Difference between revisions of "Direct Hit/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2824991))
 
Line 20: Line 20:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | item-kind      = Raketwerper
 
   | item-kind      = Raketwerper
   | item-level         = 1
+
   | item-level     = 1
 
   | att-1-positive = +25% bonusschade
 
   | att-1-positive = +25% bonusschade
 
   | att-2-positive = +80% projectielsnelheid
 
   | att-2-positive = +80% projectielsnelheid

Latest revision as of 14:04, 13 November 2020

Een zeer precieze versie van die standaard raketwerper, de Directe Inslag is compleet van het begin gemaakt voor Soldiers die de techniek van direct raken onder de knie hebben, in plaats van ergens dichtbij.
Directe Inslag reclame-artikel

De Directe Inslag is een vrijspeelbaar primaire wapen voor de Soldier. Het is een hoogtechnologische raketwerper met een dunnere loop en een kleinere uitlaar en een cosmetisch vizier. Het Mann Co.-logo is afgedrukt op de zijkant.

In tegenstelling tot de standaard Raketwerper, het projectiel van de Directe Inslag gaat ongeveer 1980 Hammer eenheden per seconden (ongeveer 135 kilometer per uur), dat is 80% sneller dan normale raketten. De raketten doen ook 25% meer schade op het doelwit, voor preciese scherpschutters doen de raketten ook nog Minivoltreffers bij doelwitten die vanwege ontploffingen, grijphaken of raketrugzakken door de lucht vliegen, waarbij er dus extra schade wordt gedaan en schade afname niet wordt toegepast.

Het explosiebereik van de Directe Inslag's schoten is ook verminderd met 70%, waardoor er nadruk word gelegd op de "directe inslagen" op vijanden om efficiënt schade te doen. De radius van de explosie is ongeveer 44 Hammer eenheden, de breedte van een werkende Teleporter. Deze kleinere explosiebereik en verhoogde schade geldt alleen voor vijanden, de explosie is een normale raket voor de Soldier die de raket heeft afgevuurd en heeft dezelfde schade en explosieradius, waardoor raketspringen zoals normaal werkt.

De Directe Inslag word automatisch gegeven aan elke speler die 11 Soldier prestaties behaald.

Schade en functietijd

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Explosief
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 125% 140
Basisschade 100% 112
Maximale afname 53% 59
Voltreffer 338
Minivoltreffers 152-189
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 84 cm
Schadevermindering 1% / 0,86
Zelfschade 27-89
Zelfschade (raketsprong) 27-46
Functietijden
Attack interval 0,8 s
Herladen (eerste) 0,92 s
Herladen (daaropvolgende) 0,8 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Crafting/nl

Blauwdruk

Klasseteken - Soldier Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Als blauwdrukingrediënt

Directe Inslag Herwonnen Metaal Zwarte Doos
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Herwonnen Metaal Directe Inslag Bedelaars Bazooka
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromanie
Pyromanie
Dood een Pyro die in de laatste tien seconden één van je raketten uit de lucht heeft gehaald.


Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.


Raketgebonden
Raketgebonden
Stuiter een tegenstander de lucht in met een raket en dood hem met de shotgun voordat hij neerkomt.


Dood van boven!
Dood van boven!
Maak een raketsprong en dood 2 vijanden voordat je neerkomt.


Volledige vernietiging dubbelverzekerd
Volledige vernietiging dubbelverzekerd
Maak een raketsprong en dood een raketspringende vijand met een raket terwijl je ook door hem wordt gedood met een raket.
Volledige vernietiging verzekerd
Volledige vernietiging verzekerd
Dood een vijandelijke Sniper met een raket nadat hij jou gedood heeft.


Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.


Op eenzame hoogte
Op eenzame hoogte
Bereik de hoogst mogelijke raketsprong door te hurken en te springen.


Dood van onderen
Dood van onderen
Dood 10 tegenstanders die in de lucht zijn met een directe voltreffer.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Vuurvliegje
Vuurvliegje
Dood een Soldier terwijl hij een raketsprong maakt.
Op hete kolen
Op hete kolen
Kaats 100 projectielen terug naar de vijand met een stoot gecomprimeerde lucht.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.

Updateverleden

17 december 2009-patch (OORLOG! Update)
  • De Directe Inslag is aan het spel toegevoegd.

18 december 2009-patch

  • De Directe Inslag's korteafstandschadecurve is aangepast om die van de standaard Raketwerper te evenaren.

22 december 2009-patch

  • De Directe Inslag krijgt geen minivoltreffers meer bij vijanden die onderwater zijn.

13 januari 2010-patch

  • De Directe Inslag is veranderd zodat het alleen maar minivoltreffers krijgt op een vijand die door een explosie in de lucht gelanceerd is.

30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)

  • [Onbeschreven] De Directe Inslag is toegevoegd aan de ontwerpblauwdruk van de Zwarte Doos.

7 januari 2011-patch

  • Het doodsicoon van de Directe Inslag is geüpdatet.

19 januari 2011-patch

  • Het model is geüpdatet met optimalisaties en detail.

23 juni 2011-patch (Über Update)

  • [Onbeschreven] De Directe Inslag's beschrijving is geüpdatet.
  • [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.

22 juli 2011-patch

  • [Onbeschreven] De schade attribuut is veranderd van "+25% toegebrachte schade" naar "+25% bonusschade".

12 november 2013-patch

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • [Onbeschreven] Een probleem met de herlaadanimatie van de Soldier's primaire wapens is opgelost zodat het raketten in first-person laat zien.

20 oktober 2017-patch (Jungle Inferno Update)

  • [Onbeschreven] Attributen veranderd:
    • Aanvallen op doelwitten die vliegen met de Steekvlamspringer doen nu minivoltreffers.

Ongebruikte inhoud

  • Er zijn 3 ongebruikte bespottingsgeluiden voor de Directe Inslag die niet in het spel zijn gebruikt: de eerste, de tweede en de derde.

Trivia

  • De Directe Inslag was compleet ongerelateerd aan de tragische explosie van de Amerikaanse monkeynaut Poopy Joe's capsule. Mann Co.'s verlangen om vervolgens de wapens weg te geven was voor compleet ongerelateerde en onschuldige redenen.[1]
  • De Directe Inslag was als eerst zichtbaar op dag 4 van de OORLOG! Update in twee verschillende locaties. De loop was zichtbaar achter Saxton Hale op pagina 10 van de strip, alhoewel de proporties vervaagd zijn. En is zichtbaar op het krijtbord van de Engineer in de krant. Het wapen kan ook gezien worden op pagina 21 van de WAR! Update strip op de schoot van de Administrator.

Galerij

Verwijzingen

Zie ook

Externe links