Difference between revisions of "Victory Lap/pt-br"

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* O efeito sonoro parará de tocar caso interrompido por passos ou dano de queda.
 
* O efeito sonoro parará de tocar caso interrompido por passos ou dano de queda.
* O carrinho ocasionalmente usa a cor errada.
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* Se o jogador estiver usando um cosmético Incomum ao ativar a provocação, o carrinho às vezes usará o modelo RED independente da equipe.
* Caso um Sniper tenha uma flecha pegando fogo, o som do fogo continuará se repetindo até o jogador finalizar a provocação. {{Citation needed}}
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* Caso um Sniper tenha uma flecha pegando fogo, o som do fogo continuará se repetindo até o jogador finalizar a provocação.
* Caso um Engineer ou Soldier esteja equipado com o {{item name|Panic Attack}} e atirar enquanto usa a provocação, o som de recarregamento continuará se repetindo até o jogador finalizar a provocação, já que ativa a buzina do carro.
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* Caso um Soldier ou Engineer tenha o {{item name|Panic Attack}} equipado e ativo ao usar a provocação, o som de recarga da arma continuará se repetindo até o jogador finalizar a provocação, já que ativa a buzina do carro.
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* Enquanto sob os efeitos de uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] padrão, as luzes do carrinho usam o gradiente de textura da ÜberCarga,  assumindo uma aparência sólida.
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* Se um jogador estiver no processo de ativar a {{item name|Victory Lap}} e for atordoado pelo processo de atordoamento de algumas provocações de morte, o carrinho não aparecerá até que a provocação seja encerrada e reiniciada uma vez que o efeito de atordoamento passar.
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* O carrinho e o jogador frequentemente pairam um pouco acima do chão.
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* O carrinho não aparece ao estar na equipe perdedora ao final de uma rodada.
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* Ao morrer, o som do motor pode continuar a ser reproduzido para o jogador.
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* Eventualmente, se um jogador estiver com uma certa arma ativa e iniciar a provocação, o carrinho será vermelho independente da equipe.
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* Se um jogador tiver um reskin de uma arma ou uma arma [[Decorated/pt-br|Decorada]] e usar a provocação, ela usará a skin do material na visão do cliente, mas estará invisível para outros jogadores.
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* Se o jogador cancelar a provocação enquanto em queda, a animação de encerramento será cortada e a velocidade do jogador será reiniciada, reduzindo ou cancelando dano de queda se cronometrado corretamente.
  
 
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Revision as of 23:02, 5 September 2020

A Volta da Vitória (Victory Lap) é uma provocação de ação para todas as classes.

Quando o jogador seleciona a provocação no menu de provocações, ele entra em um bate-bate cor de equipe semelhante aos vistos em Carnival of Carnage. Durante a provocação, o jogador pode ficar parado ou mover-se livremente em qualquer direção. A velocidade de movimento e tração é reduzida usando esta provocação e um efeito sonoro suave e silencioso é reproduzindo enquanto ativa. Ao sair da provocação, o jogador irá se levantar e o carrinho desaparecerá quase que instantaneamente.

O jogador também pode pressionar a tecla de Disparo primário para buzinar.

Demonstração

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • A Volta da Vitória foi adicionada ao jogo.

Bugs

  • O efeito sonoro parará de tocar caso interrompido por passos ou dano de queda.
  • Se o jogador estiver usando um cosmético Incomum ao ativar a provocação, o carrinho às vezes usará o modelo RED independente da equipe.
  • Caso um Sniper tenha uma flecha pegando fogo, o som do fogo continuará se repetindo até o jogador finalizar a provocação.
  • Caso um Soldier ou Engineer tenha o Ataque de Pânico equipado e ativo ao usar a provocação, o som de recarga da arma continuará se repetindo até o jogador finalizar a provocação, já que ativa a buzina do carro.
  • Enquanto sob os efeitos de uma ÜberCarga padrão, as luzes do carrinho usam o gradiente de textura da ÜberCarga, assumindo uma aparência sólida.
  • Se um jogador estiver no processo de ativar a Volta da Vitória e for atordoado pelo processo de atordoamento de algumas provocações de morte, o carrinho não aparecerá até que a provocação seja encerrada e reiniciada uma vez que o efeito de atordoamento passar.
  • O carrinho e o jogador frequentemente pairam um pouco acima do chão.
  • O carrinho não aparece ao estar na equipe perdedora ao final de uma rodada.
  • Ao morrer, o som do motor pode continuar a ser reproduzido para o jogador.
    • isto pode ser corrigido digitando snd_restart no console.
  • Eventualmente, se um jogador estiver com uma certa arma ativa e iniciar a provocação, o carrinho será vermelho independente da equipe.
  • Se um jogador tiver um reskin de uma arma ou uma arma Decorada e usar a provocação, ela usará a skin do material na visão do cliente, mas estará invisível para outros jogadores.
  • Se o jogador for um Engineer com o Curto-Circuito, o carrinho pode desaparecer incorretamente ao encerrar a provocação.
  • Se o jogador cancelar a provocação enquanto em queda, a animação de encerramento será cortada e a velocidade do jogador será reiniciada, reduzindo ou cancelando dano de queda se cronometrado corretamente.

Galeria