Difference between revisions of "Victory Lap/pt-br"
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“ | Esses carrinhos de bate-bate não têm freios! A) Porque eles se movem relativamente devagar, mas B) Porque não há regras!
Clique para escutar (em inglês)
— Merasmus
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” |
A Volta da Vitória (Victory Lap) é uma provocação de ação para todas as classes.
Quando o jogador seleciona a provocação no menu de provocações, ele entra em um bate-bate cor de equipe semelhante aos vistos em Carnival of Carnage. Durante a provocação, o jogador pode ficar parado ou mover-se livremente em qualquer direção. A velocidade de movimento e tração é reduzida usando esta provocação e um efeito sonoro suave e silencioso é reproduzindo enquanto ativa. Ao sair da provocação, o jogador irá se levantar e o carrinho desaparecerá quase que instantaneamente.
O jogador também pode pressionar a tecla de Disparo primário para buzinar.
Demonstração
Histórico de atualizações
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- A Volta da Vitória foi adicionada ao jogo.
Bugs
- O efeito sonoro parará de tocar caso interrompido por passos ou dano de queda.
- Se o jogador estiver usando um cosmético Incomum ao ativar a provocação, o carrinho às vezes usará o modelo RED independente da equipe.
- Caso um Sniper tenha uma flecha pegando fogo, o som do fogo continuará se repetindo até o jogador finalizar a provocação.
- Caso um Soldier ou Engineer tenha o Ataque de Pânico equipado e ativo ao usar a provocação, o som de recarga da arma continuará se repetindo até o jogador finalizar a provocação, já que ativa a buzina do carro.
- Enquanto sob os efeitos de uma ÜberCarga padrão, as luzes do carrinho usam o gradiente de textura da ÜberCarga, assumindo uma aparência sólida.
- Se um jogador estiver no processo de ativar a Volta da Vitória e for atordoado pelo processo de atordoamento de algumas provocações de morte, o carrinho não aparecerá até que a provocação seja encerrada e reiniciada uma vez que o efeito de atordoamento passar.
- O carrinho e o jogador frequentemente pairam um pouco acima do chão.
- O carrinho não aparece ao estar na equipe perdedora ao final de uma rodada.
- Ao morrer, o som do motor pode continuar a ser reproduzido para o jogador.
- isto pode ser corrigido digitando
snd_restart
no console.
- isto pode ser corrigido digitando
- Eventualmente, se um jogador estiver com uma certa arma ativa e iniciar a provocação, o carrinho será vermelho independente da equipe.
- Se um jogador tiver um reskin de uma arma ou uma arma Decorada e usar a provocação, ela usará a skin do material na visão do cliente, mas estará invisível para outros jogadores.
- Se o jogador for um Engineer com o Curto-Circuito, o carrinho pode desaparecer incorretamente ao encerrar a provocação.
- Se o jogador cancelar a provocação enquanto em queda, a animação de encerramento será cortada e a velocidade do jogador será reiniciada, reduzindo ou cancelando dano de queda se cronometrado corretamente.
Galeria
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