Difference between revisions of "Turbine/pt-br"
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Revision as of 03:18, 29 February 2020
Turbine | |
---|---|
Informações básicas | |
Variantes: | Turbine Center |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Industrial |
Cenário: | Fechado |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Um mapa de Capture a Bandeira no interior de um grande complexo industrial. É limpo e direto, sendo fácil de aprender, mas seu desenho bem equilibrado garante que ainda haja uma ampla variedade de escolhas estratégicas para as equipes fazerem, e para que classes idividuais brilhem.
|
” |
Turbine é um mapa oficial de Capture a Bandeira lançado na Atualização Pyro. Turbine e Fastlane se tornaram os primeiros mapas criados pela comunidade a serem adicionados ao Team Fortress 2 pela Valve como mapas oficiais devido a as official maps due to their outstanding quality.
Índice
Locais
Sala das Turbinas
- Sala das Turbinas: A área principal que conecta as bases RED e BLU. É uma sala grande com três turbinas no meio e um contêiner de transporte de cada lado. Duas escadas próximas às saídas da base levam a uma passarela que vai de um lado ao outro da sala e que dá acesso aos dutos de ventilação da outra equipe. Do lado das saídas das bases fica o corredor principal, que leva à sala da Inteligência. Os contêineres e as turbinas fornecem boa cobertura para os jogadores, até mesmo de pessoas nas passarelas.
- Alcova: Uma pequena alcova na base de cada escada contém um kit médico médio.
- Passarela: Uma passarela que vai de um lado ao outro da sala conecta aos dutos de ventilação de cada equipe à Sala das Turbinas. A maior parte da sala pode ser vista da passarela, fazendo dela um local ideal para Snipers.
- Sala de Observação da Passarela: Uma pequena sala sem portas com uma janela larga se encontra no centro de cada passarela. Ela é aberta de cada lado, dando acesso ao resto da passarela. A sala fornece certa cobertura de jogadores atacando do piso da Sala das Turbinas. O lado de fora pode ser usado para armar armadilhas com stickies.
Sala da Inteligência
- Sala da Inteligência: A sala da Inteligência é uma sala retangular com corrimãos cercando parcialmente a área inferior. A Inteligência se encontra no canto da sala.
- Entradas: Há três entradas para a sala da Inteligência:
- Escadas vindas da área de reabastecimento.
- Jogadores podem cair de um buraco no teto vindo do sistema de ventilação.
- Duas entradas grandes dão no corredor principal que conecta à Sala das Turbinas.
Corredor Principal
- Corredor Principal: Um corredor conecta a Sala das Turbinas à sala da Inteligência. O corredor faz duas curvas, fornecendo certa cobertura para jogadores e a oportunidade de armar armadilhas de stickies e ninhos de Sentinelas.
- Plataforma Elevada: Há uma plataforma elevada no corredor que dá diretamente à salada da Inteligência com um kit médico médio. A plataforma é alta demais para se alcançar com pulos normais, sendo acessível através de pulos agachados, saltos explosivos ou armas que impulsionem pulos. Para outras classes, há um carrinho perto da plataforma em que se pode pular agachado em cima para alcançar a plataforma, mas ele fica bem próximo da entrada da sala da Inteligência, tornando o acesso à plataforma perigoso para jogadores inimigos.
Reabastecimento e ventilação
- Área de Reabastecimento: A sala de reabastecimento e o corredor logo do lado de fora dela têm formato de L. Uma das extremidades do corredor dá em uma escada que desce até a Sala das Turbinas; a outra extremidade dá em uma escada que desce até a sala da Inteligência.
- Acesso da Ventilação: O sistema de ventilação pode ser acessado no topo da escada que conecta o corredor da sala de reabastecimento e a Sala das Turbinas.
- Dutos: Pequenos dutos de ventilação fornecem passagens da Sala das Turbinas para a área de reabastecimento e para a sala da Inteligência através de um buraco no teto da sala. Os dutos se dividem em duas seções, conectadas na entrada da Área de Reabastecimento.
Galeria
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Turbine
Histórico de atualizações
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
- Turbine foi adicionado ao jogo.
Atualização de 24 de abril de 2014
- Atualizado ctf_turbine
- Corrigidas as colisões nas portas de spawn
- Adicionado um objeto que facilita os jogadores pularem a uma plataforma mais alta e corrigida uma colisão próxima
- Corrigida uma colisão de baixo das escadas na sala do meio
- Corrigidas diversas colisões de objetos
- Corrigidas colisões nas placas da sala do meio
- Corrigidos problemas de passar por dentro nos caibros nas salas de inteligência
- Aumentado o desmpenho com a adição de area portals
- Adicionados decalques abaixo das caixas de munição e vida
- As geometrias nos dutos foram suavizadas
- Adicionado nobuild ao redor das portas das salas de reabastecimento
- Adicionados objetos de luz sobre as portas dos portões 1 Red e Blu
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- Atualizados vários mapas para suportarem o Modo Competitivo.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Adicionado
ctf_turbine
à lista de mapas Competitivos.
Atualização de 25 de outubro de 2016
- Removido
ctf_turbine
da lista de mapas Competitivos.
Atualização de 28 de março de 2018 Nº 1
- Adicionado um arquivo para navegação de bots para
ctf_turbine
.
Bugs
- Certos objetos no mapa não são sólidos, sendo possível andar através deles.
Links externos
- A Atualização Pyro (em inglês)
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