Difference between revisions of "Train/zh-hant"
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任何接觸到行駛中火車的角色或是[[buildings/zh-hant|建築物]],都會導致瞬間的[[death/zh-hant|死亡]]和毀壞,連擁有無敵 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 效果的治療目標和醫護兵都無法倖免。任何一位使用[[knock back/zh-hant|擊退]]力量將敵人推至火車前撞死,或是使敵方受重傷再被火車撞死的玩家,是沒有辦法獲得一次[[kill assist/zh-hant|助攻]]的。此外,使用[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]雖然可以大幅減少火車的首次撞擊傷害,但之後的持續撞擊和推行還是會導致開啟送終者的玩家死亡。 | 任何接觸到行駛中火車的角色或是[[buildings/zh-hant|建築物]],都會導致瞬間的[[death/zh-hant|死亡]]和毀壞,連擁有無敵 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 效果的治療目標和醫護兵都無法倖免。任何一位使用[[knock back/zh-hant|擊退]]力量將敵人推至火車前撞死,或是使敵方受重傷再被火車撞死的玩家,是沒有辦法獲得一次[[kill assist/zh-hant|助攻]]的。此外,使用[[Dead Ringer/zh-hant|死亡送終者]]雖然可以大幅減少火車的首次撞擊傷害,但之後的持續撞擊和推行還是會導致開啟送終者的玩家死亡。 | ||
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− | * 火車的側面有寫著公司名稱「北方運輸」(Northern Express)。由於連漆上的文字都很相似的緣故,因此 TF2 所創的北方運輸可能是模仿自現實世界中一家曾經存在過的鐵路公司: | + | * 火車的側面有寫著公司名稱「北方運輸」(Northern Express)。由於連漆上的文字都很相似的緣故,因此 TF2 所創的北方運輸可能是模仿自現實世界中一家曾經存在過的鐵路公司:[[w:Southern Pacific Transportation Company|南太平洋鐵路公司]]。 |
* 火車的傷害類型在 [[Source Engine/zh-hant|Source 引擎]]中被標記成凍結的傷害。 | * 火車的傷害類型在 [[Source Engine/zh-hant|Source 引擎]]中被標記成凍結的傷害。 | ||
== 參見 == | == 參見 == | ||
* [[Damage/zh-hant|傷害]] | * [[Damage/zh-hant|傷害]] |
Revision as of 07:39, 8 January 2020
火車 | |||||||||
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殺人圖示 | |||||||||
基本資訊 | |||||||||
造成傷害: | 一擊必殺 | ||||||||
是否有作用: |
| ||||||||
出沒地點: | Well(控制點/搶奪情報箱) Freight |
“ | 哈哈,你看看自己,好像被車子輾過一樣!
點擊試聽
— 偵察兵
|
” |
火車(Train)是一個首次於地圖 Well 出現的環境致死因素,之後也有用於其他地圖之中。火車通常會行駛於類似平交道的軌道地區,進場的時候會有警告:在軌道的前端和末端都會有黃色的警告燈閃爍,如果有人在警告燈附近的話,還會聽到警告的音效。火車的速度和出現的時間則會依照地圖而有所不同。
任何接觸到行駛中火車的角色或是建築物,都會導致瞬間的死亡和毀壞,連擁有無敵 ÜberCharge 效果的治療目標和醫護兵都無法倖免。任何一位使用擊退力量將敵人推至火車前撞死,或是使敵方受重傷再被火車撞死的玩家,是沒有辦法獲得一次助攻的。此外,使用死亡送終者雖然可以大幅減少火車的首次撞擊傷害,但之後的持續撞擊和推行還是會導致開啟送終者的玩家死亡。
錯誤
- 如果想在行駛中的火車上設置黏彈,黏彈在火車離開後反而會卡在半空中(火車和黏彈交會的位置),而不是黏在火車上。
相關細節
- 遊戲中火車的設計和現實世界的 EMD GP9 型號火車很相似。這種火車頭大概在 1960~70 年代的時候首次生產。
- 火車的側面有寫著公司名稱「北方運輸」(Northern Express)。由於連漆上的文字都很相似的緣故,因此 TF2 所創的北方運輸可能是模仿自現實世界中一家曾經存在過的鐵路公司:南太平洋鐵路公司。
- 火車的傷害類型在 Source 引擎中被標記成凍結的傷害。