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Revision as of 22:12, 3 May 2021
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Al igual que algunos videojuegos, el Team Fortress 2 ha tenido varios cambios desde que se creó. Esto ha hecho que cambie su jugabilidad, al igual que pasó con Team Fortress Classic. Y estos cambios suelen ser objetos, que se sustituyen por otros, como las medallas del Soldier o a veces, incluso distintos modos de juego. Aquí hay un listado de objetos, armas, sombreros y demás elementos que se «desguazaron» pero que, en muchos casos, permanecen entre los archivos del juego (.VPK).
Índice
Clases
Nombre | Notas |
---|---|
Civil | Esta clase protagonizaría un modo de juego. Debía de ser escoltado de un punto del mapa a otro, algo similar a una vagoneta jugable. |
Comandante | Esta clase no física fue eliminada durante el desarrollo de Team Fortress 2. Tenía una visión completa del mapa, brindando así al equipo apoyo aéreo para colocar construcciones y comunicar ciertas tácticas a los aliados. |
Clase femenina | Esta clase no física consiste en un concepto creado y revelado por el extrabajador de Valve, Drew Wolf. |
Modos de juego
Nombre | Notas |
---|---|
Incursión | Un prototipo de Mann vs. Máquinas con jefes únicos como el Caballero o Mecacentinela de Nivel 4. |
Botín | Un modo de juego en el que se ofrecería una recompensa por la cabeza de los jugadores. |
Mapas
Nombre | Notas |
---|---|
Cloak (Puntos de control) | Cloak es un pequeño mapa de puntos de control con un propósito desconocido. Consiste en un mapa con una base para cada equipo en esquinas opuestas del mapa. Hay un punto de control en una plataforma elevada en medio. No hay botiquines ni munición, tampoco hay armarios de suministros. A las afueras de la zona principal del mapa hay modelos gigantes de cada clase mirando a través de huecos en las paredes. |
Armas
Armas principales
Nombre | Clase | Remplazado por | Notas |
---|---|---|---|
Pistola de Clavos | Scout | Escopeta del Scout | Llevada por el Scout en el tráiler n.º 2. Arma de Team Fortress Classic. |
Targe Heráldico | Demoman | Desconocido | Se considera que se reemplazó por el Targe de Carga, pero su verdadera función es desconocida. El Targe Herálidco se reveló en el Parche del 23 de diciembre de 2010. |
Ludmila | Heavy | Natascha | Con el disparo principal tendría la misma función que la Ametralladora, pero con el disparo secundarios dispararía también, haciendo menos daño pero absorbiendo la salud de los enemigos, de forma idéntica a la Blutsauger. La desventaja sería que no tendría la capacidad de girar el cañón sin disparar. |
Merodeador | Sniper | Cazador | Permitiría al jugador caminar a una velocidad normal mientras apunta, con la desventaja de reducir el daño y no tener la capacidad de cargar el disparo. |
Pistola Sedante | Spy | Revólver | La lleva el Spy en el tráiler n.º 1. Arma de Team Fortress Classic. |
Lanzacohetes, Escopeta del Scout, Lanzallamas, Ametralladora y Rifle del Sniper Matabots de Espejo y Uranio | Soldier, Scout, Pyro, Heavy y Sniper | Armas básicas | Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado. |
Pistola de Dardos | Spy | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt . Probablemente un segundo intento de introducir la Pistola Sedante al juego.
|
Gran Mamá Hubbard | Engineer | Nada | Una presentación del Pack de Polycount que se llegó a probar. Más tarde se añadió a Steam Workshop. |
Posquemador | Pyro | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
|
Convencional | Spy | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt .
|
Riflevisor | Sniper | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
|
Revolver de Sniper | Sniper | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt .
|
Lanzador Mortal | Soldier | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt .
|
Especialista | Scout | Nada | Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno). |
Cañón de Asalto | Heavy | Nada | Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno). |
Pistola de ADN | Spy | Nada | Arma experimenta del Spy. |
Armas secundarias
Nombre | Clase | Reemplazado por | Notas |
---|---|---|---|
Mochila (Arma) | Scout | ¡Bonk! La bebida salvavidas | Puedes coger salud, munición y metal para llevárselo a tus aliados. |
Dinamita Racimo | Demoman | Lanzabombas Lapa | Explotaría en varias dinamitas que irían explotando sucesivamente. Véase: Granadas. El Demoman aparece con ella en los tráileres 1 y 2. |
Teleporte Instantáneo | Engineer | Efecto Eureka | Permitiría al Engineer teletransportarse directamente a su teleportador de salida. |
Pistola Médica Beta 1 | Medic | Nada | Aumentaría la vida de los jugadores al 150 % de su salud máxima, pero su rango de curación sería la mitad que el de la Pistola Médica. |
Overhealer | Medic | Kritzkrieg | Aumentaría la vida de los jugadores un 200 % permanentemente, como desventaja tendría una carga de la Supercarga más lenta. |
Jeringuilla | Medic | Pistola Médica | Podría curar a los enemigos con un pinchazo. Sale en el primer tráiler de TF2. |
Lanzabombas Lapa y Pistola Médica Matabots de Espejo y Uranio | Demoman y Medic | Armas básicas | Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado. |
Detonador | Demoman | Nada | Un detonador con un botón. Se supone que podría ser para detonar la Dinamita Racimo del primer tráiler. |
Targe Personalizado | Demoman | Nada | Se filtró. Parece ser un Targe de Carga personalizable con fotos. |
Cañón de Bengalas | Pyro | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
|
Armas cuerpo a cuerpo
Nombre | Clase | Reemplazado por | Notas |
---|---|---|---|
Guante de Béisbol | Scout | Aire comprimido (Lanzallamas) | Permitiría al Scout coger los proyectiles enemigos y devolverlos. |
Matamoscas | Soldier | Nada | Se incluyó el icono de muerte en el VPK y el arma se usó como imagen promocional del Especial de Halloween Muy Siniestro. |
Farolillo Siniestro | Pyro | Nada | Se creó específicamente para la actualización de Halloween 2011. Las texturas se añadieron en el Especial de Halloween Muy Siniestro. |
Marcador Incandescente | Pyro | Hacha de Bombero | El Hacha de Bomber en el archivo game_sounds_weapons.txt tiene el encabezado «BRANDING IRON» (nombre en inglés). |
Tubo de Plomo | Heavy | Puños | Solo quedan las referencias al modelo y su sonido en game_sounds_weapons.txt. |
Machete | Sniper | Kukri | El Kukri sigue llamándose Machete en los archivos del juego. |
Palanca | Todas las clases, excepto el Engineer y el Spy. | Armas cuerpo a cuerpo básicas | Arma de Team Fortress Classic. |
Taza de Cerveza | Desconocido | Nada | Simplemente se añadió el modelo a los archivos del juego. Sin indicaciones ni clase. |
Cuchillo y Llave Inglesa Matabots de Espejo y Uranio | Engineer y Spy | Armas básicas | Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado. |
Desengangrenen | Medic | Nada | Se filtró en la Actualización Fancy vs. Nasty. |
Arresto Cardiaco | Medic | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt .
|
Revólver de Muñeca | Spy | Nada | Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
|
Bumerán | Desconocido | Nada | Solo queda un pequeño código funcional. Al parecer se desguazó en una fase muy temprana de su desarrollo. |
PDA
Nombre | Clase | Reemplazado por | Notas |
---|---|---|---|
PDA del Demoman | Demoman | Nada | Se desguazó en una fase muy temprana de su desarrollo. Potencialmente relacionado con el Detpack. |
PDAliada | Engineer | Nada | Una PDA para un minidispensador. |
PDA Trampa del Spy | Spy | Nada | PDA para construcciones trampa del Spy. |
Zapador Explosivo | Spy | Nada | Zapador experimental para el Spy. |
Relojes
Nombre | Clase | Reemplazado por | Notas |
---|---|---|---|
Reloj de Invisibilidad por Fases | Spy | Nada | Reloj experimental del Spy. |
Granadas
El único proyectil similar a una granada en TF2 es el del Lanzagranadas del Demoman. También funcionan de forma similar el Fraskungfú y la Leche Loca. El Soldier usa sus granadas con la burla Kamikaze, pero no las lanza.
Estas fueron un punto clave de TFC, pero fueron eliminadas en el Team Fortress 2. Los desarrolladores las quitaron, debido a la cantidad de spam y errores provechosos que se causaban con ellas.
Cada clase tendría granadas primarias y secundarias, como primaria sería una Granada de Fragmentación y como secundaria otras funciones especiales. La programación de dichas granadas perdura en el archivo server_i486.so
, así como las asignaciones (+grenade1 y +grenade2). También hay animaciones con los nombres models/weapons/v_models/v_bat_scout.mdl
, models/weapons/v_models/v_smg_sniper.mdl
y models/weapons/v_models/v_shotgun_soldier.mdl
. La animación v_bat_scout.mdl
no funciona correctamente con el modelo del bate, haciendo que la animación quede atascada, debido a que la animación se usaba con el bate diseñado para los primeros tráileres.
Varios tipos de granadas se modelaron, muchos de ellos eran reciclados del Team Fortress Classic, pero otros eran nuevos diseños. Los sonidos de estas se pueden encontrar entre los archivos del juego.
Hasta la actualización de la Mann-Conomía había un símbolo llamado: «Símbolo de Granada». Pero no se podía fabricar.
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
Concussion Grenade | Scout | Arma de Team Fortress Classic. Hace retroceder a los jugadores y los aturde. |
Nail Grenade | Soldier | Arma de Team Fortress Classic. Lanza anillos de clavos durante 5 segundos y luego explota. |
Napalm Grenade | Pyro | Arma de Team Fortress Classic. Crea un anillo de fuego, similar al molotov de CS:GO. El Pyro las lleva en su cinturón. |
Granada MIRV | Demoman, Heavy | Las lleva el Demoman en los tráileres 1 y 2. Explota en minibombas, que vuelve a explotar a los segundos. |
EMP Grenade | Engineer | Arma de Team Fortress Classic. |
Heal Grenade | Medic | Se basaría en la clase que lleva esta granada. Probablemente habría curado a los aliados al explotar. |
Gas Grenade | Spy | Arma de Team Fortress Classic. |
Frag Grenade | Todas las clases excepto el Scout. | Arma de Team Fortress Classic. El Soldier lleva dos en su cinturón. Solamente las usa cuando hace la burla del Ecualizador o el Plan de Huida. La versión RED aparece como decoración en la tienda de mejoras de Mann vs. Máquinas. |
Bear Trap | Scout | Posiblemente tuviera la misma utilidad que los abrojos de Team Fortress Classic. La versión RED aparece como decoración en la tienda de mejoras de Mann vs. Máquinas. |
Smoke Bomb (también llamada Granada de Humo) |
Spy | La típica granada de humo. Se intentó implementar al comienzo del desarrollo como parte del proceso de invisibilidad del Spy. |
Granada de Teletransporte | Desconocido | Teleportaría al jugador al sitio en el que hubiera caído la granada. |
Granada de Cadenas (también llamada Granada de Gravedad) |
Desconocido | Una granada trampa que atraparía a los enemigos en su zona de efecto. |
Armas arrojadizas
Las armas arrojadizas una nueva clase de arma que se probó.
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
Repelente | Desconocido | Una descarga de aire comprimido arrojadiza; haría retroceder a los enemigos de forma similar al aire comprimido. |
Ladrillo | Desconocido | Un ladrillo. |
Objetivo | Desconocido | Una elemento arrojadizo que explotaría y crearía un objetivo de madera en donde cayera. |
Cuchillo Arrojadizo | Desconocido | Un cuchillo arrojadizo. Caería al suelo al golpear al enemigo. |
Bola de Nieve | Deconocido | Una bola de nieve. |
Bomba de Pintura | Desconocido | El código de utilidad hace pensar que funcionaría de forma similar a la pintura en Splatoon, manchando objetos, jugadores y zonas del mapa. |
Globo de Agua | Desconocido | Se añadieron los iconos de muerte de este objeto arrojadizo, pero nunca se llegó a usar. |
Construcciones
Nombre | Notas |
---|---|
Detpack | Una construcción experimental para el Demoman, asociada a los primeros días de desarrollo de TF2. |
Nodo de Reparación | Se pretendió usarlo como sustituto del teleportador y el dispensador. Repararía automáticamente las construcciones si el Engineer se encuentra lejos. |
Reconocimiento | Una construcción desguazada. Se desconoce su función. Únicamente queda el sonido. |
Minidispensador | Una versión desguazada de un minidispensador que costaría 70 de metal. |
Plataforma de Velocidad | Una modificación desguazada para el teleportador que aplicaría el efecto de la Acción Disciplinaria y costaría 100 de metal. |
Catapulta | Una modificación desguazada para el teleportador que lanzaría al jugador al aire con el efecto de la Acción Disciplinaria. |
Trampa Spy | Una construcción desguazada para el Spy que tendría 3 modos de uso distintos. |
Torretas
Nombre | Notas |
---|---|
Torretas | Hay un archivo que contiene un diseño original para el Team Fortress 2; se han creado varios más, incluyendo la Torreta Grande y Mini-Torreta, pero ninguna se introdujo finalmente. |
Misceláneos
Se han añadido diversos objetos a TF2 para uso personal, los cuales no dan ventaja alguna; simplemente se pueden lucir, como por ejemplo los sombreros. A continuación se recoge una lista de todos aquellos extraídos de los .VPK.
Cosméticos
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
Bonk'n'Flash | Scout | Un sombrero similar al de Bateador, basado en Flash, un superhéroe de los cómics de DC. Este sombrero fue sustituido por el Chico Bonk. |
Cabeza de Bullseye | Scout | Debería haber salido junto a Gorra de Hincha, Superfan y Accesorios Imprescindibles como parte de la promoción por comprar Monday Night Combat en Steam antes del 1 de febrero de 2011. |
Insignia de Identificación | Todas las clases | Una insignia de identificación que podría modificarse con una Herramienta de Adhesivos. Se eliminó en el Parche del 11 de noviembre de 2013. |
Sombrero de Mapache Improvisado | Soldier | Un objeto no utilizado que se añadió en el Parche del 21 de octubre de 2016 con intención de añadirlo a la colección Caja Horripilante. Se eliminaron los archivos relacionado con él en el siguiente parche. |
Casco del Legionario | Soldier | La descripción dice: "Una antigualla de la época imperial gala.". |
Ojos de Momia | Pyro | Un elemento no utilizado en los archivos del juego para la actualización Scream Fortress 2013 que envolvería la máscara del Pyro en vendas, simulando una momia egipcia. Los datos se eliminaron en el Parche del 1 de noviembre de 2013. |
Sombrero de Sam | Todas las clases | Debería de haber salido junto a la Cabeza Cortada de Max, la Lugermorfa y el Pistolón como promoción del Sam & Max: The Devil's Playhouse en Steam. Fue reemplazado por Perro Policía, pero exclusivo para el Sniepr y el Spy y fue promocional para Poker Night 2. |
Mercenary Park | Todas las clases | Debería haber salido en la actualización Jungle Inferno, sin embargo se añadió al esquema de objetos pero no se podía conseguir. Se desconoce si llegará a aparecer en el juego. |
Gorra Mannanas | Todas las clases | Debería haber salido en la actualización Jungle Inferno, es un cosmético para todas las clases. Es una gorra amarilla con el dibujo del yeti comiendo plátanos. |
Gorra para Nunca Olvidar | Todas las clases | Debería haber salido en la actualización Jungle Inferno, es un cosmético para todas las clases. Es una gorra gris y azul con el dibujo de Poopy Joe, que murió en un terrible accidente. Su espíritu está con vosotros... |
Casco del Parque del Yeti | Todas las clases | Debería haber salido en la actualización Jungle Inferno, es el casco del parque para todas las clases. Es un casco de seguridad blanco con una luz frontal y el logotipo de Yeti Park a un lado. |
Casco Sencillo | Desconocido | No se sabe nada más acerca de este sombrero. |
Corona Celta | Demoman | Apareció por primera vez en la actualización Fancy vs. Nasty, en forma de archivo. |
Pin del Sello | Desconocido | Una insignia que se encontraba en los archivos de la beta abierta de Team Fortress 2. |
Objetos de acción
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
Generadores de ruido | Todas las clases | Hay 3 generadores de ruido sin usar en los archivos del juego, con iconos y archivos: uno de Scream Fortress llamado «Spooky», otro del pack Shogun llamado «Yell» y uno del pack de beneficiencia de Japón llamado «Prayer Bowl». |
Caja de la tienda de Valve | Todas las clases | Un objeto de acción de un solo uso sin texturas. Se desconoce su función. |
Burlas
Nombre | Clase | Notas |
---|---|---|
taunt_come_and_get_me | Scout | La secuencia se puede ver aquí. |
show1 | Soldier | El Soldier salta sobre su pie, cruza sus brazos y muestra algo. |
taunt_gimme_20 | Soldier | El Soldier apunta a su enemigo y luego al cielo. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación. |
taunt_slit_throat | Soldier | El Soldier mira a su enemigo y hace un gesto. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación. |
taunt_sit | Pyro | El Pyro se sienta rápidamente con su cabeza apoyada en las manos, igual que en el comic Verdadero Significado, antes de saltar de nuevo. La secuencia sigue estando y la animación es así. |
N/D | Demoman | Una burla con grito de guerra que recuerda al «Let's do it!» de Conoce al Demoman. |
show1 | Heavy | El Heavy levantaría su pierna y luego mostraría algo. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación. |
taunt_big_gorilla | Heav | El Heavy baja su arma y se golpea el pecho como un gorila. |
N/D | Engineer | El Engineer sacaría su guitarra y tocaría una canción. |
taunt10 | Engineer | El Engineer aparentaría ir mareado y después vomitaría. La secuencia sigue estando y la animación es así. |
taunt_test | Engineer | El Engineer dejaría su escopeta y tocaría su casco. |
N/D | Medic | Sería similar a la burla del Amputador, pero con un sonido distinto. Iba a usarse con la Übersaw antes de crear la burla actual. |
taunt_saxophone | Sniper | El Sniper haría como si tocase el saxofón y se recolocaría el sombrero. Es una animación utilizada en Fecha de caducidad. Una burla similar es Solo Aniquilador. |
¡Santé! | Spy | Se introdujo en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt y se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
|
Vudú Maléfico | Spy | Se introdujo en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt y se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
|
Au Revoir | Se introdujo en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt y se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
| |
Revoluciones Francesas | Spy | Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno). |
A Hurtadillas | Spy | Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno). |
Arte de la Guerra | Spy | Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno). |
Vehículos
Nombre | Notas |
---|---|
Prototipo de Vagonetas Conducibles | Entre los archivos del TF2 se encuentran 2 modelos de vagonetas conducibles. Están sin texturizar y ambos parecen muy sencillos. Estos se han texturizado por la comunidad y se han usado en algunos mapas no oficiales. Una similar se puede encontrar en Frontier. |
Prototipo de Vagoneta | Es una vagoneta de Spytech. El modelo, aún sin terminar, se puede ver aquí. |
Música
Nombre | Notas |
---|---|
intruder_alert_midi.midi | Podría ser la versión original de Intruder Alert. Los instrumentos son de piano. |
tf_music_upgrade_machine.wav | Un bucle de 1 minuto de música de ascensor para cuando los jugadores están en la estación de mejoras de Mann vs. Máquinas. |
bonus_round_30.wav | Un clip de 30 segundos de tambores con dos notas a ritmo acelerado. Se desconoce su función, probablemente estuviera relacionado con Asteroid y Robodestrucción. |
Otros objetos
Nombre | Tipo de objeto | Notas |
---|---|---|
Cámara | Objeto del mapa | La finalidad de este objeto en el juego es totalmente desconocida. Está muy detallada y pone en un lateral «Arr!», haciendo referencia a las cámaras «Arri». |
Banderas antiguas | Objeto del mapa | Antiguamente en el modo CTF, en vez de coger un maletín se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve. |
Modelos decapitados | Objeto estético | Esta característica se añadió al juego junto a la Intuertal, se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a los los cosméticos para todas las clases. |
Rollo | Objeto recogible | Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep. |
Puesto de entradas | Decoración | Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep. |
Iconos de muerte sin uso | Icono | Entre los archivos del juego hay varios iconos de muerte sin uso, por ejemplo el disparo en la cabeza con Embajadora o la alternativa de Centinela de Nivel 1 con láser. |
Cámara de muerte alternativa | Interfaz de usuario | Función alternativa de la cámara de muerte. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego. |
TOBOR | Desconocido | Textura sin uso introducida en la Actualización Mac. |
Aspectos de objetos sin uso | Aspecto y calidad | Hay tres aspectos de armas sin uso, llamados «de Aspecto Completo», «Rareza2» y «Rareza3». Los colores hexadecimales de Rareza2 y Rareza3 son #8D834B y #70550F respectivamente. El de Aspecto Completado no tiene color asignado. |
Otras texturas sin uso | Clases | En los archivos del juego hay varias texturas sin ningún uso aparente, algunas incluidas en algunas armas o texturas de la beta, como por ejemplo la botella BLU del Demoman. |
Efectos inusuales sin uso | Partículas | Durante la actualización de la Mann-Conomía y el Especial de Halloween Muy Siniestro se añadieron algunos efectos inusuales que a día de hoy no se utilizan. |
Animaciones de fuego | Animación | El GCF contiene 8 animaciones de muerte por fuego. Para todas las clases menos para el Pyro. |
serving_platter | Objeto del mapa | Un plato de restaurante sin textura con una calavera. Se encontró en la carpeta de burlas, pero no corresponde a ninguna animación. |
Texturas de Badlands | Textura | Hay varias texturas en la carpeta de Badlands que no se usan en el mapa. Entre ellas se incluye la de un jetpack, un casco, un láser y muchas más. |
Atributos sin uso
Nombre sin localizar | Función | Descripción |
---|---|---|
Attrib_OverhealDecay_Disabled | El exceso de curación no baja. | Primer atributo eliminado del [[Overhelar/es|Template:Dictionary/items/overhelar]]. Es funcional. |
Attrib_FistsHaveRadialBuff | Al matar: +50 de salud a los aliados cercanos.
Al matar: +10 % de probabilidad de crítico a los aliados cercanos. |
Antiguo atributo de los K.G.B. Si se aplica este atributo, por algún extraño motivo, el Heavy al matar hará la burla. No es funcional. |
Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned | %s1 % de daño a jugadores que no estén aturdidos. | Antigua desventaja del Somnífero. |
Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled | Sin penalización de velocidad de movimiento al apuntar. | Atributo positivo del Merodeador. |
Attrib_SniperNoCharge | No carga el disparo al apuntar. | Desventaja del Merodeador. |
Attrib_SniperZoom_Penalty | Menos aumento al apuntar. | Desventaja del Merodeador. |
Attrib_NoDoubleJump | Anula el doble salto al portador. | Antiguo atributo negativo del Somnífero. Posteriormente se cambió por una reducción de 15 de salud. |
Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked | Absorbe el %s1 % del daño al ser invisible. | Atributo totalmente inutilizado. No se llegó a completar el código. No se llegó a implementar. |
Attrib_RocketLauncherSeeker | Dispara cohetes guiados por láser. | Eliminado el Lanzacohetes. |
Attrib_ChargedAirblast | Ahora se puede cargar el aire comprimido para lanzar a los enemigos más lejos. | Diseño experimental del Desengrasador. Funciona, pero no tiene medidor de carga en el HUD. |
Attrib_AirblastCost_Decreased | %s1 % de consumo por aire comprimido. | Diseño experimental del Desengrasador. |
Mann vs. Máquinas
Robots
Esto son plantillas de robot que se encuentran en los archivos del suelo.
Scout robot
Scout
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Scout | Recortada |
Velocidad de disparo: -15 % |
Icono | Nombre | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
---|---|---|---|
Scout | Arenque Sagrado |
— |
Icono | Nombre | Cuerpo a cuerpo | Sombrero | Atributos |
---|---|---|---|---|
Scout | Sol en un Palo |
Chico Voltio |
— |
Asesino Envuelto
Icono | Nombre | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
---|---|---|---|
Wrap Assassin | Asesino Envuelto |
--- |
Scout con Dispensadora de Caña
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Scout con Dispensadora de Caña | Dispensadora de Caña |
Potencia de retroceso: +100 % Daño causado: -35 % Velocidad de recarga: -50 % No ve más allá de 500 unidades. |
Scout gigante
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Scout gigante | Recortada |
1 600 PS Resistencia al retroceso: +30 % |
Scout de la Liga Mayor
Icono | Nombre | Cuerpo a cuerpo | Sombrero | Misc 1 | Misc. 2 | Atributos |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout de la Liga Mayor | Somnífero |
Gallo de Pelea |
Gafas Veraniegas |
Machacatímpanos de Boston |
10 000 PS Aumento del valor de recarga: 900 % Otorga furia del 90 % menos Velocidad de movimeinto: +800 % |
Soldier robot
Soldier de Críticos (tipo 1)
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Sombrero | Misc. | Atributos |
---|---|---|---|---|---|---|
Soldier de Críticos | Caja Negra |
Botas Blindadas |
Capitán del Equipo |
Uniforme Elegante |
40 000 PS Probabilidad de crítico: 100 % Bonificación de daño: 500 % Los cohetes hacen retroceder a los enemigos Radio de explosión: +100 % Regenera 1 PS por segundo Resistencia al retroceso: +60 % Velocidad de recarga: -200 % Velocidad de disparo: -100 % Dispersión de cohetes de 1 grado. Velocidad de movimiento: -60 % Tamaño x1,9 más grande. |
Soldier de Críticos (tipo 2)
Icono | Nombre | Principal | Sombrero | Atributos |
---|---|---|---|---|
Soldier de Críticos | Lanzacohetes |
Sombrero Metálico |
60 000 PS Resistencia al retroceso: +60 % Resistencia vertical al aire comprimido: +90 % Otorga furia del 90 % menos Regenera 40 PS por segundo Probabilidad de crítico: +100 % Daño causado x1,5 Cohetes en la recámara: +26 Velocidad de recarga: +78 % Velocidad de disparo: +80 % Velocidad de movimiento: -50 % Velocidad de proyectiles: -60 % Dispersión de cohetes de 5 grados. No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles. |
Esta versión del Soldier es exactamente la misma que la que aparece en Mannhattan, excepto por el sombrero. Sin embargo contiene un icono no utilizado en los archvios del juego que sigue siendo funcional. Se trata de un icono del sombrero de instructor, llamado «soldier_major_crits». La versión utilziada tiene el icono Template:Dictionary/items/colonel barrage: soldier_barrage.
Soldier Explosivo gigante (tipo 2)
Icono | Nombre | Principal | Sombrero | Atributos |
---|---|---|---|---|
Soldier Explosivo gigante | Libertador |
Colofón del Dr. Dapper |
Robot de Mannhattan 4 000 PS Resistencia al retroceso: +60 % Resistencia vertical al aire comprimido: +90 % Cohetes en la recámara: +5 Velocidad de disparo: +75 % Velocidad de recarga: +80 % Radio de explosión: +20 % Los cohetes hacen retroceder a los enemigos. Otorga furia un 90 % menos Velocidad de movimiento: -50 % No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles. Daño causado: -25 % Dispersión de cohetes de 4 grados. |
Soldier de Ráfaga gigante (tipo 3)
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Soldier de Ráfaga gigante | Lanzacohetes |
Robot de Mannhattan 4 200 PS Resistencia al retroceso: +60 % Daño causado: +200 % Cohetes en la recámara: +5 Velocidad de recarga: +60 % Velocidad de disparo: +80 % Velocidad de movimiento: -50 % Velocidad de proyectil: -10 % No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles. |
Soldier de Ráfaga gigante (tipo 4)
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Soldier de Ráfaga gigante | Lanzacohetes |
Robot de Mannhattan 4 200 PS Resistencia al retroceso: +60 % Daño causado: +100 % Cohetes en la recámara: +5 Velocidad de recarga: +60 % Velocidad de disparo: +80 % Velocidad de movimieto: -50 % Velocidad de proyectil: -10 % No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles. |
Soldier Caudillo del Conchistador
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Atributos |
---|---|---|---|---|
Soldier Caudillo del Conchistador | Lanzacohetes |
Conchistador |
50 000 PS Resistencia al retroceso: +60 % Resistencia vertical al aire comprimido: +90 % Otorga furia en un 90 % menos Aparece con la furia a tope Duración del efecto: +800 % Velocidad de movimiento: -50 % No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles. |
Pyro robot
Pyro de Aire Comprimido gigate
Icono | Nombre | Principal | Sombrero | Atributos |
---|---|---|---|---|
Pyro de Aire Comprimido gigante | Desengrasador |
Cono Fúnebre |
3 000 PS El aire comprimido empuja a los oponentes con 5 veces la fuerza. Resistencia al retroceso: +40 % Penalización de daño: -95 % Velocidad de movimiento: -50 % |
Pyro Jefe
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
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Pyro Jefe | Lanzallamas |
55 000 PS Daño adicional: +400 % El aire comprimido empuja a los oponentes con 2 veces la fuerza. Resistencia al retroceso: +40 % Regenera 500 PS por segundo. Velocidad de movimiento: -50 % |
Pyro de Bengalas gigante
Icono | Nombre | Secundario | Atributos |
---|---|---|---|
Pyro de Bengalas gigante | Chamuscador |
3 000 PS Velocidad de disparo: +80 % Las bengalas empujan a los jugadores. Resistencia al retroceso: 40 % Velocidad de movimiento: -65 % |
Demoman robot
Rey Tavish
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Sombrero | Atributos |
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Rey Tavish | Babuchas de Alí Babá |
Targe de Carga |
Intuertal |
Corona del Príncipe Tavish |
55 000 PS Daño causado x5 Resistencia al retroceso: +40 % Regenera 500 PS por segundo. Velocidad de movimiento: -50 % |
Rey Demo de Gatillo Rápido gigante
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
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Rey Demo de Gatillo Rápido gigante | Lanzagranadas |
60 000 PS Velocidad de disparo: +90 % Velocidad de recarga: +35 % Granadas en el cargador: +7 Velocidad de proyectiles: +10 % Probabilidad de crítico: 100 % Resistencia al retroceso: +60 % Reducción de aire comprimido forzado: +60 % Dispersión de cohetes de 2 grados Velocidad de movimiento: -50 % |
Heavy robot
Heavy con Mitones
Icono | Nombre | Cuerpo a cuerpo | Sombrero | Misc. | Atributos |
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Heavy con Mitones | Puñetazo Festivo |
Punta y Dispara |
Padre de Todos |
Este es el mismo que se usa en el juego pero con otro código. Tamaño del cargador: -35 % Probabilidad de crítico: 100% |
Heavy gigante
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
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Heavy gigante | Natascha |
5 000 PS Resistencia al retroceso: +70 % Daño adicional: +50 % Velocidad de movimiento: -50 % |
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
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Heavy gigante | Titán de Latón |
5 000 PS Resistencia al retroceso: +70 % Daño adicional: +50 % Velocidad de movimiento: -50 % |
Supercampeón de Pesos Pesados
Icono | Nombre | Cuerpo a cuerpo | Sombrero | Atributos |
---|---|---|---|---|
Supercampeón de Pesos Pesados | Kañeros Guantes de Boxeo |
Protector del Pugilista |
5 000 PS Resistencia al retroceso: +70 % Daño adicional: +20 % Velocidad de ataque: +40 % Velocidad de movimiento: -50 % |
Medic robot
Medic con Supercarga
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
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Medic con Supercarga | Pistola de Jeringas |
Pistola Médica |
Serrucho |
Aparece con la Supercarga completa Velocidad de curación: +400 % Velocidad de Supercarga: -75 % La Supercarga dura 8 segundos (normal). |
Medic Vacunador
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
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Medic Vacunador | Pistola de Jeringas |
Vacunador |
Serrucho |
Aparece con la Supercarga completa Velocidad de Supercarga: +2 400 % Duración de Supercarga: 108 segundos El Vacunador es resistente a las balas. |
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Medic Vacunador | Pistola de Jeringas |
Vacunador |
Serrucho |
Aparece con la Supercarga completa Velocidad de Supercarga: +2 400 % Duración de Supercarga: 108 segundos El Vacunador es resistente a las explosiones. |
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
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Medic Vacunador | Pistola de Jeringas |
Vacunador |
Serrucho |
Aparece con la Supercarga completa Velocidad de Supercarga: +2 400 % Duración de Supercarga: 108 segundos El Vacunador es resistente al fuego. |
Este Medic robot Vacunador está denominado como «The Vaccinator MvM» en items_game.txt, pero el elemento no existe.
Sniper robot
Icono | Nombre | Secundario | Sombrero | Atributos |
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Maestro del Fraskungfú | Fraskungfú |
Merodeador del Desierto |
Velocidad de recarga: +90 % Los archivos del juego indican que se dejó de desarrollar por no funcionar la animación. |
Arquero veloz (tipo 2)
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
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Arquero veloz | Cazador |
Tamaño x1,5 1 200 PS Tamaño de cabeza: +30 % Velocidad de disparo: +40 % Velocidad de movimiento: -15 % |
Jefes
Blimp
Icono | Nombre | Atributos |
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Blimp | No se sabe mucho sobre Blimp. En Mannhattan hay bastante entidades lógicas que se refieren a un «mini_tank». Ha un icono del Blimp en el juego, añadido en la actualización Dos Ciudades. |
Tipos de cantimplora de efectos
Estos efectos están en el código del juego, pero sin uso.
Imagen | Tipo | Uso |
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Robo de alcance | Desconocido. | |
Dinero llama a dinero | Hace que los créditos se resalten a través de las paredes. |
Véase también
- Armas
- Armas beta
- Armas de los desarrolladores
- Team Fortress de Valve
- Team Fortress 2: Brotherhood of Arms
- Team Fortress Classic
Enlaces externos
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