Difference between revisions of "Classes/zh-hans"
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Revision as of 13:21, 17 December 2010
在Team Fortress 2(军团要塞2)中玩家可以使用以下兵种:
无法使用的兵种
平民在游戏里无法选择。
兵种类型
所有的九个兵种被分为三种类型:进攻类,防御类,支持。玩家可以参考团队策略来选择兵种。
进攻型兵种
进攻型兵种(Scout,Soldier以及Pyro)是团队中的主要进攻角色。无论是占领控制点或是夺取情报,他们都可以重创敌军。在所有兵种里,Scout 拥有最快的进攻速度和移动速度。Soldier使用他们的火箭发射器可以有效的重装对手。Pyro可以埋伏起来选择时机点燃对手,并且烧死他。
防御型兵种
防御型兵种(Demoman,Heavy以及Engineer)能够有效的压制住敌人的行动保护控制点。和其他的兵种比较,他们的造成的伤害是最高的。Demoman可以随时引爆他们放置的粘性炸弹来进行防守和重创敌军。Heavy可以利用转轮机枪来压制敌人。Enginner不仅可以建造攻击力非常强大的步哨枪,还可以建造传送装置让队友快速切入战场以及能够为友军提供生命和弹药补给的补给器这两种辅助建筑。
支持型兵种
支持型兵种(Medic,Sniper以及间谍)它们作为队伍的支持型兵种。他们可以在分秒必争的战斗中为进攻和防御类型的兵种提供额外的优势。无论是削弱对方战斗力,治疗都会需要他们。Medic可以把被治疗者的生命值上限提升至150%。Sniper可以利用狙击步枪进行远距离压制,还可以用瓶手道尿罐为队友灭火或腐烂对手的装甲,让队友攻击时会造成迷你爆击。 Spy可以通过伪装潜入敌人内部混成敌人中的一员,并用电子工兵和背刺对敌人造成致命的威胁。
生命值
Medic使用医疗枪治疗的目标生命值会“过载”,使它的生命值提升到最大生命值的150%。
每个兵种的生命值比较
兵种 | 最大生命值 | 过载时的最大生命值 | |
---|---|---|---|
Scout (携带睡魔) (携带特殊传送物) |
125 110 150 |
185 165 225 | |
Soldier (携带火箭伞兵) |
200 100 |
300 150 | |
Pyro | 175 | 260 | |
Demoman (携带苏格兰长剑或无头骑士之斧,(斩首数 0 ) (携带苏格兰长剑或无头骑士之斧,斩首数1 ) (携带苏格兰长剑或无头骑士之斧,(斩首数 2 (携带苏格兰长剑或无头骑士之斧,(斩首数 3) (携带苏格兰长剑或无头骑士之斧,(斩首数 4或更高) (携带[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者]) (携带粘弹跳跃者和苏格兰长剑或无头骑士之斧,(斩首数 0) (携带粘弹跳跃者和苏格兰长剑或无头骑士之斧,(斩首数 1) (携带粘弹跳跃者和苏格兰长剑或无头骑士之斧,(斩首数 2) (携带粘弹跳跃者和苏格兰长剑或无头骑士之斧,(斩首数 3) (携带粘弹跳跃者和苏格兰长剑或无头骑士之斧,(斩首数4或更高) |
175 150 165 180 195 210 100 75 90 105 120 135 |
260 225 245 270 290 315 150 110 135 155 180 200 | |
Heavy (使用巧克力条后的30秒内) |
300 350 |
450 450 | |
engineerbr (携带枪炮工之臂) |
125 150 |
185 225 | |
Medic (携带维塔锯) |
150 140 |
225 210 | |
Sniper (携带达尔文的危险之盾) |
125 150 |
185 225 | |
Spy | 125 | 185 | |
civilian | 50 | 75 |
移动速度
在游戏中输入 cl_showpos将值设定为 1 可以测量单位。标准时移动速度为100%(包括Spy,Sniper,Pyro和Engineer)。移动速度在前进,后退,蹲下时会发现变化。在后退时的移动速度为前进时的90%,在蹲下时移动速度会降低到33%。在队伍获胜后,会提升10%的移动速度持续到回合结束。
当Spy伪装成比自己移动速度更慢的兵种时,移动速度会降低为伪装兵种的移动速度(例如:如果伪装成Heavy移动速度就会和Heavy一模一样),在进入隐形状态后会回到Spy原本的移动速度。另外,伪装成移动速度大于Spy的兵种时(例如:Scout)并不会提升自己的移动速度。
当Demoman用苏格兰长剑杀死敌人后,每收割一个人头大约会提升他8%的移动速度(移动速度最多只能提升4次)。使用冲锋盾冲刺时移动速度会提升到原来的250%。Soldier携带十字镐时每损失40点生命值就会提升10%的移动速度
脱缰的无头骑士虽然不是兵种中的一员但还是会拿出来做比较。
各兵种的移动速度对比
兵种 | 前进 | (abs) | 后退 | (abs) | 蹲下 | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
Soldier (携带十字镐时目前生命值为 121-160) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
| |
Pyrobr (携带瓦斯操纵者) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v | |
Demoman (冲锋盾撞击时) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A | |
Heavy |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
Engineer (搬运建筑时) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v | |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
Sniper (打开狙击步枪瞄准镜时) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
| |
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A | |
脱缰的无头骑士 | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
abs - 速度单位为绝对数字 (v)
体型
每个兵种的身高不同,Engineer是最矮小的,而Heavy则是最高的。也因为体积的差距,导致每个兵种着弹部位判定不同。
但是对于玩家之间的模型碰撞,肉搏武器,投掷性物体(火箭、信号弹等)来说,所有兵种的碰撞判定都是一模一样的。这表示弓对于爆头的判定所有兵种都是一样的,所以在狭小的走廊里这些身高大小没有任何优劣之分。
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