Difference between revisions of "Template:List of slowdown-inflicting weapons"

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  | fi = Lista hidastusta aiheuttavista aseista
 
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  | fr = Liste des armes infligeant un ralentissement
 
  | fr = Liste des armes infligeant un ralentissement
  | pt-br = Lista de item que infligem desaceleramento.
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  | it = Lista delle armi che causano rallentamento
 
  | ko = 감속을 발생시키는 무기 목록
 
  | ko = 감속을 발생시키는 무기 목록
 
  | nl = Lijst van vertragende wapens
 
  | nl = Lijst van vertragende wapens
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| pt-br = Lista de armas que infligem desaceleramento
 
  | ru = Список оружия, при атаке снижающих скорость передвижения
 
  | ru = Список оружия, при атаке снижающих скорость передвижения
 
  | tr = Yavaşlatma etkisi yaratan silahlar
 
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| it = Lista delle armi che causano rallentamento
 
 
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  | en = * The Sandman's secondary fire launches a baseball that can slowdown the target for several seconds. The target will be slowed down for the duration of the effect based on distance.  
 
  | en = * The Sandman's secondary fire launches a baseball that can slowdown the target for several seconds. The target will be slowed down for the duration of the effect based on distance.  
| it = Il fuoco secondario della Sandman lancia un palla da baseball che può rallentare il bersaglio per alcuni secondi. Il bersaglio verrà rallentato per tutta la durata dell'effetto, la quale varia a seconda della distanza.
 
 
  | da = * Ole Lukøjes sekundære affyring, affyrer en baseball som kan [[stun/da|lamme]] målet i flere sekunder. Det lammet mål vil blive hastighedsnedsat, og kan ikke brug nogen våben under effektens varighed.
 
  | da = * Ole Lukøjes sekundære affyring, affyrer en baseball som kan [[stun/da|lamme]] målet i flere sekunder. Det lammet mål vil blive hastighedsnedsat, og kan ikke brug nogen våben under effektens varighed.
 
* Hvis baseball'en er skudt, og rammer, fra den maksimale distance, vil offeret blive fuldstændig immobiliseret i 7 sekunder.
 
* Hvis baseball'en er skudt, og rammer, fra den maksimale distance, vil offeret blive fuldstændig immobiliseret i 7 sekunder.
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  | fi = * Nukkumatin vaihtoehtoinen tulitus ampuu pesäpallon, joka voi tainnuttaa vihollisen muutamaksi sekunniksi. Tainnutettu kohde hidastuu eikä hän voi käyttää mitään asetta vaikutuksen ajan.
 
  | fi = * Nukkumatin vaihtoehtoinen tulitus ampuu pesäpallon, joka voi tainnuttaa vihollisen muutamaksi sekunniksi. Tainnutettu kohde hidastuu eikä hän voi käyttää mitään asetta vaikutuksen ajan.
 
* Jos pesäpallo ammutaan maksimimatkalta, uhri ei voi liikkua ollenkaan vaikutuksen ajan.
 
* Jos pesäpallo ammutaan maksimimatkalta, uhri ei voi liikkua ollenkaan vaikutuksen ajan.
  | fr = * Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra  
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  | fr = * Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent.
utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent.
 
 
* Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets.
 
* Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets.
  | pt-br = O fogo alternativo do Sandman atira uma bola de baseball que pode atordoar o algo por severos segundos. O alvo atordoado irá se mover mais lentamente e não poderá usar nenhuma arma pela duração do efeito.
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  | it = * Il fuoco secondario della Sandman lancia un palla da baseball che può rallentare il bersaglio per alcuni secondi. Il bersaglio verrà rallentato per tutta la durata dell'effetto, la quale varia a seconda della distanza.
* Se a bola de baseball é lançada a um alcançe máximo, o alvo será completamente imóvel para a duração do efeito.
 
 
  | ko = *샌드맨의 보조 공격 버튼을 누르면 적을 몇 초간 느리게 할 수 있는 공을 발사합니다. 공에 맞은 플레이어는 거리에 따라 정해지는 효과 지속시간 동안 속도가 느려집니다.
 
  | ko = *샌드맨의 보조 공격 버튼을 누르면 적을 몇 초간 느리게 할 수 있는 공을 발사합니다. 공에 맞은 플레이어는 거리에 따라 정해지는 효과 지속시간 동안 속도가 느려집니다.
 
  | nl = * De secundaire aanval van de Klaas Vaak lanceert een bal die het doelwit een aantal seconden verlamt. Het slachtoffer wordt vertraagd en kan zolang het effect duurt geen gebruik maken van wapens.
 
  | nl = * De secundaire aanval van de Klaas Vaak lanceert een bal die het doelwit een aantal seconden verlamt. Het slachtoffer wordt vertraagd en kan zolang het effect duurt geen gebruik maken van wapens.
 
* Als de bal vanop maximale afstand gelanceerd wordt en een vijand raakt, wordt het slachtoffer volledig geïmmobiliseerd zolang het effect duurt.
 
* Als de bal vanop maximale afstand gelanceerd wordt en een vijand raakt, wordt het slachtoffer volledig geïmmobiliseerd zolang het effect duurt.
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| pt-br = O disparo-alt do {{item name|Sandman}} atira uma bola de bêisebol que pode desacelerar o alvo por vários segundos. O alvo se moverá mais lentamente enquanto o efeito durar baseado na distância.
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* Se a bola de baseball é lançada a um alcançe máximo, o alvo será completamente imóvel para a duração do efeito.
 
  | ru = * Альтернативная атака дремы запускает в воздух бейсбольный мяч, который оглушает жертву на несколько секунд. Оглушенная жертва будет замедлена и не может использовать любое оружие во время действия эффекта.
 
  | ru = * Альтернативная атака дремы запускает в воздух бейсбольный мяч, который оглушает жертву на несколько секунд. Оглушенная жертва будет замедлена и не может использовать любое оружие во время действия эффекта.
 
* Если бейсбольный мяч запущен на максимальную дистанцию, то жертва полностью обездвиживается на время действия эффекта.
 
* Если бейсбольный мяч запущен на максимальную дистанцию, то жертва полностью обездвиживается на время действия эффекта.
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* The slowdown effect is reduced based upon the target's distance (the further the target, the less they will be slowed down). It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance.
 
* The slowdown effect is reduced based upon the target's distance (the further the target, the less they will be slowed down). It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance.
 
* Disguised [[Spy|Spies]] will not be affected by slowdown from this weapon.
 
* Disguised [[Spy|Spies]] will not be affected by slowdown from this weapon.
| it = * Per Colpo a segno: 100% di probabilità di rallentare l'avversario.
 
* Ogni proiettile che colpisce il bersaglio, li rallenterà approssimativamente di 113 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]] al secondo. Le differenze tra classi, e le loro rispettive velocità, non cambiano questa meccanica.
 
* L'effetto del rallentamento viene ridotto a seconda della distanza del bersaglio (più il bersaglio è lontano, meno verrà rallentato). E' attualmente sconosciuto di quanto la velocità viene a seconda della distanza.
 
* Le [[Spy/it|Spie]] travestite non subiranno il rallentamento da quest'arma.
 
 
  | da = * Ved slag: 100% chance for at hastighedsnedsætte målet
 
  | da = * Ved slag: 100% chance for at hastighedsnedsætte målet
 
* Hvert eneste patron, som rammer målet, vil hastighedsnedsætte dem til approksimativ 113 [[Hammer unit/da|Hammer enheder]] per sekund. Forskelle i klasse eller normal løbehastighed, ændrer ikke disse tal.
 
* Hvert eneste patron, som rammer målet, vil hastighedsnedsætte dem til approksimativ 113 [[Hammer unit/da|Hammer enheder]] per sekund. Forskelle i klasse eller normal løbehastighed, ændrer ikke disse tal.
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* L'effet de ralentissement est réduit au fur et à mesure que la distance entre le tireur et la cible augmente.
 
* L'effet de ralentissement est réduit au fur et à mesure que la distance entre le tireur et la cible augmente.
 
* Les [[Spy/fr|Spies]] déguisés ne sont pas affectés par le ralentissement infligé par cette arme.
 
* Les [[Spy/fr|Spies]] déguisés ne sont pas affectés par le ralentissement infligé par cette arme.
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| it = * Per Colpo a segno: 100% di probabilità di rallentare l'avversario.
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* Ogni proiettile che colpisce il bersaglio, li rallenterà approssimativamente di 113 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]] al secondo. Le differenze tra classi, e le loro rispettive velocità, non cambiano questa meccanica.
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* L'effetto del rallentamento viene ridotto a seconda della distanza del bersaglio (più il bersaglio è lontano, meno verrà rallentato). E' attualmente sconosciuto di quanto la velocità viene a seconda della distanza.
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* Le [[Spy/it|Spie]] travestite non subiranno il rallentamento da quest'arma.
 
  | ko = * 적중 시, 100% 확률로 대상의 속도 감소
 
  | ko = * 적중 시, 100% 확률로 대상의 속도 감소
 
* 적에게 적중한 총알은 목표의 이동속도를 초당 113 [[hammer units/ko|Hammer 단위]]로 감속시킵니다. 병과별 이동속도 차이나 일반 달리기 속도는 이 값을 바꾸지 못합니다.
 
* 적에게 적중한 총알은 목표의 이동속도를 초당 113 [[hammer units/ko|Hammer 단위]]로 감속시킵니다. 병과별 이동속도 차이나 일반 달리기 속도는 이 값을 바꾸지 못합니다.
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* Vermomde [[Spy/nl|Spy]]'s worden niet beïnvloed door de vertraging van dit wapen.
 
* Vermomde [[Spy/nl|Spy]]'s worden niet beïnvloed door de vertraging van dit wapen.
 
  | pt-br = * Ao Acertar: 100% chance de desacelerar o alvo.
 
  | pt-br = * Ao Acertar: 100% chance de desacelerar o alvo.
* Cada bala que acerta o alvo irá desacelerar eles a aproximadamente 113 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo. Diferenças em classe ou velocidade normal não muda esta figura.
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* Cada bala que acerta o alvo o desacelerará a aproximadamente 113 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo. Diferenças em classe ou velocidade normal não mudam isto.
* O effeito de desaceleração é reduzida se o alvo estiver muinto longe. Não se sabe ainda o quanto de velocidade é reduzida de qual distância.
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* O effeito de desaceleração é reduzido com a distância (quanto mais distante, menor a desaceleração). Não se sabe ainda o quanto de velocidade é reduzida de qual distância.
 
* [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados não serão afetados pelo efeito de desaceleração desta arma.
 
* [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados não serão afetados pelo efeito de desaceleração desta arma.
 
  | ru = * При попадании: 100% шанс замедления врага.
 
  | ru = * При попадании: 100% шанс замедления врага.
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  | es = Incluye variantes [[Festive weapons/es|Festivas]] y [[Botkiller weapons/es|Matabots]].
 
  | es = Incluye variantes [[Festive weapons/es|Festivas]] y [[Botkiller weapons/es|Matabots]].
 
  | fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]] et [[Botkiller weapons/fr|Tueuse de robots]].
 
  | fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]] et [[Botkiller weapons/fr|Tueuse de robots]].
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| it = L'effetto è incluso nelle varianti [[Festive weapons/it|Festive]], [[Botkiller weapons/it|Ammazzabot]] e [[Australium weapons/it|Australium]]
 
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]]- en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]varianten.
 
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]]- en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]varianten.
| pt-br = Inclúi variantes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]] e [[Botkiller weapons/pt-br|Anti-Robôs]]
 
 
  | ko = [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]], [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용 무기]] 그리고 [[Australium weapons/ko|오스트레일륨 무기]] 버전에도 적용됩니다.
 
  | ko = [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]], [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용 무기]] 그리고 [[Australium weapons/ko|오스트레일륨 무기]] 버전에도 적용됩니다.
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| pt-br = Inclúi variantes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]], [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] e de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
 
  | ru = Включает в себя варианты [[Festive weapons/ru|Фестивального]] оружия и оружия [[Botkiller weapons/ru|Ботоубийцы]].
 
  | ru = Включает в себя варианты [[Festive weapons/ru|Фестивального]] оружия и оружия [[Botkiller weapons/ru|Ботоубийцы]].
 
  | sv = Inkluderar [[Festive weapons/sv|Festiva]] och [[Botkiller weapons/sv|botkiller]] varianter.
 
  | sv = Inkluderar [[Festive weapons/sv|Festiva]] och [[Botkiller weapons/sv|botkiller]] varianter.
 
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  | tr = [[Festive weapons/tr|Keyifli]], [[Botkiller weapons/tr|Robot Katili]] ve [[Australium weapons/tr|Australium]] olanakları bulunmaktadır.
| it = L'effetto è incluso nelle varianti [[Festive weapons/it|Festive]], [[Botkiller weapons/it|Ammazzabot]] e [[Australium weapons/it|Australium]]
 
 
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Revision as of 12:31, 13 February 2020

List of slowdown-inflicting weapons
Melee Sandman
  • The Sandman's secondary fire launches a baseball that can slowdown the target for several seconds. The target will be slowed down for the duration of the effect based on distance.
Sandman
Primary Natascha
  • On Hit: 100% chance to slow target.
  • Every bullet that hits the target will slow them to approximately 113 Hammer units per second. Differences in class or normal running speed does not change this figure.
  • The slowdown effect is reduced based upon the target's distance (the further the target, the less they will be slowed down). It is currently unknown as to how much speed is reduced over what distance.
  • Disguised Spies will not be affected by slowdown from this weapon.
Natascha
Note