Difference between revisions of "Sniper (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Sniper (competitive)/ru (Review RC#247874))
Line 68: Line 68:
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 1
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 1
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Sniper rifle|Снайперская винтовка]] <br>[[Image:Sniper IMG.png|link=Sniper weapons (competitive)#Sniper rifle|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Sniper rifle|Снайперская винтовка]] <br>[[Image:Sniper IMG.png|link=Sniper weapons (competitive)#Sniper rifle|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Неприцельный: 50 <br>Прицельный: 150
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Заряд 0%: 50 <br>Заряд 100%: 150
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит, неприцельный: 150 <br>Крит, прицельный: 450 <br>Мини-крит, неприцельный: 68 <br>Мини-крит, прицельный: 203
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит, заряд 0%: 150 <br>Крит, заряд 100%: 450 <br>Мини-крит, заряд 0%: 68 <br>Мини-крит, заряд 100%: 203
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 1.5с <br>Задержка на перезарядку: 0.2с <br>Задержка прицеливания: 1.0с <br>Время для прицеливания: 4с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 1.5с <br>Задержка на перезарядку: 0.2с <br>Задержка прицеливания: 1.0с <br>Время для прицеливания: 4с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Наносимый урон не снижается с увеличением рассояния до цели. <br>После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон. <br>В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен.
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Наносимый урон не снижается с увеличением рассояния до цели. <br>После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон. <br>В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Huntsman|Охотник]] <br>[[Image:Huntsman.png|link=Sniper weapons (competitive)#Huntsman|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Huntsman|Охотник]] <br>[[Image:Huntsman.png|link=Sniper weapons (competitive)#Huntsman|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Неприцельный: 51-53 <br>Прицельный: 120
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Заряд 0%: 51-53 <br>Заряд 100%: 120
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит, неприцельный: 153-159 <br>Крит, прицельный: 360 <br>Мини-крит, неприцельный: 69-72 <br>Мини-крит, прицельный: 162
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит, заряд 0%: 153-159 <br>Крит, заряд 100%: 360 <br>Мини-крит, заряд 0%: 69-72 <br>Мини-крит, заряд 100%: 162
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 1.94с <br>Снижение точности после: 5.0с <brВремя для прицеливания: 1.0с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 1.94с <br>Снижение точности после: 5.0с <brВремя для прицеливания: 1.0с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. <br>Использует область поражения для снарядов. <br>Выстрел будет неточным после 5 секунд натягивания тетивы. <br>Бесполезен под водой; в прыжке можно натянуть тетиву, но нельзя выстрелить. <br>Стрелы могут быть подожжены союзным [[Pyro (competitive)/ru|поджигателем]] для нанесения [[Pyro weapons (competitive)/ru#Afterburn|дополнительного урона огнем]].
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. <br>Использует область поражения для снарядов. <br>Выстрел будет неточным после 5 секунд натягивания тетивы. <br>Бесполезен под водой; в прыжке можно натянуть тетиву, но нельзя выстрелить. <br>Стрелы могут быть подожжены союзным [[Pyro (competitive)/ru|поджигателем]] для нанесения [[Pyro weapons (competitive)/ru#Afterburn|дополнительного урона огнем]].
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Sydney Sleeper|Сиднейский соня]] <br>[[Image:Sydney Sleeper.png|link=Sniper weapons (competitive)#Sydney Sleeper|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Sydney Sleeper|Сиднейский соня]] <br>[[Image:Sydney Sleeper.png|link=Sniper weapons (competitive)#Sydney Sleeper|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Uncharged: 50 <br>Charged: 150
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Заряд 0%: 50 <br>Заряд 100%: 150
| style="background-color:#FFF4CC;" | Critical, Uncharged: 150 <br>Critical, Charged: 450 <br>Mini-Crit, Uncharged: 68 <br>Mini-Crit, Charged: 203
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит, заряд 0%: 150 <br>Крит, заряд 100%: 450 <br>Мини-крит, заряд 0%: 68 <br>Мини-крит, заряд 100%: 203
| style="background-color:#FFF4CC;" | Attack: 1.5s <br>[[Sniper weapons (competitive)#Jarate|Jarate]] Delay: 1.06s
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 1.<br>Время заряда для [[Sniper weapons (competitive)/ru#Jarate|эффекта Банкате]]: 1.06с
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Banned in most leagues for acquisition time.''' <br>Has no damage falloff or ramp-up. <br>Shots don't [[headshot]], but can inflict Jarate. <br>Jarate effect applied after first jar icon starts fading.
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен во многих лигах на неопределенный срок.''' <br>Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. <br>Из этого уружия нельзя убить врага [[headshot/ru|выстрелом в голову]], но можно применить на нем эффект Банкате. <br>Применение эффекта Банкате на противнике становится возможно, как только иконка банки померкнет.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="4" | 2
 
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="4" | 2
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#SMG|ППМ]] <br>[[Image:SMG IMG.png|link=Sniper weapons (competitive)#SMG|70x39px]]
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#SMG|ППМ]] <br>[[Image:SMG IMG.png|link=Sniper weapons (competitive)#SMG|70x39px]]
| style="background-color:#fffae7;" | Point-Blank: 12 <br>512u: 8 <br>1024u+: 4
+
| style="background-color:#fffae7;" | Прямое попадание: 12 <br>512u: 8 <br>1024u+: 4
| style="background-color:#fffae7;" | Critical: 24 <br>Point-Blank Mini-Crit: 16 <br>512u+ Mini-Crit: 11
+
| style="background-color:#fffae7;" | Крит: 24 <br>Прямое попадание мини-критом: 16 <br>512u+ Мини-крит: 11
| style="background-color:#fffae7;" | Attack: 0.1s <br>Reload: 1.1s
+
| style="background-color:#fffae7;" | Aтака: 0.<br>Перезарядка: 1.
| style="background-color:#fffae7;" | If unfired in the past 1.25 seconds, shot has perfect accuracy.
+
| style="background-color:#fffae7;" | Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Jarate|Банкате]] <br>[[Image:Jarate cropped.png|link=Sniper weapons (competitive)#Jarate|70x39px]]
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Jarate|Банкате]] <br>[[Image:Jarate cropped.png|link=Sniper weapons (competitive)#Jarate|70x39px]]
| style="background-color:#fffae7;" | N/A
+
| style="background-color:#fffae7;" | нет
| style="background-color:#fffae7;" | N/A
+
| style="background-color:#fffae7;" | нет
| style="background-color:#fffae7;" | Effect Duration: 10s <br>Refill Time: 20s
+
| style="background-color:#fffae7;" | Продолжительность эффекта: 10с <br>Время на восстановление: 20с
| style="background-color:#fffae7;" | Victims suffer Mini-Crits from all attacks during effect. <br>Splash goes through doors and grates. <br>Extinguishes [[fire]] on teammates. <br>Reveals Spies (can't be removed by [[Spy weapons (competitive)#Dead Ringer|DR]], unlike fire). <br>Jarate removed by full immersion in water.
+
| style="background-color:#fffae7;" | Весь урон, получаемый жертвой, будет мини-критическим. <br>Брызги проходят через двери и ворота. <br>Тушит [[fire/ru|горящих]] союзников. <br>Помогает обнаруживать шпионов(эффект не может быть удален при помощи [[Spy weapons (competitive)/ru#Dead Ringer|Звона смерти]], в отличие от огня). <br>Эффект Банкате смывается водой.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Razorback|Бронепанцирь]] <br>[[Image:Razorback.png|link=Sniper weapons (competitive)#Razorback|70x39px]]
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Razorback|Бронепанцирь]] <br>[[Image:Razorback.png|link=Sniper weapons (competitive)#Razorback|70x39px]]
| style="background-color:#fffae7;" | N/A
+
| style="background-color:#fffae7;" | нет
| style="background-color:#fffae7;" | N/A
+
| style="background-color:#fffae7;" | нет
| style="background-color:#fffae7;" | [[Spy (competitive)|Spy]] Lockup: 2s
+
| style="background-color:#fffae7;" | Длительность электрошока для [[Spy (competitive)/ru|шпиона]]:
| style="background-color:#fffae7;" | Passive on all weapons and empties slot2. <br>Spy in lockup can't switch weapons or attack. <br>Only restocks on respawn or resupply.
+
| style="background-color:#fffae7;" | Пассивный предмет, занимающий ячейку 2. <br>Шпион, под действием электрошока, не может сменить оружие или атаковать. <br>Новый щит можно взять только в комнате возрождения.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Darwin's Danger Shield|Естественный отбор]] <br>[[Image:Darwin's Danger Shield.png|link=Sniper weapons (competitive)#Darwin Shield|70x39px]]
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Darwin's Danger Shield|Естественный отбор]] <br>[[Image:Darwin's Danger Shield.png|link=Sniper weapons (competitive)#Darwin Shield|70x39px]]
| style="background-color:#fffae7;" | N/A
+
| style="background-color:#fffae7;" | нет
| style="background-color:#fffae7;" | N/A
+
| style="background-color:#fffae7;" | нет
| style="background-color:#fffae7;" | N/A
+
| style="background-color:#fffae7;" | нет
| style="background-color:#fffae7;" | '''Banned in most leagues for acquisition time.''' <br>While equipped, grants wearer +25 max health [[Sniper (competitive)#Health|(see above)]].
+
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен во многих лигах на неопределенный срок.''' <br>При использовании этого щита, уровень здоровья повышается на 25 единиц.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 3
 
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 3
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Kukri|Кукри]] <br>[[Image:Kukri IMG.png|link=Sniper weapons (competitive)#Kukri|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Kukri|Кукри]] <br>[[Image:Kukri IMG.png|link=Sniper weapons (competitive)#Kukri|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Melee: 65
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой: 65
| style="background-color:#FFF4CC;" | Critical: 195 <br>Mini-Crit: 88
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195 <br>Мини-крит: 88
| style="background-color:#FFF4CC;" | Attack: 0.8s
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.
| style="background-color:#FFF4CC;" | Completely standard melee weapon.
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартное оружие ближнего боя.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Tribalman's shiv|Заточка дикаря]] <br>[[Image:Tribalman's shiv.png|link=Sniper weapons (competitive)#Tribalman's shiv|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Tribalman's shiv|Заточка дикаря]] <br>[[Image:Tribalman's shiv.png|link=Sniper weapons (competitive)#Tribalman's shiv|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Melee: 42 <br>Bleed: 4/hit
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой: 42 <br>Кровотечение: 4 за раз
| style="background-color:#FFF4CC;" | Critical Melee: 127 <br>Mini-Crit Melee: 57 <br>Mini-Crit Bleed: 5/hit
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 127 <br>Мини-крит: 57 <br>Мини-крит + кровотечение: 5 за раз
| style="background-color:#FFF4CC;" | Attack: 0.8s <br>Bleed Hit: 0.5s <br>Bleed Duration: 6.0s
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.<br>Кровотечение: 0.<br>Продолжительность кровотечения: 6.
| style="background-color:#FFF4CC;" | Inflicts [[Bleeding]] on hit; total bleed damage 48 (Mini-Crit 60). <br>Bleed effect purged by [[ÜberCharge (competitive)|ÜberCharge/Kritz]].
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Вызывает [[Bleeding/ru|кровотечение]] при попадании; общий урон от потери крови составляет 48 (Мини-критический 60). <br>Кровотечение можно остановить применением [[ÜberCharge (competitive)/ru|Убер-заряда]].
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Bushwacka|Кусторез]] <br>[[Image:Bushwacka.png|link=Sniper weapons (competitive)#Bushwacka|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper weapons (competitive)/ru#Bushwacka|Кусторез]] <br>[[Image:Bushwacka.png|link=Sniper weapons (competitive)#Bushwacka|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | Melee: 65
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Ближний бой: 65
| style="background-color:#FFF4CC;" | Critical: 195
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 195
| style="background-color:#FFF4CC;" | Attack: 0.8s
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Banned in most leagues for acquisition time.''' <br>Crits whenever it would Mini-Crit. <br>Gives 20% fire vulnerability while equipped.
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен во многих лигах на неопределенный срок.''' <br>Любой мини-крит превратится в полный критический удар. <br>Понижает устойчивость к огную на 20%.  
 
|}
 
|}
:''"u" stands for "units of distance." "+" stands for "or more." "s" stands for "seconds." "Reload Start" refers to how long it takes for 1 ammo to be reloaded after beginning to reload, and "Reload More" refers to how long it takes for each additional ammo to reload after the first. Damages and times are approximate and determined by community testing.
+
:''"u" означает "на расстоянии." "+" означает "несколько." "с" означает "секунда." "Начало перезарядки" означает сколько времени необходимо одному патрону на зарядку, с момента ее начала, а "Дальнейшая перезарядка" означает сколько времени необходимо каждому следующему патрону на зарядку после первого. Урон и время варьируются и получены на основании тестов, проведенных сообществом.
 +
 
  
 
{{Class competitive Nav}}
 
{{Class competitive Nav}}

Revision as of 12:33, 13 December 2010

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Sniper.png

Снайпер является ситуационным классом, который иногда используется в команде, ценясь за его способность к быстрому устранению противника, а также за способность контролировать большую территорию.

Информация

Здоровье

Здоровье Максимальное здоровье Макс здоровье + лечение медика Таблетки Аптечка первой помощи
Стандартное
125 здоровья
185 здоровья
+26 здоровья
+63 здоровья
При использовании Естественного отбора
150 здоровья
225 здоровья
+31 здоровья
+75 здоровья

Скорость

Тип движения Бег Ходьба спиной Плавание Приседание
Стандартное 100% (300 u/s) 90% (270 u/s) 80% (240 u/s) 33.33% (100 u/s)
Целясь из винтовки 26.67% (80 u/s) 26.67% (80 u/s) 21.33% (64 u/s) 1.33% (4 u/s)
С натянутой тетивой 53.33% (160 u/s) 48% (144 u/s) - 17.77% (53.33 u/s)

Скорость с пометкой "u/s" означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.

Оружие

Основная статья: Оружие снайпера (состязание)
# Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
1 Снайперская винтовка
70x39px
Заряд 0%: 50
Заряд 100%: 150
Крит, заряд 0%: 150
Крит, заряд 100%: 450
Мини-крит, заряд 0%: 68
Мини-крит, заряд 100%: 203
Атака: 1.5с
Задержка на перезарядку: 0.2с
Задержка прицеливания: 1.0с
Время для прицеливания: 4с
Наносимый урон не снижается с увеличением рассояния до цели.
После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон.
В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен.
Охотник
Huntsman.png
Заряд 0%: 51-53
Заряд 100%: 120
Крит, заряд 0%: 153-159
Крит, заряд 100%: 360
Мини-крит, заряд 0%: 69-72
Мини-крит, заряд 100%: 162
Атака: 1.94с
Снижение точности после: 5.0с <brВремя для прицеливания: 1.0с
Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели.
Использует область поражения для снарядов.
Выстрел будет неточным после 5 секунд натягивания тетивы.
Бесполезен под водой; в прыжке можно натянуть тетиву, но нельзя выстрелить.
Стрелы могут быть подожжены союзным поджигателем для нанесения дополнительного урона огнем.
Сиднейский соня
70x39px
Заряд 0%: 50
Заряд 100%: 150
Крит, заряд 0%: 150
Крит, заряд 100%: 450
Мини-крит, заряд 0%: 68
Мини-крит, заряд 100%: 203
Атака: 1.5с
Время заряда для эффекта Банкате: 1.06с
Запрещен во многих лигах на неопределенный срок.
Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели.
Из этого уружия нельзя убить врага выстрелом в голову, но можно применить на нем эффект Банкате.
Применение эффекта Банкате на противнике становится возможно, как только иконка банки померкнет.
2 ППМ
SMG IMG.png
Прямое попадание: 12
512u: 8
1024u+: 4
Крит: 24
Прямое попадание мини-критом: 16
512u+ Мини-крит: 11
Aтака: 0.1с
Перезарядка: 1.1с
Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным.
Банкате
Jarate.png
нет нет Продолжительность эффекта: 10с
Время на восстановление: 20с
Весь урон, получаемый жертвой, будет мини-критическим.
Брызги проходят через двери и ворота.
Тушит горящих союзников.
Помогает обнаруживать шпионов(эффект не может быть удален при помощи Звона смерти, в отличие от огня).
Эффект Банкате смывается водой.
Бронепанцирь
Razorback.png
нет нет Длительность электрошока для шпиона: 2с Пассивный предмет, занимающий ячейку 2.
Шпион, под действием электрошока, не может сменить оружие или атаковать.
Новый щит можно взять только в комнате возрождения.
Естественный отбор
Darwin's Danger Shield.png
нет нет нет Запрещен во многих лигах на неопределенный срок.
При использовании этого щита, уровень здоровья повышается на 25 единиц.
3 Кукри
Kukri IMG.png
Ближний бой: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Aтака: 0.8с Стандартное оружие ближнего боя.
Заточка дикаря
Tribalman's shiv.png
Ближний бой: 42
Кровотечение: 4 за раз
Крит: 127
Мини-крит: 57
Мини-крит + кровотечение: 5 за раз
Aтака: 0.8с
Кровотечение: 0.5с
Продолжительность кровотечения: 6.0с
Вызывает кровотечение при попадании; общий урон от потери крови составляет 48 (Мини-критический 60).
Кровотечение можно остановить применением Убер-заряда.
Кусторез
Bushwacka.png
Ближний бой: 65 Крит: 195 Aтака: 0.8с Запрещен во многих лигах на неопределенный срок.
Любой мини-крит превратится в полный критический удар.
Понижает устойчивость к огную на 20%.
"u" означает "на расстоянии." "+" означает "несколько." "с" означает "секунда." "Начало перезарядки" означает сколько времени необходимо одному патрону на зарядку, с момента ее начала, а "Дальнейшая перезарядка" означает сколько времени необходимо каждому следующему патрону на зарядку после первого. Урон и время варьируются и получены на основании тестов, проведенных сообществом.