Difference between revisions of "Victory Lap/pt-br"

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Quando o jogador seleciona a provocação no menu de provocações, ele entra em um bate-bate com a cor da equipe semelhante aos vistos em [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]] e [[Gravestone/pt-br|Gravestone]]. Durante a provocação, o jogador pode ficar parado ou mover-se livremente em qualquer direção. A [[Speed/pt-br|velocidade de movimento]] e a tração são reduzidas ao usar esta provocação e um efeito sonoro suave é reproduzindo enquanto ativa. O jogador também pode pressionar a tecla de Disparo primário para buzinar. Ao encerrar a provocação, o jogador se levanta e o carrinho desaparece quase que instantaneamente com um discreto som mágico de "puf".
 
 
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Revision as of 20:15, 6 November 2020

A Volta da Vitória (Victory Lap) é uma provocação especial para todas as classes.

Quando o jogador seleciona a provocação no menu de provocações, ele entra em um bate-bate com a cor da equipe semelhante aos vistos em Carnival of Carnage e Gravestone. Durante a provocação, o jogador pode ficar parado ou mover-se livremente em qualquer direção. A velocidade de movimento e a tração são reduzidas ao usar esta provocação e um efeito sonoro suave é reproduzindo enquanto ativa. O jogador também pode pressionar a tecla de Disparo primário para buzinar. Ao encerrar a provocação, o jogador se levanta e o carrinho desaparece quase que instantaneamente com um discreto som mágico de "puf".

Demonstração

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adição da Volta da Vitória ao jogo.

Bugs

  • O efeito sonoro parará de tocar caso interrompido por passos ou dano de queda.
  • Se o jogador estiver usando um cosmético Incomum ao ativar a provocação, o carrinho às vezes usará o modelo RED independente da equipe.
  • Caso um Sniper tenha uma flecha pegando fogo, o som do fogo continuará se repetindo até o jogador finalizar a provocação.
  • Caso um Soldier ou Engineer tenha o Ataque de Pânico equipado e ativo ao usar a provocação, o som de recarga da arma continuará se repetindo até o jogador finalizar a provocação, já que ativa a buzina do carro.
  • Enquanto sob os efeitos de uma ÜberCarga padrão, as luzes do carrinho usam o gradiente de textura da ÜberCarga, assumindo uma aparência sólida.
  • Se um jogador estiver no processo de ativar a Volta da Vitória e for atordoado pelo processo de atordoamento de algumas provocações de morte, o carrinho não aparecerá até que a provocação seja encerrada e reiniciada uma vez que o efeito de atordoamento passar.
  • O carrinho e o jogador frequentemente pairam um pouco acima do chão.
  • O carrinho não aparece ao estar na equipe perdedora ao final de uma rodada.
  • Ao morrer, o som do motor pode continuar a ser reproduzido para o jogador.
    • isto pode ser corrigido digitando snd_restart no console.
  • Eventualmente, se um jogador estiver com uma certa arma ativa e iniciar a provocação, o carrinho será vermelho independente da equipe.
  • Se um jogador tiver um reskin de uma arma ou uma arma Decorada e usar a provocação, ela usará a skin do material na visão do cliente, mas estará invisível para outros jogadores.
  • Se o jogador for um Engineer com o Curto-Circuito, o carrinho pode desaparecer incorretamente ao encerrar a provocação.
  • Se o jogador cancelar a provocação enquanto em queda, a animação de encerramento será cortada e a velocidade do jogador será reiniciada, reduzindo ou cancelando dano de queda se cronometrado corretamente.

Curiosidades

  • O termo "volta da vitória" se refere a uma volta realizada pelos vencedores de corridas automobilísticas para celebrarem suas vitórias.

Galeria