Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/de"
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* Die Affinität des Haupt Threads ist nicht eindeutig für dedizierte Server festgelegt. Dies wird vermutlich auf Multiprozessormaschinen mehrere Instanzen eines dedizierten Servers laden. Die Affinität ist für Klienten- und Listenserver immer noch auf CPU 1 festgelegt | * Die Affinität des Haupt Threads ist nicht eindeutig für dedizierte Server festgelegt. Dies wird vermutlich auf Multiprozessormaschinen mehrere Instanzen eines dedizierten Servers laden. Die Affinität ist für Klienten- und Listenserver immer noch auf CPU 1 festgelegt | ||
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* Fehler behoben: Crash mit ATI Karten unter Vista | * Fehler behoben: Crash mit ATI Karten unter Vista | ||
* Fehler behoben: Netzwerk Problem, das einen Crash von bestimmter Netzwerk-Hardware mit veralteter Firmware verursacht | * Fehler behoben: Netzwerk Problem, das einen Crash von bestimmter Netzwerk-Hardware mit veralteter Firmware verursacht |
Revision as of 14:20, 6 January 2011
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Quelle: http://store.steampowered.com/news/1219/ (Englisch)
Patch-Mitschrift
Änderungen
- Zuschauer können nun alle Spielerklassen in der Punktetafel sehen
- Die Affinität des Haupt Threads ist nicht eindeutig für dedizierte Server festgelegt. Dies wird vermutlich auf Multiprozessormaschinen mehrere Instanzen eines dedizierten Servers laden. Die Affinität ist für Klienten- und Listenserver immer noch auf CPU 1 festgelegt
Behobene Fehler
- Fehler behoben: Crash mit ATI Karten unter Vista
- Fehler behoben: Netzwerk Problem, das einen Crash von bestimmter Netzwerk-Hardware mit veralteter Firmware verursacht
- Fehler behoben: Netzwerk Problem, das Flimmern einiger Animationen verursacht
- Fehler behoben: Fehler, der das Schreiben von .dem Dateien verursacht (alle nach der ersten .dem Datei würden beschädigt sein.)
- Fehler behoben: Fehler mit dem platzieren von Teleportern, der verhindert, dass sich Spieler bewegen können
- Entfernen von mp_friendlyfire cvar für Server. Wenn das eingeschaltet ist, stürzt Team Fortress 2 in einigen Fällen ab
- Fehler behoben: Code im PDA Zerstörungsmenü
- Wenn nach dem Ende einer Runde noch weniger als 5 Minuten für das Kartenlimit vorhanden sind, wächselt der Server sofort die Karte, anstelle ins Sudden Death zu schalten
- Fehler behoben: Crash beim Starten
- Fehler behoben: Crash wegen .dlls, die von der Benutzer Ordnerstruktur geladen wurden, anstelle von der Installationsstruktur
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