Difference between revisions of "July 19, 2010 Patch/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (fixed display title)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Parche del 19 de Julio de 2010}}
 
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
 
| before      = {{Patch name|7|15|2010}}
 
| before      = {{Patch name|7|15|2010}}

Revision as of 13:56, 24 October 2021

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se ha añadido el gorro del Parasito Alienígena celebrando el lanzamiento del Aliens Swarm
  • Se ha reparado un cuelgue del cliente del juego que se producía al abrir el inventario si se ejecutaba otro idioma que no fuese el inglés.
  • Se ha reparado un error por el cual no se podían recoger y transportar las construcciones del Engineer en el modo Arena.
  • Se ha reparado un exploit por el cual los Engineers podían matar a miembros de su propio equipo usando una arma centinela controlada por el Arreo.
  • Se ha reparado un error por el cual a los teleporters se les podía otorgar más resistencia de la normal.
  • Se ha eliminado la diferencia de tablas que hacía creer a las demos antiguas que la entidad Source TV estaba en llamas.
  • Cambios en los TF Bots
    • Se ha mejorado el rendimiento de los cálculos que los bots realizan al capturar un punto, al empezar una ronda o al alcanzar un punto de control.
    • Se ha reparado el bucle infinito creación-destrucción de construcciones por parte del Engineer.
    • Se ha reparado un error por el cual los Medics perdían su supercarga si tocaban un Armario de Reabastecimiento.
    • Se ha reparado un cuelgue debido a una ejecución in-game simultánea de varios tipos de sistemas de bots.
    • Se ha eliminado un extraño comportamiento del Engineer por el cual construía varias entradas de teleportadores de nivel 3 muy cerca unas de otras.
    • Los bots ya no consideran las armas centinelas zapeadas como una amenaza peligrosa.
    • Los bots ya no tratarán de entrar y moverse por los respawn enemigos (salvo que hayan ganado la ronda).
    • Los Engineers evitarán construir teleportadores en terrenos accidentados que puedan dificultar el movimiento de sus compañeros.
    • Se ha añadido la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configúrala a 1 para que los Pyros siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad.