Difference between revisions of "Gibs/ja"

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{{DISPLAYTITLE:ジブ}}
 
{{DISPLAYTITLE:ジブ}}
[[File:Gibbing_scout.png|300px|thumb|right|ジブ化した[[Scout/ja|スカウト]]。{{Item link|Ellis' Cap}}やヘッドセット、標準の帽子が特に目立つ。]]{{Quotation|修復作業中の'''デモマン'''|あァ~こりゃおめぇ糊かなんかでくっつけてもらわねえといけねえなぁ……'''地獄でよ!!'''|sound=Demoman_taunts08.wav}}
 
  
'''ジブ'''や'''臓物'''は、爆発などの特定の方法で殺されたプレイヤーの体の一部分です。プレイヤーが死亡してジブ化した場合、[[deathcam/ja|デスカム(フリーズカム)]]に映った体のパーツが強調して表示されます。さらに[[Horseless Headless Horsemann/ja|Horseless Headless Horsemann]]は独自のジブを落とします。
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[[File:Gibbing_scout.png|300px|thumb|right|ジブ化した[[Scout/ja|スカウト]]。{{Item link|Ellis' Cap}}やヘッドセット、標準の帽子が特に目立つ。]]
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{{Quotation|修復作業中の'''デモマン'''|あ~、おめぇらこりゃあとでくっつけてもらわねぇとよ・・・'''地獄でな'''!|sound=Demoman_taunts08.wav|en-sound=yes}}
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'''ジブ'''や'''臓物'''は、爆発などの特定の方法で殺されたプレイヤーの体の一部分です。プレイヤーが死亡してジブ化した場合、[[deathcam/ja|デスカム(フリーズカム)]]に映った体のパーツが強調して表示されます。さらに[[Horseless Headless Horsemann/ja|ホースレス・ヘッドレス・ホースマン]]は独自のジブを落とします。
  
 
壊れた[[buildings/ja|建造物]]や<ref name="ammo">プレイヤーはこのジブを[[ammo/ja|弾薬]]や[[metal/ja|メタル]]として利用できる。</ref> [[Electro Sapper/ja|エレクトロ・サッパー]]、<ref name="ammo" /> {{Item link|Razorback}}、[[Dischord/ja|ギター]]、プロップ、そして[[Payload/ja|ペイロード]] マップで攻撃側の勝利時に爆発する放射性物質の残骸もジブとして残ります。
 
壊れた[[buildings/ja|建造物]]や<ref name="ammo">プレイヤーはこのジブを[[ammo/ja|弾薬]]や[[metal/ja|メタル]]として利用できる。</ref> [[Electro Sapper/ja|エレクトロ・サッパー]]、<ref name="ammo" /> {{Item link|Razorback}}、[[Dischord/ja|ギター]]、プロップ、そして[[Payload/ja|ペイロード]] マップで攻撃側の勝利時に爆発する放射性物質の残骸もジブとして残ります。
  
プレイヤーはコンソールコマンドを使用することで自分自身をジブにできます。コンソールに<code>'''explode'''</code>と入力します。(類似したものに<code>'''kill'''</code>と入力して[[suicide/ja|自殺]]する方法もあります)。
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プレイヤーはコンソール[[command/ja|コマンド]]を使用することで自分自身をジブにすることが可能です。コンソールに <code>explode</code> と入力します。(類似したものに <code>kill</code> と入力して[[suicide/ja|自殺]]する方法もあります。)
  
ちなみにサーバー設定で<code>tf_playergib</code>のコマンドを使ってジブ化する条件を変更することができます。{{code|tf_playergib 0}}に設定するといかなる攻撃で死亡してもバラバラになる事はなくなり、{{code|tf_playergib 1}}(デフォルト設定)で通常通りのジブ化条件、{{code|tf_playergib 2}}に設定すると例え[[Shotgun/ja|ショットガン]]でも、[[Environmental death/ja|マップの環境ダメージ]]でも、敵スパイに[[backstab/ja|背後から襲撃]]されようとも、死亡するたびにいちいちバラバラになってしまいます。
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ちなみにサーバー設定で <code>tf_playergib</code> のコマンドを使ってジブ化する条件を変更することができます。{{code|tf_playergib 0}} に設定するといかなる攻撃で死亡してもバラバラになる事はなくなり、{{code|tf_playergib 1}} (デフォルト設定)で通常通りのジブ化条件、{{code|tf_playergib 2}} に設定すると例え[[Shotgun/ja|ショットガン]]でも、[[Environmental death/ja|マップの環境ダメージ]]でも、敵スパイに[[backstab/ja|背後から襲撃]]されようとも、死亡するたびにいちいちバラバラになってしまいます。
  
 
==条件==
 
==条件==
ジブが生成されてバラバラになる死亡要因:
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ジブが生成されてバラバラになる死亡要因:
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* [[Projectiles/ja|ロケット]]
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* [[Grenade Launcher/ja|グレネード]]
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* [[Stickybomb/ja|粘着爆弾]]
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* {{item link|Ullapool Caber}}で最初にヒットした爆発
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* {{item link|Detonator}}や{{item link|Scorch Shot}}によるフレア爆発
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* {{Item link|Apoco-Fists}}の[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]または[[Critical hits/ja#mini-crits|ミニクリッツ]]による死亡
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* {{Item link|Classic}}のチャージショット
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* [[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[taunts/ja|挑発]]攻撃、 {{Item link|Kamikaze}}
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* [[Engineer/ja|エンジニア]]の[[taunts/ja|挑発]]攻撃、{{Item link|Organ Grinder}}
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* {{Item link|Rock, Paper, Scissors}}で負ける
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* {{Item link|Bombinomicon}}装備中に死亡
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以下の死亡原因の時は、頭部のジブのみ生成されます:
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* {{Item link|Eyelander}}
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* {{Item link|Scotsman's Skullcutter}}
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* {{Item link|Claidheamh Mòr}}
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* {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
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* {{Item link|Half-Zatoichi}}
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* {{Item link|Nessie's Nine Iron}}
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* {{Item link|Persian Persuader}}
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* [[Demoman/ja|デモマン]]の[[taunts/ja|挑発]]攻撃、 {{Item link|Decapitation}}
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* {{Item link|Hitman's Heatmaker}}の[[headshot/ja|ヘッドショット]]
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* [[Horseless Headless Horsemann/ja|ホースレス・ヘッドレス・ホースマン]]の近接攻撃
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* [[Merasmus/ja|メラスマス]]の近接攻撃
  
*[[Projectiles/ja|ロケット]]<ref name="directihtonly">プレイヤーに直撃した場合に限る。</ref>
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{{Item link|Vita-Saw}}によるダメージは、致命的かどうかに関わらず、一般的な臓器のジブが生成されます。ジブが作られますが、{{Item link|Vita-Saw}}による死亡では[[ragdoll/ja|ラグドール]]にしかなりません。
*[[Grenade Launcher/ja|グレネード]]<ref name="directihtonly" />
 
*[[Stickybomb/ja|粘着爆弾]]
 
*{{Item link|Eyelander}}
 
*{{Item link|Scotsman's Skullcutter}}
 
*{{Item link|Claidheamh Mòr}}
 
*{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
*{{Item link|Half-Zatoichi}}
 
*[[Nessie's Nine Iron/ja|ネッシーズ・ナインアイアン]]
 
*[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[taunts/ja|罵倒]]攻撃、{{Item link|Organ Grinder}}
 
*[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[taunts/ja|罵倒]]攻撃、 {{Item link|Kamikaze}}
 
*[[Demoman/ja|デモマン]]の[[taunts/ja|罵倒]]攻撃、 {{Item link|Decapitation}}
 
*{{Item link|Ullapool Caber}}
 
*{{Item link|Persian Persuader}}
 
*{{Item link|Bombinomicon}}装備中に死亡
 
*{{Item link|Apoco-Fists}}のクリティカル攻撃による死亡
 
  
==ジブあれこれ '''※閲覧注意'''==
+
== ジブの一覧 ==
===デスカム(英語版)に映ったジブ===
+
=== デスカムに映ったジブ ===
 
<gallery>
 
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File:Killcam gibs.png|ジブ
 
File:Killcam gibs.png|ジブ
File:Silly gibs.png|検閲版
+
File:Silly gibs.png|検閲版のジブ
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===各クラスのジブ(肉片)===
+
=== 各クラスのジブ(肉片)===
 
<gallery>
 
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Image:Gibbed Scout.png|[[Scout/ja|スカウト]]
 
Image:Gibbed Scout.png|[[Scout/ja|スカウト]]
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</gallery>
 
</gallery>
  
===共通ジブ(内臓)===
+
=== ロボットのジブ ===
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Image:Robot Scout Gibs.png|[[Scout Robot/ja|スカウトボット]]
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Image:Robot Soldier Gibs.png|[[Soldier Robot/ja|ソルジャーボット]]
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Image:Robot Pyro Gibs.png|[[Pyro Robot/ja|パイロボット]]
 +
Image:Robot Demoman Gibs.png|[[Demoman Robot/ja|デモマンボット]]
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Image:Robot Heavy Gibs.png|[[Heavy Robot/ja|ヘビーボット]]
 +
Image:Robot Medic Gib.png|[[Medic Robot/ja|メディックボット]]
 +
Image:Robot Sniper Gib.png|[[Sniper Robot/ja|スナイパーボット]]
 +
Image:Robot Spy Gib.png|[[Spy Robot/ja|スパイボット]]
 +
Image:Tank Gibs.png|[[Tank Robot/ja|タンク]]
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</gallery>
 +
 
 +
==== Asteroid ロボットのジブ ====
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Image:Asteroid Bot Gibs.png|[[Asteroid/ja|Asteroid]] マップのロボットのジブ
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Image:Asteroid Bot A Gibs.png|Asteroid ロボットのスポーンアニメーションの一部として使用されるジブ
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</gallery>
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=== 共通ジブ ===
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:Organ.png|一般的な臓物。どのクラスでも出現するジブ。
 
Image:Organ.png|一般的な臓物。どのクラスでも出現するジブ。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===[[Birthday mode/ja|バースデーモード]]のジブ(ガラクタ等)===
+
=== 検閲バージョンのジブ ===
[[Birthday mode/ja|バースデーモード]]のサーバーでは、ただの肉片とは全く異なる検閲されたバージョンのTF2と同じジブが出現します。また、「起動設定」にて "-sillygibs" と入力することでクライアント側でも有効にすることができます。
+
[[Birthday mode/ja|バースデーモード]]のサーバーではただの肉片とは全く異なる、検閲されたバージョンの ''Team Fortress 2'' と同じジブが出現します。[[Pyrovision/ja|パイロビジョン]]対応のアイテムを装備するか、「起動設定」で {{code|-sillygibs}} と入力することでクライアント側でも有効にすることができます。<ref>''Team Fortress 2'' の起動オプションを編集するにはSteamを起動し、「ライブラリ」タブ(「詳細表示」)に移動し、『Team Fortress 2』を右クリックし「プロパティ」を選択、さらに一般タブの「起動オプション」枠をクリックする。枠内に好みの起動オプションを入力した後プロパティを閉じて、変更を適用する。</ref>
  
 
<gallery>
 
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File:Balloon Gib.png|バルーンアート
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File:Balloon Gib.png|バルーン犬
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File:Bolt Gib.png|ボルト
 
File:Boot Gib.png|ブーツ
 
File:Boot Gib.png|ブーツ
File:Burger Gib.png|ハンバーガー
+
File:Burger Gib.png|チーズバーガー
File:Can Gib.png|空きカン
+
File:Can Gib.png|カン
 
File:Clock Gib.png|目覚まし時計
 
File:Clock Gib.png|目覚まし時計
File:Duck Gib.png|アヒルちゃん
+
File:Duck Gib.png|ラバーダック
 
File:Fish Gib.png|魚の骨
 
File:Fish Gib.png|魚の骨
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File:Gear Gib 1.png|ギア 1
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File:Gear Gib 2.png|ギア 2
 +
File:Gear Gib 3.png|ギア 3
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File:Gear Gib 4.png|ギア 4
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File:Gear Gib 5.png|ギア 5
 
File:Hubcap Gib.png|ホイールキャップ
 
File:Hubcap Gib.png|ホイールキャップ
 
File:Licenseplate Gib.png|ナンバープレート
 
File:Licenseplate Gib.png|ナンバープレート
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File:Spring Gib 1.png|スプリング 1
 +
File:Spring Gib 2.png|スプリング 2
 
File:Teeth Gib.png|入れ歯
 
File:Teeth Gib.png|入れ歯
File:Tire Gib.png|タイヤ
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File:Tire Gib.png|一輪車のホイール
 
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===破壊物のジブ(破片)===
 
===破壊物のジブ(破片)===
 
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Image:Dispenser.png|[[buildings/ja#破壊|壊れた]][[Dispenser/ja|ディスペンサー]]
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Image:Sentry lvl1.png|[[buildings/ja#破壊|壊れた]]レベル 1 [[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]または[[Combat Mini-Sentry/ja|コンバットミニセントリー]]
Image:Sentry lvl1.png|壊れたレベル 1 [[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]
 
 
Image:Sentry lvl2.png|壊れたレベル 2 セントリーガン
 
Image:Sentry lvl2.png|壊れたレベル 2 セントリーガン
 
Image:Sentry lvl3.png|壊れたレベル 3 セントリーガン
 
Image:Sentry lvl3.png|壊れたレベル 3 セントリーガン
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Image:Dispenser.png|壊れた[[Dispenser/ja|ディスペンサー]]
 
Image:Teleporter.png|壊れた[[Teleporter/ja|テレポーター]]
 
Image:Teleporter.png|壊れた[[Teleporter/ja|テレポーター]]
 
Image:Sapper.png|壊れた[[Electro Sapper/ja|エレクトロ・サッパー]]
 
Image:Sapper.png|壊れた[[Electro Sapper/ja|エレクトロ・サッパー]]
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Image:RTR Debris.png|壊れた[[Red-Tape Recorder/ja|レッドテープ・レコーダー]]
 
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</gallery>
  
===Horseless Headless Horsemannのジブ===
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=== 発射物のジブ ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Gibbed_Horsemann.png|[[Horseless Headless Horsemann/ja|Horseless Headless Horsemann]]のジブ
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Image:Arrow Gibs.png|壊れた[[Projectiles/ja|矢]]
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Image:Festive Arrow Gib.png|壊れた[[Huntsman/ja|フェスティブバージョンの矢]]
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Image:Repair Claw Gibs.png|壊れた[[Rescue Ranger/ja|リペアボルト]]
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Image:Stickybomb Gibs.png|壊れた[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==関連実績==
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=== その他のジブ ===
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<gallery>
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Image:Gibbed_Horsemann.png|[[Horseless Headless Horsemann/ja|ホースレス・ヘッドレス・ホースマン]]のジブ
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Image:Razorback Gibs.png|壊れた{{Item link|Razorback}}
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== 関連実績 ==
 
===ソルジャー===
 
===ソルジャー===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
== これまでの変更点 ==
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== アップデート履歴 ==
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* 爆発のジブを少し暗くなるように更新した
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'''{{Patch name|6|17|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|17|2011}}'''
* {{Undocumented}} スカウトが粉砕された時に1/100の確率で[[doves/ja|鳩]]が飛び出すようになった。
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* {{Undocumented}} スカウトがジブ化するようにキルされた時に1/20の確率で[[doves/ja|鳩]]が飛び出すようになった。
  
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
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* 破片/肉片に関連するクライアントクラッシュを修正。
 
* 破片/肉片に関連するクライアントクラッシュを修正。
  
==バグ==
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'''{{patch name|7|2|2012}}'''
* ガラクタの検閲ジブにもフリーズカムで体のどの部分かが表示されます、これはTF2の検閲版でも同じです。
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* 低暴力的とパイロビジョンで斬首時、頭部のジブを生成してしまうのを修正した。
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== バグ ==
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* 検閲済みジブであっても、フリーズカムで体の部位を表示する通知ボックスは表示されます。これは ''Team Fortress 2'' の検閲版でも同じです。
 
* エンジニアの右腕のジブは{{Item link|Gunslinger}}や{{Item link|Short Circuit}}を装備している場合でも手袋のままになっています。
 
* エンジニアの右腕のジブは{{Item link|Gunslinger}}や{{Item link|Short Circuit}}を装備している場合でも手袋のままになっています。
 
** {{Item name|Gunslinger}}装備中に作成できる[[Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|コンバットミニセントリー]]がバラバラになった時は、レベル1セントリーガンと同じジブが使われています。
 
** {{Item name|Gunslinger}}装備中に作成できる[[Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|コンバットミニセントリー]]がバラバラになった時は、レベル1セントリーガンと同じジブが使われています。
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* プレイヤーの身に着けている[[hats/ja|帽子]]がジブになった場合は消滅するか、もしくはデフォルトの帽子と一緒に表示されます。
 
* プレイヤーの身に着けている[[hats/ja|帽子]]がジブになった場合は消滅するか、もしくはデフォルトの帽子と一緒に表示されます。
 
* ガラクタのジブが有効になっている状態でも、武器による斬首で通常の生首ジブが表示されていまいます。
 
* ガラクタのジブが有効になっている状態でも、武器による斬首で通常の生首ジブが表示されていまいます。
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== トリビア ==
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* [[Scout/ja|スカウト]]がジブ化すると、1/20の確率で鳩が体から飛び出してきます。これは、動画 [[Meet the Medic/ja|Meet the Medic]] で最後にスカウトが自分の胸の中に[[Archimedes/ja]]が入ってしまったことに気づく場面を元にしています。
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* このジブは、[[Trailer 1/ja|トレイラー1]]や[[Trailer 2/ja|トレイラー2]]で確認できるゲームの初期バージョンのプレイヤーモデルをベースにしているようです。This is clear when looking closely at the models' faces, which were reworked to be more detailed, but there are also some design changes that were never corrected:
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** The Scout's design is based on his Trailer 2 variant, as evidenced by the Cream Spirit headset, the differently designed shoes, and the stripes on his socks.
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** The Pyro's oxygen tank and gloves are a uniform colour (dark grey and black for Red, yellow and brown-black for Blu). The Red version of this design could be seen in [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ja|TF2におけるレンダリングの解説]], and the Blu version in Trailer 2.
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** The Demoman's class emblem is missing from his right arm, and the grenades he wears are all grey apart from the Cream Spirit tip. This matches his design in Trailer 2.
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** The Heavy's class emblem is a skull and crossbones on Red and blank on Blu. His hand is missing its glove, which matches his design as shown in Trailer 2.
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** The Engineer's class emblem is missing on Blu, and a textured-on button is present on one of his pockets, matching his Trailer 2 design. His overalls are also mainly textured on instead of being fully modelled.
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** The Medic has a streak of grey hair around the back and sides of his head, which matches his design as shown in the Orange Box trailer.
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** The Sniper's vest is light grey with darker shoulders, his hat has a thinner band, his watch is darker and he has no class emblems on his shoulders. His face is also somewhat different, with no AO from his glasses, and a redder nose. All of these details match the Sniper's appearance in Trailer 1.
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** The Spy's suit and balaclava are darker and more washed-out than their current design, with team-colored armbands and a striped tie. The Red version of this design could be seen in Trailer 1, and the Blu version in Trailer 2.
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*The license plate silly gib has a registration sticker date of 1964, being one of few in-game items to give the events of the game a time span. However, the gib's color, format, and number specifically reference the [http://saleofcar.com/plates/1978-wyoming-0159436 1978 Wyoming plate]{{lang icon|en}}. No Wyoming county has the [http://www.dot.state.wy.us/home/titles_plates_registration/prefixes.html prefix number 24]{{lang icon|en}}.
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* The [[Combat Mini-Sentry/ja]] deployed by Gunslinger Engineers uses the same gibs as a destroyed Level 1 Sentry Gun, they are just sized down.
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
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* [[Ragdoll/ja|ラグドール]]
 
* [[Ragdoll/ja|ラグドール]]
  
==ノート==
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== ノート ==
 
<references />
 
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[[Category:Glossary/ja]]
 
[[Category:Glossary/ja]]

Latest revision as of 01:20, 17 October 2021


ジブ化したスカウトエリスの帽子やヘッドセット、標準の帽子が特に目立つ。

ジブ臓物は、爆発などの特定の方法で殺されたプレイヤーの体の一部分です。プレイヤーが死亡してジブ化した場合、デスカム(フリーズカム)に映った体のパーツが強調して表示されます。さらにホースレス・ヘッドレス・ホースマンは独自のジブを落とします。

壊れた建造物[1] エレクトロ・サッパー[1] Razorbackギター、プロップ、そしてペイロード マップで攻撃側の勝利時に爆発する放射性物質の残骸もジブとして残ります。

プレイヤーはコンソールコマンドを使用することで自分自身をジブにすることが可能です。コンソールに explode と入力します。(類似したものに kill と入力して自殺する方法もあります。)

ちなみにサーバー設定で tf_playergib のコマンドを使ってジブ化する条件を変更することができます。tf_playergib 0 に設定するといかなる攻撃で死亡してもバラバラになる事はなくなり、tf_playergib 1 (デフォルト設定)で通常通りのジブ化条件、tf_playergib 2 に設定すると例えショットガンでも、マップの環境ダメージでも、敵スパイに背後から襲撃されようとも、死亡するたびにいちいちバラバラになってしまいます。

条件

ジブが生成されてバラバラになる死亡要因:

以下の死亡原因の時は、頭部のジブのみ生成されます:

Vita-Sawによるダメージは、致命的かどうかに関わらず、一般的な臓器のジブが生成されます。ジブが作られますが、Vita-Sawによる死亡ではラグドールにしかなりません。

ジブの一覧

デスカムに映ったジブ

各クラスのジブ(肉片)

ロボットのジブ

Asteroid ロボットのジブ

共通ジブ

検閲バージョンのジブ

バースデーモードのサーバーではただの肉片とは全く異なる、検閲されたバージョンの Team Fortress 2 と同じジブが出現します。パイロビジョン対応のアイテムを装備するか、「起動設定」で -sillygibs と入力することでクライアント側でも有効にすることができます。[2]

破壊物のジブ(破片)

発射物のジブ

その他のジブ

関連実績

ソルジャー

死のスプレー
死のスプレー
グレネードでプレイヤーを 1 人倒す。


伝説のグレネーディアー
伝説のグレネーディアー
1000 人を爆発で倒す。
グロ注意!
グロ注意!
倒した敵に、ばらばらになったその敵の体のパーツが 3 つ以上写った罵倒のフリーズカムショットを見せる。

エンジニア

デスメタル
デスメタル
破壊された装置金属くずを 10,000 個拾う。

スナイパー

Prime Cuts
Prime Cuts
Classic を使用して、1ラウンド中に9つすべてのクラス木っ端微塵にする。

アップデート履歴

2008年2月14日 パッチ

  • 爆発のジブを少し暗くなるように更新した

2011年6月17日 パッチ

  • [非公開] スカウトがジブ化するようにキルされた時に1/20の確率でが飛び出すようになった。

2011年7月26日 パッチ

  • プレイヤーが死亡時に落とすチームカラーペイントをした帽子が正しくないカラーで表示していたバグを修正。

2011年9月6日 パッチ

  • 破片/肉片に関連するクライアントクラッシュを修正。

2012年7月2日 パッチ

  • 低暴力的とパイロビジョンで斬首時、頭部のジブを生成してしまうのを修正した。

バグ

  • 検閲済みジブであっても、フリーズカムで体の部位を表示する通知ボックスは表示されます。これは Team Fortress 2 の検閲版でも同じです。
  • エンジニアの右腕のジブはGunslingerShort Circuitを装備している場合でも手袋のままになっています。
    • Gunslinger装備中に作成できるコンバットミニセントリーがバラバラになった時は、レベル1セントリーガンと同じジブが使われています。
  • ジブはBLUチームソルジャーのものを例外として、各クラスの最終的なデザインが使われていません。たとえば、スカウトのジブは別の靴のデザインになっており、靴下がストライプ模様になっています。
  • プレイヤーの身に着けている帽子がジブになった場合は消滅するか、もしくはデフォルトの帽子と一緒に表示されます。
  • ガラクタのジブが有効になっている状態でも、武器による斬首で通常の生首ジブが表示されていまいます。

トリビア

  • スカウトがジブ化すると、1/20の確率で鳩が体から飛び出してきます。これは、動画 Meet the Medic で最後にスカウトが自分の胸の中にArchimedes/jaが入ってしまったことに気づく場面を元にしています。
  • このジブは、トレイラー1トレイラー2で確認できるゲームの初期バージョンのプレイヤーモデルをベースにしているようです。This is clear when looking closely at the models' faces, which were reworked to be more detailed, but there are also some design changes that were never corrected:
    • The Scout's design is based on his Trailer 2 variant, as evidenced by the Cream Spirit headset, the differently designed shoes, and the stripes on his socks.
    • The Pyro's oxygen tank and gloves are a uniform colour (dark grey and black for Red, yellow and brown-black for Blu). The Red version of this design could be seen in TF2におけるレンダリングの解説, and the Blu version in Trailer 2.
    • The Demoman's class emblem is missing from his right arm, and the grenades he wears are all grey apart from the Cream Spirit tip. This matches his design in Trailer 2.
    • The Heavy's class emblem is a skull and crossbones on Red and blank on Blu. His hand is missing its glove, which matches his design as shown in Trailer 2.
    • The Engineer's class emblem is missing on Blu, and a textured-on button is present on one of his pockets, matching his Trailer 2 design. His overalls are also mainly textured on instead of being fully modelled.
    • The Medic has a streak of grey hair around the back and sides of his head, which matches his design as shown in the Orange Box trailer.
    • The Sniper's vest is light grey with darker shoulders, his hat has a thinner band, his watch is darker and he has no class emblems on his shoulders. His face is also somewhat different, with no AO from his glasses, and a redder nose. All of these details match the Sniper's appearance in Trailer 1.
    • The Spy's suit and balaclava are darker and more washed-out than their current design, with team-colored armbands and a striped tie. The Red version of this design could be seen in Trailer 1, and the Blu version in Trailer 2.
  • The license plate silly gib has a registration sticker date of 1964, being one of few in-game items to give the events of the game a time span. However, the gib's color, format, and number specifically reference the 1978 Wyoming plate(英語). No Wyoming county has the prefix number 24(英語).
  • The Combat Mini-Sentry/ja deployed by Gunslinger Engineers uses the same gibs as a destroyed Level 1 Sentry Gun, they are just sized down.

関連項目

ノート

  1. a b プレイヤーはこのジブを弾薬メタルとして利用できる。
  2. Team Fortress 2 の起動オプションを編集するにはSteamを起動し、「ライブラリ」タブ(「詳細表示」)に移動し、『Team Fortress 2』を右クリックし「プロパティ」を選択、さらに一般タブの「起動オプション」枠をクリックする。枠内に好みの起動オプションを入力した後プロパティを閉じて、変更を適用する。