Difference between revisions of "Medieval Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Medieval Mode/ru (Review RC#262610))
Line 5: Line 5:
 
[[Image:Tf2 medieval mode.jpg|thumb|right|475px|Реклама режима «Средневековье»]]
 
[[Image:Tf2 medieval mode.jpg|thumb|right|475px|Реклама режима «Средневековье»]]
 
'''Режим «Средневековье»''' - режим, добавленный в TF2 во время [[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]] с [[December 17, 2010 Patch/ru|обновлением от 17 декабря 2010]].
 
'''Режим «Средневековье»''' - режим, добавленный в TF2 во время [[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]] с [[December 17, 2010 Patch/ru|обновлением от 17 декабря 2010]].
 
Все звуки изменены и звучат в стиле [[wikipedia:Ye Olde|Ye Olde English]]. Например, добавлены слова "Anon!" или "Milady" в конец предложений и изменены слова такие как "won't" на "shall not" или "lol" на "lollery".
 
  
 
При смерти от игроков остаются маленькие аптечки, вместо оружия.
 
При смерти от игроков остаются маленькие аптечки, вместо оружия.
 
Использование [[Übersaw|Убер-пилы]] не увеличивает убер-заряд медика.
 
  
 
== Разрешенное оружие ==
 
== Разрешенное оружие ==
Line 94: Line 90:
 
*Идеальным моментом для удара в спину является момент, когда ворота открылись и защищающаяся команда сконцентрирована на воротах и не заметит атаки сзади.
 
*Идеальным моментом для удара в спину является момент, когда ворота открылись и защищающаяся команда сконцентрирована на воротах и не заметит атаки сзади.
  
 +
== Чат в стиле Ye Olde English  ==
 
[[Image:Gette it Onne!.png|thumb|right|200px|Рекламный логотип режима «Средневековье»]]
 
[[Image:Gette it Onne!.png|thumb|right|200px|Рекламный логотип режима «Средневековье»]]
 +
 +
Некоторые слова изменены и пишутся в стиле [[wikipedia:Ye Olde|Ye Olde English]].
 +
<!-- what's the best way to organize the parser modification rules? alphabetically? -->
 +
=== Модификации ===
 +
* "a-" добавляется к глаголам
 +
* "eth" добавляется к глаголам
 +
* Буква ''h'' заменяется апострофом, если она в начале слова
 +
* Буква ''n'' заменяется апострофом, если она в конце слова
 +
* Буквы ''ng'' заменяются на ''n''', если они в конце слова
 +
 +
=== Замены ===
 +
<!-- can someone re-format this section as a table? -->
 +
* "are" заменяется на "be"
 +
* "is" заменяется на "be"
 +
* "my" заменяется на "mine"
 +
* "over there" заменяется на "yonder"
 +
* "thank you" заменяется на "grammercy"
 +
* "the" заменяется на "ye"
 +
* "you" и "u" заменяется на "thou"
 +
* "buy" заменяется на "obtain"
 +
 +
''Замены названий классов:''
 +
* "demoman" заменяется на "blademaster", "knight", "paladin", "drunkard", или "swordsman"
 +
* "engineer" заменяется на "blacksmith", "craftsman", "ironsmith", "smithy", "golemist", или "machinist"
 +
* "heavy" заменяется на "bouncer", "boxer", "brawler" или "bruiser"
 +
* "medic" заменяется на "leech", "medicine man", "bonesetter", "healer", "nursemaid", "priest", "cleric", "apothecary", или "witchdoctor"
 +
* "pyro" заменяется на "firebrand", "fire mage", "fire magus", "flamewielder" или "pyromaniac"
 +
* "scout" заменяется на "advance guard", "explorer", "runner", "scouteth", или "spotter"
 +
* "soldier" заменяется на "champion", "mercenary", "shovelman", или "warrior"
 +
* "sniper" becomes "australian", "bowman", "fletcher", "hunter" или "ranger"
 +
* "spy" заменяется на "backstabber", "blackguard", "haunt", "pickpocket", "pilferer", "rogue", "thief" или "vagabond"
 +
 +
''Замены названий элементов игрового процесса:''
 +
* "server" заменяется на "sirver"
 +
* "flag" заменяется на "colors"
 +
* "lol" заменяется на "lollery" или "lolleth"
 +
* "heh" заменяется на "cahinnate!", "and there was much guffawing!", "and there was much snickering!", "Forsooth, say I, there was much tittering!"
 +
* "rofl" заменяется на "rofleth"
 +
* "AFK" заменяется на "aft, frisking knickers", "away, fruity knights", "away, fighting kobolds" или "abaft, flailing knouts"
 +
* "kill" заменяется на "best", "bring low", "conquer", "fleece", "foil", "humble" или "vanquish"
 +
* "map" заменяется на "chart"
 +
* "shit" заменяется на "nightsoil"
 +
 +
=== Слова, добавленные в начало предложения ===
 +
* Alas,
 +
* By my faith,
 +
* Hark!
 +
* In truth,
 +
* Perchance,
 +
* Pray,
 +
* Pray tell,
 +
* Surely
 +
 +
''Обращения к богам:''
 +
* By Allfather Odin,
 +
* By Mad Poet Navarl's Fertile Heel,
 +
* By Scandalous Imhotep's Incessant Gall,
 +
* By the Misbegotten Thigh of the Forgotten Minerva,
 +
 +
=== Слова, добавленные в конец предложения ===
 +
* Anon!
 +
* Good sire!
 +
* Guvnor!
 +
* Hear hear!
 +
* Ho!
 +
* I say!
 +
* Milady.
 +
* My liege!
 +
* what sayeth thou?
  
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{AustralianChristmasNav}}
 +
 +
[[Category:Game modes]]

Revision as of 13:07, 19 December 2010

File:Tf2 medieval mode.jpg
Реклама режима «Средневековье»

Режим «Средневековье» - режим, добавленный в TF2 во время Австралийского Рождества с обновлением от 17 декабря 2010.

При смерти от игроков остаются маленькие аптечки, вместо оружия.

Разрешенное оружие

Карты

Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте cp_degrootkeep. Он может быть включен на любой другой карте с помощью серверной переменной tf_medieval 1.

Карта Название файла
100px Degroot Keep cp_degrootkeep

Стратегии

Общие

  • Обычное оружие ближнего боя имеет 12% шанс критического удара. Учитывайте это, используя оружие не имеющего критический урон.

Разведчик

  • Бросайте Зломолоко в большие скопления врагов.
  • Вы можете использовать только оружие ближнего боя, употребление Крито-Колы - плохая идея.
  • Мяч Дрёмы даёт разведчику возможность атаки на большом расстоянии, хоть и очень слабой.
  • Без присутствия турелей применение напитка Бонк! Атомный Залп ограничено отступлением или отвлечением противника.
  • На карте нельзя применять взрывчатые вещества, так что используйте Сладкий леденец без опасения пострадать, однако, подрывник, вооруженный Уллапульским бревном, может нанести вам серьезный урон.
  • Набор "Особая доставка" добавляет 25 очков к вашему максимальному уровню здоровья, что гораздо полезнее стандартного количества или 110 очков, при использовании Дремы.

Солдат

Поджигатель

  • Так как на карте мало помещений, Крушитель и Огнетопор - не лучший выбор для боя.
  • Разъединитель и Спиночес наносят больше урона, поэтому лучше использовать их. Кроме того, лучше использовать Дежурного и Чистильщика вместе с Разъединителем, увеличивая свою скорость передвижения, хотя это и повысит получаемый вами урон.
  • Спиночес идеален для средневекового режима игры. Здесь нет лечебных пушек, а из каждого убитого выпадает аптечка.

Подрывник

  • Подрывник обладает наибольшим арсеналом оружия ближнего боя в игре. Попробуйте все и найдите наиболее подходящее для себя.
  • Так как в этом режиме нельзя использовать липучкомет, всем рекомендуется носить Штурмовой щит.
  • Способность Одноглазого горца собирать срубленные головы, вместе с увеличенным радиусом атаки, делают его очень полезным в этом игровом режиме.
  • Шотландский головорез в паре со штурмовым щитом полезен, в виду повышенного урона и возможности нанести случайный критический удар.
  • Уллапульское бревно является единственным оружием, которое наносит урон взрывчаткой (исключая насмешку солдата Камикадзе).

Пулеметчик

  • Стейк используется для получения мини-критов на оружие ближнего боя. Используйте это преимущество в этом игровом режиме.
  • Феноменальная Сила Боксера гарантирует критические удары в течение 5 секунд после убийства врага этим оружием.
  • Использование Кулаков Грозного Бегуна не лучшая идея, так как медики не смогут постоянно лечить вас. Кроме того, эти перчатки наносят лишь половину стандартного урона.
  • Использование Кулаков из стали также не рекомендовано, в виду их способности удваивать получаемый урон от атак в ближнем бою.
  • Если спользовать Стейк в паре с Кулаками Грозного Бегуна, то можно добиться высокой скорости в сочетании с мини критами, что очень полезно.

Инженер

  • Без возможности возводить постройки, Кромсатель бесполезен.
  • Используя Южное гостеприимство Инженер может отслеживать шпионов, заменяя собой поджигателя.
  • Оружейник дает инженеру дополнительные 25 очков здоровья и гарантирует критический удар, после трех точных ударов по врагу.

Медик

  • Идеальным вариантом для медика является использование полного набора Средневековый медик.
  • Запоминайте места расположения коробок с боеприпасами, так как медик вместе со снайперами являются единственными классами в данном игровом режиме, использующими стрелковое оружие.
  • В виду невозможности использования убер-заряда, использование Спасителя или Убер-пилы крайне нежелательно.

Снайпер

  • Играя в Синей команде на карте Degroot Keep, сразу после открытия ворот, располагайтесь напротив них и обстреливайте область у контрольной точки, прячась у ворот после каждого выстрела для перезарядки. На точке может быть несколько врагов, так что вам нет необходимости целиться, чтобы попасть в кого-нибудь.
  • Играя в Красной команде, сразу после открытия ворот, располагайтесь так, что бы иметь возможность стрелять сквозь ворота. Большинство врагов будут атаковать через главный проход, вам не составит большого труда подстрелить нескольких.
  • Помните о том, что стрелы можно запускать через отверстия в воротах и окна в башне.
  • Так как шпионы не могут использовать револьвер, Бронепанцирь будет полезнее, чем Естественный отбор.
  • Кусторез не дает преимущества, кроме ситуации, когда в команде врага есть солдат с Вдохновляющим знаменем.

Шпион

  • Находитесь на расстоянии от сражений. Старайтесь убить врага, когда он отвлекся или не ожидает вашего появления.
  • Так как в этом игровом режиме нельзя использовать огнемет, шпиона становится труднее обнаружить. Классы, обладающие оружием с эффектом кровотечения станут проверять на шпиона, вместо поджигателя.
  • Идеальным моментом для удара в спину является момент, когда ворота открылись и защищающаяся команда сконцентрирована на воротах и не заметит атаки сзади.

Чат в стиле Ye Olde English

Рекламный логотип режима «Средневековье»

Некоторые слова изменены и пишутся в стиле Ye Olde English.

Модификации

  • "a-" добавляется к глаголам
  • "eth" добавляется к глаголам
  • Буква h заменяется апострофом, если она в начале слова
  • Буква n заменяется апострофом, если она в конце слова
  • Буквы ng заменяются на n', если они в конце слова

Замены

  • "are" заменяется на "be"
  • "is" заменяется на "be"
  • "my" заменяется на "mine"
  • "over there" заменяется на "yonder"
  • "thank you" заменяется на "grammercy"
  • "the" заменяется на "ye"
  • "you" и "u" заменяется на "thou"
  • "buy" заменяется на "obtain"

Замены названий классов:

  • "demoman" заменяется на "blademaster", "knight", "paladin", "drunkard", или "swordsman"
  • "engineer" заменяется на "blacksmith", "craftsman", "ironsmith", "smithy", "golemist", или "machinist"
  • "heavy" заменяется на "bouncer", "boxer", "brawler" или "bruiser"
  • "medic" заменяется на "leech", "medicine man", "bonesetter", "healer", "nursemaid", "priest", "cleric", "apothecary", или "witchdoctor"
  • "pyro" заменяется на "firebrand", "fire mage", "fire magus", "flamewielder" или "pyromaniac"
  • "scout" заменяется на "advance guard", "explorer", "runner", "scouteth", или "spotter"
  • "soldier" заменяется на "champion", "mercenary", "shovelman", или "warrior"
  • "sniper" becomes "australian", "bowman", "fletcher", "hunter" или "ranger"
  • "spy" заменяется на "backstabber", "blackguard", "haunt", "pickpocket", "pilferer", "rogue", "thief" или "vagabond"

Замены названий элементов игрового процесса:

  • "server" заменяется на "sirver"
  • "flag" заменяется на "colors"
  • "lol" заменяется на "lollery" или "lolleth"
  • "heh" заменяется на "cahinnate!", "and there was much guffawing!", "and there was much snickering!", "Forsooth, say I, there was much tittering!"
  • "rofl" заменяется на "rofleth"
  • "AFK" заменяется на "aft, frisking knickers", "away, fruity knights", "away, fighting kobolds" или "abaft, flailing knouts"
  • "kill" заменяется на "best", "bring low", "conquer", "fleece", "foil", "humble" или "vanquish"
  • "map" заменяется на "chart"
  • "shit" заменяется на "nightsoil"

Слова, добавленные в начало предложения

  • Alas,
  • By my faith,
  • Hark!
  • In truth,
  • Perchance,
  • Pray,
  • Pray tell,
  • Surely

Обращения к богам:

  • By Allfather Odin,
  • By Mad Poet Navarl's Fertile Heel,
  • By Scandalous Imhotep's Incessant Gall,
  • By the Misbegotten Thigh of the Forgotten Minerva,

Слова, добавленные в конец предложения

  • Anon!
  • Good sire!
  • Guvnor!
  • Hear hear!
  • Ho!
  • I say!
  • Milady.
  • My liege!
  • what sayeth thou?