的,而两队开局会各拥有一个控制点。每当一局新的回合开始时,双方队伍都会试着占领地图上的每一个控制点的同时阻止敌对队伍做相同的事情。当一方队伍占领敌方所有控制点时将会赢下这回合并控制整个领土,下一回合比赛将会在新的领土上继续。当一支队伍只剩下最后一块领土时, 下一回合该支队伍将对自己最后的领土进行总防御。而敌对必须在占领敌方防守的基地控制点。如果进攻方成功占领这片最终区域,将获得胜利,并重置所有领土开始新的一局游戏。
每回合的最低时长标准为8分钟,正常情况下与标准控制点的规则大致;当没有控制点没占领时时间归零,将会进入突然死亡模式。当最终点战开始时,进攻/防御模式的规则将会代替;防御队伍可以在防守进攻方进攻时重新夺回被进攻方占领的控制点,当时间归零时仍在占领控制点将会触发超时。
战术
Territorial Control synthesizes aspects of Control Point and Attack/Defend style gameplay — while being more fast-paced and of the dominating spirit of King of the Hill — and therefore careful strategy must consider both offense and defense. Given the nature of the game mode, each class ought to utilize their best assets that advance speed in general and aggression or defense depending on team. Assertive yet cautious tactics are recommended, and wise teamwork can particularly shine in this mode.
领土控制地图
领土控制地图的前缀通常带tc_。
Name | Picture | File name |
---|---|---|
Hydro | tc_hydro
|
更新历史
2007,10,10 (最初被放出的版本)
- 添加领土控制模式。
- 添加地图: Hydro。
漏洞
- 有时游戏过程中HUD上领土控制的计时会出现不同步和卡顿的情况以及消失。