Difference between revisions of "Contribution page/ru"
Aperture AI (talk | contribs) (→Требования) |
Aperture AI (talk | contribs) (→Требования) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
== Инструкции == | == Инструкции == | ||
− | [[Image:ColorPalette.gif|300px|thumb|Цветовая схема | + | [[Image:ColorPalette.gif|300px|thumb|Цветовая схема, используемая при создании шапок.]] |
Для поддержания визуального стиля игры команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкция стилю. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента. | Для поддержания визуального стиля игры команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкция стилю. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента. | ||
*Общие | *Общие |
Revision as of 20:14, 3 January 2011
« | Считаете, что вы делаете хорошие аватарки и предметы для Team Fortress 2? Даже лучше, чем люди, которые создавали игру? Вот в чём дело: вы правы. И поверьте нам, мысль об этом не покидает нас ни на день. И что же остаётся делать нам, если все узнали это?
— Cтраница «Внеси свой вклад»[1]
|
» |
Этот классный сайт позволит вам отправить созданный вами контент для TF2 самим разработчикам с перспективой его дальнейшего появления в игре. Многие из вас уже создали замечательные вещи для TF2, и, поэтому, разработчикам захотелось, чтобы игроки узнали о вас, и о том, что и вы приложили руку к чему-то в игре.
Содержание
Требования
Требования к форматам данных:
- Модели: .QL, .OBJ, .DMX, .SMD, .MT
- Текстуры: .VMT+, .TXT, .TGA, .PSD
- Аватары: .JPG, 184 на 184 пикселя.
Более подробные требования можно прочитать здесь.
Инструкции
Для поддержания визуального стиля игры команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкция стилю. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента.
- Общие
- Дизайн 1950-ых годов;
- Соответствие характеру и биографии персонажа;
- Модели
- Реалистичный и легко узнаваемый внешний вид;
- Детали могут быть слегка преувеличены или преувеличены;
- Простой и "чистый" дизайн;
- Текстуры
- Не завышать и не занижать разрешение текстур;
- Шапки должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета;
- Текстура должна быть простой и не вызывающей;
- Технические данные
- Модели шапок должны иметь не более 800 полигонов;
- Модели оружия должны иметь не более 8000 полигонов;
- Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256;
- Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат - *.JPG;
- Исходники должны включать в себя модели и материалы (текстуры);
- Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей;
Первый вклад сообщества
Первый набор предметов сообщества был добавлен 18 марта 2010. Он содержал в себе:
- Proceduremask.png
Второй вклад сообщества
Второй набор предметов сообщества был добавлен 20 мая 2010. Он содержал в себе:
- Whoopeecap.png
- Whiskered gentleman.png
- SafenSound.png
- Tricornedude.png
- Victorianhelmet.png
Обновление Инженера
Обновление вышло 8 июля 2010 года.
Обновление Манн-кономика
Включает в себя 65 новых оружий, созданных сообществом, в том числе Набор Polycount.
- Scout Milkman.png
- Scout bombing run.png
- Battalionbackup.png
- Pyro Handyman's Handle.png
- Pyro Napper's Respite.png
- Heavyumbrella.png
- Sniper with croc.png
- Sydney Sleeper.png