Difference between revisions of "Disguise/ru"
(→Эффекты игрового процесса) |
|||
Line 87: | Line 87: | ||
* Позволяет пользоваться вражескими [[Dispenser/ru|Раздатчиками]] (лечащий луч не отображается в невидимости). | * Позволяет пользоваться вражескими [[Dispenser/ru|Раздатчиками]] (лечащий луч не отображается в невидимости). | ||
* Позволяет лечиться от вражеских [[Medic/ru|Медиков]] и даже получить от них [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]]. | * Позволяет лечиться от вражеских [[Medic/ru|Медиков]] и даже получить от них [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]]. | ||
− | * Позволяет видеть информацию о противнике (имя, здоровье, Убер-заряд). | + | * Позволяет видеть информацию о противнике (имя, здоровье, Убер-заряд), даже при отсутствие маскировки. |
* Вражеские [[Sentry Gun/ru|Турели]] не будут стрелять в вас, когда вы находитесь в их поле зрения, до тех пор, пока вы не раскроете свой истинный цвет. Турели не могут видеть вас в невидимости или за объектами. | * Вражеские [[Sentry Gun/ru|Турели]] не будут стрелять в вас, когда вы находитесь в их поле зрения, до тех пор, пока вы не раскроете свой истинный цвет. Турели не могут видеть вас в невидимости или за объектами. | ||
Маскировка под дружественного игрока рассматривается механикой игры как отсутствие маскировки, кроме вашей внешности, конечно. | Маскировка под дружественного игрока рассматривается механикой игры как отсутствие маскировки, кроме вашей внешности, конечно. |
Revision as of 05:39, 4 January 2011
« | Он может быть в этой самой комнате! Он может быть тобой! Он может быть мной!
— Синий Шпион о Красном Шпионе
|
» |
Шпион способен замаскироваться под персонажа любого класса, любой команды, используя свой Маскировочный набор.
Содержание
Процесс маскировки
Надевание маскировки
Есть три способа надеть маскировку.
- Маскировочный набор. Для использования маскировочного набора, переключитесь на четвёртый слот оружия. Выберите номер соответственно выбранной маскировке, или нажмите «-» для переключения цвета команды для маскировки.
- Консольная команда для маскировки. Команда маскировки имеет вид "disguise X Y", где X — это номер класса, а Y — это цвет команды, согласно следующей таблице.
Класс Значение X Команда Значение Y Разведчик 1 Вражеская -1 Солдат 3 Дружественная -2 Поджигатель 7 Синяя 1 Подрывник 4 Красная 2 Пулемётчик 6 Инженер 9 Медик 5 Снайпер 2 Шпион 8
- Команда последней маскировки по умолчанию назначена на «B». Эта команда оденет последнюю выбранную маскировку в случае необходимости быстрого переодевания.
Визуальные эффекты
Когда Шпион одевает маскировку, он начинает испускать светящиеся частицы и клубы дыма цвета своей команды. Через две секунды его модель изменяется и он перестает испускать дым и светящиеся частицы, однако дым полностью рассеивается ещё примерно через секунду. Если Шпион начинает выделять маскировочный дым, этот эффект становится необратимым и не исчезает, даже если Шпион уходит в невидимость или погибает.
Избежать появления этих эффектов можно, если сначала включить невидимость, а потом маскировку, причём степень невидимости не играет роли. При отступлении с поля боя такая последовательность действий будет наиболее благоразумна, иначе облако дыма выдаст вашу позицию врагу.
Когда маскировка надета, товарищи по команде будут видеть на шпионе бумажную маску выбранного класса, и на его индикаторе здоровья будет отображаться класс и цвет маскировки. Для врагов он будет отображаться под именем одного из игроков команды, играющего за класс, выбранный Шпионом для маскировки, вооруженным основным оружием этого же игрока. Если в команде противника есть игроки этого класса (не менее одного), Шпиону будет случайно присвоено имя одного из них. Если же таких классов в команде нет, тогда ему будет присвоено имя любого игрока команды. Когда Шпион копирует игрока, он присваивает себе его имя, очки здоровья и набор вооружения. Если скорость выбранного для маскировки класса ниже, чем у Шпиона, то его скорость под маскировкой снижается до уровня этого класса. Когда Шпион невидим, он передвигается со своей нормальной скоростью. Если скорость выбранного класса выше, например, у Разведчика или Медика, скорость Шпиона останется неизменной.
Эффекты игрового процесса
Маскировка имеет особые эффекты игровой механики. Независимо от выбранного класса и цвета, маскировка вносит изменения в игру.
- Маскировка не изменяет размер, форму или положение хитбоксов. Используя определенную маскировку, можно уменьшить риск попадания в голову.
- Если вы подобрали аптечку или вас лечат, ваша оболочка восполняет здоровье соответственно. Это позволяет подбирать аптечки, если индикатор здоровья оболочки неполный, даже если ваше собственное здоровье в полном порядке.
- Под маскировкой нельзя делать насмешки.
Маскировка не даёт Шпиону возможности проходить через врагов, как через товарищей по команде.
Маскировка под вражеского игрока:
- Не позволяет защищать контрольные точки или тележки.
- Не позволяет захватывать точки или толкать тележки.
- Убирает цветной шлейф от дружественного Телепорта с вашего персонажа.
- Позволяет пользоваться вражескими Телепортами (будет отображаться шлейф цвета вашей команды).
- Позволяет пользоваться вражескими Раздатчиками (лечащий луч не отображается в невидимости).
- Позволяет лечиться от вражеских Медиков и даже получить от них Убер-заряд.
- Позволяет видеть информацию о противнике (имя, здоровье, Убер-заряд), даже при отсутствие маскировки.
- Вражеские Турели не будут стрелять в вас, когда вы находитесь в их поле зрения, до тех пор, пока вы не раскроете свой истинный цвет. Турели не могут видеть вас в невидимости или за объектами.
Маскировка под дружественного игрока рассматривается механикой игры как отсутствие маскировки, кроме вашей внешности, конечно.
Действия в маскировке
Кроме обычного передвижения и установки Жучков, есть ещё несколько действий под маскировкой, подлежащих рассмотрению.
Действия, раскрывающие маскировку
Следующие действия снимают вашу маскировку:
- Смерть.
- Поднятие документов.
- Выбор маскировки под дружественного Шпиона (мгновенно, без дыма, нет необходимости выполнять в невидимости).
- Стрельба.
- Использование Ножа.
Фальшивые действия
Есть несколько трюков, с помощью которых вы можете сделать свою маскировку более убедительной для противника.
Фальшивая смена оружия
Если вы уже замаскированы, повторное использование этой же маскировки приведет тому, что ваша оболочка сменит оружие в зависимости от слота, который вы используете в данный момент (слот 1 для основного, слот 2 для дополнительного, и слот 3 для рукопашного). Это можно сделать быстрее с помощью клавиши последней маскировки, по умолчанию «B». Если у игрока, под которого вы замаскированы, в слоте есть разблокируемое оружие, при переключении на этот слот, это оружие появится и у вас.
Фальшивая перезарядка
Если ваша оболочка вооружена перезаряжаемым оружием, т.е. то оружие, которое перезаряжается после каждого выстрела, например, Ракетница и Снайперская винтовка, вы можете создать видимость перезарядки для врагов, начав перезаряжать свой Револьвер. После того, как вы начали фальшивую перезарядку, она не остановится, даже если вы прервёте её сменой оружия. Таким образом, вы можете осуществлять её периодически. Вы не можете делать фальшивую перезарядку если ваш Револьвер полностью заряжен.
Фальшивые голосовые команды
Под маскировкой можно использовать весь перечень голосовых команд выбранного класса (союзники тем не менее будут слышать голосовые команды Шпиона), включая зов Медика. Маскируясь под Медика, можно имитировать готовность дать Убер-заряд: «У меня есть Убер-заряд!». Это можно использовать как приманку или для смешения с рядами врага. Следует осторожнее использовать против хорошо организованных команд, т.к. они быстро заметят, что голосовые команды произносятся игроком, который на самом деле их не использует.
Важно знать, что, если вы замаскированы под врага и зовете Медика, он сможет использовать вашу иконку вызова для того чтобы найти и убить вас, особенно если вы находитесь в странном месте или двигаетесь в странном направлении. Для того, чтобы убрать иконку над головой, вы можете уйти в невидимость, но указатель направления иконки вызова в интерфейсе Медика по-прежнему будет указывать в вашу сторону. Дружественные Медики всегда могут видеть вашу иконку, независимо от маскировки и невидимости.
Классы для маскировки
Классы для маскировки различаются по характеристикам и эффективности. Независимо от выбора класса для маскировки, вы не можете быть уверены ни в том попадется ли противник на вашу удочку, ни в том насколько далеко он может зайти, проверяя вас. Если вы собираетесь проникнуть к врагу в чужом облике, всегда имейте план отступления в случае неудачи.
Маскировка под врага
Большую часть времени вы будете проводить находясь в облике врага. Игра за каждый класс различна.
Разведчик
- Характеристики
- Скорость: 100% (на 33% ниже, чем у настоящего Разведчика)
- Телосложение: низкий, худой
- Эффективность
- Непредсказуемость: средняя
- Правдоподобность: низкая
- Фальшивая перезарядка
- Обрез: частичная, короткая
- Неумолимая сила: частичная, короткая (неправильная анимация)
- Пистолет: полная, короткая
Маскировка под Разведчика нужна, если вы не собираетесь дурачить противника в течении длительного времени, например, чтобы спрятаться или когда противник слишком осторожен. Модель Разведчика очень маленькая и его оружие не выпирает, так что он хорошо прячется. Эта маскировка вряд ли убедит опытных игроков из-за сниженной скорости и отсутствия двойных прыжков, но так как Разведчики известны тем, что бегают по всей карте как угорелые и подолгу носят свое основное оружие, её можно использовать для быстрых пробежек желательно на большом расстоянии от врага.
Солдат
- Характеристики
- Скорость: 80%
- Телосложение: обычное
- Эффективность
- Непредсказуемость: высокая
- Правдоподобность: средняя
- Фальшивая перезарядка
Маскировка под Солдата полезна для устранения медленно передвигающихся целей. Не вызывает недоверия у большинства игроков. Двигаться со скоростью Солдата означает, что вы будете испытывать проблемы при уклонении от выстрелов и избежании столкновения с противником блокирующим ваш путь. Если ваша цель начинает двигаться на полной скорости (при условии, что это не Солдат или Пулемётчик), вы можете не догнать её без потери маскировки. Если во вражеской команде есть Медик, он может вас вылечить и/или дать Убер-заряд.
Поджигатель
- Характеристики
- Скорость: 100%
- Телосложение: обычное
- Эффективность
- Непредсказуемость: низкая
- Правдоподобность: средняя
- Фальшивая перезарядка
Один из наиболее полезных классов для маскировки, если не злоупотреблять. Скорость как у Шпиона, нет необходимости перезаряжаться и не выглядят подозрительно с основным оружием в руках. Для Поджигателей естественно прятаться по углам, не атаковать врагов с расстояния, находиться около Турелей и они часто занимаются патрулированием собственной базы, так что эта маскировка может помочь как проникнуть, так и выбраться с вражеской базы. К сожалению маскировка Поджигателя имеет пару недостатков, что делает её не такой уж замечательной. Кроме того, это самая распространенная маскировка среди Шпионов, и поэтому часто подвергается проверке. От самого Поджигателя ожидают постоянного выискивания Щпионов, поэтому опытные враги почти всегда будут атаковать вас, когда заметят, что вы их не проверяете. Если вас поджёг вражеский Поджигатель, это сразу будет замечено, так как Поджигатели никогда не горят, кроме этого, цвет огненной ауры выдаст вас, независимо от того какую маскировку вы используете. Если вы хотите спрятаться за углом или стеной, смените маскировочный Огнемёт на что-либо другое, так как это длинное оружие и может виднеться через стены. Дробовики Поджигателя и Инженера имеют лучшую фальшивую перезарядку в игре. Медик может наложить Убер-заряд.
Подрывник
- Характеристики
- Скорость: 93%
- Телосложение: обычное
- Эффективность
- Непредсказуемость: низкая
- Правдоподобность: средняя
- Фальшивая перезарядка
Подрывник — обыкновенная маскировка почти на все случаи жизни, со своими достоинствами и недостатками: скорость движения снижена, но не намного; есть причины находиться на вражеской базе, но недолго, так как не занимается минированием; участвует в обороне и нападении, но от него ожидается беспорядочная пальба; модели персонажа и оружия не слишком большие и не слишком маленькие. Маскировка Подрывника работает хорошо как основная и не бросающаяся в глаза, но может быть раскрыта при долгом праздношатании. Имеет умеренно правдоподобную фальшивую перезарядку на всем оружии.
Пулемётчик
- Характеристики
- Скорость: 77%
- Телосложение: высокий, широкий
- Эффективность
- Непредсказуемость: высокая
- Правдоподобность: средняя
- Фальшивая перезарядка
Из-за сильно заниженной скорости передвижения, Пулемётчик редко используется для маскировки. Он не сможет догнать противника для удара в спину, требует длительного времени для перемещения, слишком большой, чтобы спрятаться или смешаться с врагом, и у него практически нет причин, чтобы ходить в одиночестве где попало. Однако, сам факт редкого использования данной маскировки может сделать её эффективной в некоторых ситуациях, так как большинство игроков этого не ждут. По этой же причине, маскировка под Пулемётчика — это великолепный выбор, если вы хотите, чтобы вражеский Медик полечил вас или, возможно, наложил Убер-заряд, независимо от уровня вашего здоровья. Пулемётчик имеет часто используемое основное оружие, не стреляющее без подготовки, так что Медик, скорее всего, не станет немедленно проверять вас. Однако, когда до этого дойдёт, большой размер модели и очень низкая скорость передвижения Пулемётчика сослужат вам плохую службу.
Инженер
- Характеристики
- Скорость: 100%
- Телосложение: низкий
- Эффективность
- Непредсказуемость: низкая
- Правдоподобность: средняя
- Фальшивая перезарядка
Маскировка под Инженера хороша для уничтожения вражеских построек. У Инженера 100% скорость, маленькие модели персонажа и оружия, он имеет привычку находится в районе своей базы и собственных построек. Враги склонны проверять Инженера, который не работает Ключом слишком долго, и вполне вероятно, что вы будете проверены вражеским Инженером, когда он заметит вас со своим именем. Инженеры также очень редко находятся вне своих баз. По этим причинам маскировка под Инженера используется в основном для зачистки вражеских баз, но подходит для этого как нельзя кстати. Дробовики Инженера и Поджигателя имеют лучшую фальшивую перезарядку в игре.
Медик
- Характеристики
- Скорость: 100% (на 7% медленнее, чем настоящий Медик)
- Телосложение: высокий
- Эффективность
- Непредсказуемость: высокая
- Правдоподобность: низкая
- Фальшивая перезарядка
- Шприцемёт: полная, короткая
- Шприцемёт-вампир: полная, короткая
Маскировка под Медика в большинстве ситуаций малоэффективна. Хотя враги обычно не обращают внимания на отсутствие повышенной скорости передвижения, маскировка под Медика имеет ряд значительных недостатков. От Медиков, как правило, сразу начинают требовать лечения, которое вы не можете сфальсифицировать. Из-за того, что Медики почти никогда не действуют в одиночку и из-за того, что маскировка Медика не способна воспроизвести работу Медика в команде, её быстро раскусывают. Преимущества маскировки под Медика только в возможности приманить врагов и в хорошей фальшивой перезарядке.
Снайпер
- Характеристики
- Скорость: 100%
- Телосложение: высокий, худой
- Эффективность
- Непредсказуемость: низкая
- Правдоподобность: высокая
- Фальшивая перезарядка
Маскировка под Снайпера обычно используется, если вы находитесь в месте их обычного скопления, что можно использовать для повторных ударов в спину Снайперов. Длительное нахождение Снайпера внутри периметра своей базы не вызывает подозрений, и от них не ждут проверки на Шпиона союзников. Невозможность изобразить прицеливание из Винтовки, конечно, делает эту маскировку менее эффективной против наблюдательных врагов, и Снайпера, бродящие по снайперской позиции или не смотрящие в сторону своих целей, бросаются в глаза. Враги насторожатся, если заметят Снайпера, пытающегося присоединиться к группе союзников в любом месте, кроме ранее означенных снайперских позиций. Плюсы снайперской маскировки — это относительно небольшой размер и 100% скорость передвижения.
Шпион
- Характеристики
- Скорость: 100%
- Телосложение: высокий, худой
- Эффективность
- Непредсказуемость: средняя
- Правдоподобность: высокая
- Фальшивая перезарядка
- Револьвер: полная, короткая
- Амбассадор: полная, короткая
Маскировка под Шпиона довольно хороша, хотя её результативность при внедрении к врагам в значительной степени зависит от того, как они привыкли делать проверку на Шпиона. Шпион не вызывает подозрений, если двигается в группе союзников, не атакуя противника, так что это может пригодиться, если вы попали в перестрелку. Использование маскировки под вражеского Шпиона не изменяет цвет маскировочного дыма или плаща, и вас по-прежнему могут заметить из-за этого. Многие игроки инстинктивно атакуют всех Шпионов (даже дружественных), поэтому маскироваться под Шпиона обычно весьма рискованно, хотя из-за того, что до обновления «Снайпер против Шпиона» у них не было фальшивых масок на голове, некоторые враги могут принять вас за замаскированного дружественного Шпиона. Фальшивая перезарядка выглядит очень убедительно.
Маскировка под цвет своей команды
На первый взгляд, маскировка под цвет своей команды не приносит особой пользы, но тем не менее она оказывается весьма полезной во многих ситуациях. В основном такая маскировка рекомендуется во время подготовки к раунду на всех картах, таким образом, вы не раскроете себя и в то же время введёте врага в некоторое заблуждение, так как он будет принимать во внимание класс, который на самом деле не будет использоваться. Если вы испытываете трудности с проникновением в тыл противника, можно использовать дружественную маскировку чтобы напугать врагов: Снайпер хорош на открытых пространствах; Подрывник в дверных проемах; Пулемётчик и Поджигатель в тесных помещениях. Вы можете помочь ценному союзнику, замаскировавшись под цвет своей команды, чтобы вызвать огонь на себя, лучше всего подходят Пулемётчик и Медик. К тому же, хитбоксы Шпиона в действительности не совпадают с тем классом, под который он замаскирован, таким образом можно принять на себя огонь Снайпера с меньшим риском попадания в голову, тем самым сохранив жизнь товарищей или просто отняв у противника время.
Дружественная маскировка (особенно Медик и Снайпер) хороша для приманки, так как большинство игроков не ожидают такого хода; это можно использовать для одурачивания врага путём демонстративного забегания за угол, ухода в невидимость и нападения сзади на врага, преследующего ваш фантом. Этот трюк безопаснее использовать со Звоном смерти, который подбрасывает фальшивый труп фальшивого класса цвета вашей команды. Также можно использовать дружественную маскировку для одурачивания вражеской команды при стремительной атаке Шпионов.
Связанные достижения
Общие
|
Страхстижения
Поджигатель
|
Инженер
|
Медик
|
|
Шпион
|
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, позволявшая шпионам атаковать не теряя маскировки.
- Эффект выхода из телепорта больше не отображается на замаскированных или невидимых шпионах.
- Шпион, замаскированный под игрока своей команды, может захватывать контрольнае точки.
- Улучшена смена скорости шпиона при маскировке.
- Испарвлена ошибка, при которой шпионы, замаскированные под игроков своей команды, не отображали эффекты крови.
- Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы иногда вместо маски использовали эффект убер-заряда.
- Замаскированные шпионы больше не теряют оружие маскировки при взаимодействии со шкафчиком снабжения.
- На замаскированных шпионах не отображаются эффекты попадания, например от Кровопийцы.
- Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы не могли получать боеприпасы от вражеских раздатчиков.
- Исправлена ошибка, при которой шпион мог замаскироваться в процессе исполнения насмешки.
- На замаскированном шпионе теперь отображается разблокируемое оружие и головные уборы игрока, под которого он замаскирован.
- Добавлено альтернативное меню маскировки. в котором используются только клавиши 1-3.
- Для предотвращения графических ошибок, игроки больше не видят предметов, являющихся частью дружественной маскировки шпиона.
- Анимация предметов, таких как мечи, на маскировке шпиона выглядит корректно.
- Исправлена ошибка, при которой замаскированный под медика шпион мог слышать крики раненых врагов.
- Исправлена ошибка, при которой головные уборы без привязки к классу отображались неправильно на замаскированном шпионе.
- Исправлена ошибка, при которой замаскированный Шпион иногда видел своё имя на статусе маскировки.