Difference between revisions of "Contribution page/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Undo edit by Hesychasmos (Talk) (172269))
(Требования)
Line 14: Line 14:
 
*Аватары: .JPG, 184 на 184 пикселя.
 
*Аватары: .JPG, 184 на 184 пикселя.
 
Более подробные требования можно прочитать [http://www.teamfortress.com/contribute/tips.php здесь].
 
Более подробные требования можно прочитать [http://www.teamfortress.com/contribute/tips.php здесь].
 +
 +
== Инструкции ==
 +
[[Image:ColorPalette.gif|300px|thumb|Цветовая схема. используемая при создании шапок.]]
 +
Для поддержания визуального стиля игры команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкция стилю. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента.
 +
*Общие
 +
**Дизайн 1950-ых годов;
 +
**Соответствие характеру и биографии персонажа;
 +
*Модели
 +
**Реалистичный и легко узнаваемый внешний вид;
 +
**Детали могут быть слегка преувеличены или преувеличены;
 +
**Простой и "чистый" дизайн;
 +
*Текстуры
 +
** Не завышать и не занижать разрешение текстур;
 +
** [[Hats/ru|Шапки]] должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета;
 +
** Текстура должна быть простой и не вызывающей;
 +
*Технические данные
 +
**Модели шапок должны иметь не более 800 полигонов;
 +
**Модели оружия должны иметь не более 8000 полигонов;
 +
**Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256;
 +
**Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат - *.JPG;
 +
**Исходники должны включать в себя модели и материалы (текстуры);
 +
**Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей;
  
 
== Первый вклад сообщества ==
 
== Первый вклад сообщества ==

Revision as of 20:13, 3 January 2011


«
Считаете, что вы делаете хорошие аватарки и предметы для Team Fortress 2? Даже лучше, чем люди, которые создавали игру? Вот в чём дело: вы правы. И поверьте нам, мысль об этом не покидает нас ни на день. И что же остаётся делать нам, если все узнали это?
— Cтраница «Внеси свой вклад»[1]
»

Этот классный сайт позволит вам отправить созданный вами контент для TF2 самим разработчикам с перспективой его дальнейшего появления в игре. Многие из вас уже создали замечательные вещи для TF2, и, поэтому, разработчикам захотелось, чтобы игроки узнали о вас, и о том, что и вы приложили руку к чему-то в игре.

Требования

Требования к форматам данных:

  • Модели: .QL, .OBJ, .DMX, .SMD, .MT
  • Текстуры: .VMT+, .TXT, .TGA, .PSD
  • Аватары: .JPG, 184 на 184 пикселя.

Более подробные требования можно прочитать здесь.

Инструкции

File:ColorPalette.gif
Цветовая схема. используемая при создании шапок.

Для поддержания визуального стиля игры команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкция стилю. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента.

  • Общие
    • Дизайн 1950-ых годов;
    • Соответствие характеру и биографии персонажа;
  • Модели
    • Реалистичный и легко узнаваемый внешний вид;
    • Детали могут быть слегка преувеличены или преувеличены;
    • Простой и "чистый" дизайн;
  • Текстуры
    • Не завышать и не занижать разрешение текстур;
    • Шапки должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета;
    • Текстура должна быть простой и не вызывающей;
  • Технические данные
    • Модели шапок должны иметь не более 800 полигонов;
    • Модели оружия должны иметь не более 8000 полигонов;
    • Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256;
    • Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат - *.JPG;
    • Исходники должны включать в себя модели и материалы (текстуры);
    • Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей;

Первый вклад сообщества

Первый набор предметов сообщества был добавлен 18 марта 2010. Он содержал в себе:

Второй вклад сообщества

Второй набор предметов сообщества был добавлен 20 мая 2010. Он содержал в себе:

Обновление Инженера

Основная статья: Обновление Инженера

Обновление вышло 8 июля 2010 года.

Обновление Манн-кономика

Основная статья: Обновление Манн-кономика

Включает в себя 65 новых оружий, созданных сообществом, в том числе Набор Polycount.

Примечания