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− | 控制点通过站在控制点的顶部进行[[Capping (competitive))/zh-hans|占领]]。占领控制点的速度取决于占领团队中有多少玩家站在该点上:两个占领红方控制点的蓝队玩家占领该点的速度会比只有一个蓝队玩家占领得更快。{{item link|Scout}}拥有两个玩家的占领速度,持有{{item link|Pain Train}}的{{item link|Soldier}}和{{item link|Demoman}}也是如此。占领控制点的速度也会有限制(参见[[Control point timing/zh-hans|控制点计时]])。间谍可以在伪装成己方玩家的情况下占领控制点。 | + | 控制点通过站在控制点的顶部进行[[Capping (competitive)/zh-hans|占领]]。占领控制点的速度取决于占领团队中有多少玩家站在该点上:两个占领红方控制点的蓝队玩家占领该点的速度会比只有一个蓝队玩家占领得更快。{{item link|Scout}}拥有两个玩家的占领速度,持有{{item link|Pain Train}}的{{item link|Soldier}}和{{item link|Demoman}}也是如此。占领控制点的速度也会有限制(参见[[Control point timing/zh-hans|控制点计时]])。间谍可以在伪装成己方玩家的情况下占领控制点。 |
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| === 防御 === | | === 防御 === |
Revision as of 08:07, 3 December 2021
控制点(又叫占领点或简称为点)在控制点、领土控制和山丘之王地图中作为主要目标使用,在竞技场地图中作为次要目标使用,在推车地图中也有类似的变种版本。在外观上,控制点是一个圆形金属平台,中间一个有团队颜色的灯,上方会全息投影出团队标志(中立点时为白色灯光,全息投影为一个问号)。
游戏玩法
控制点有三种状态:
中立:控制点可以由任一团队(通常为标准CP图中的中心点)占领。
进攻
控制点通过站在控制点的顶部进行占领。占领控制点的速度取决于占领团队中有多少玩家站在该点上:两个占领红方控制点的蓝队玩家占领该点的速度会比只有一个蓝队玩家占领得更快。侦察兵拥有两个玩家的占领速度,持有钉棍的士兵和爆破手也是如此。占领控制点的速度也会有限制(参见控制点计时)。间谍可以在伪装成己方玩家的情况下占领控制点。
防御
如果两方的玩家都在同一个未锁定的控制点上,那么这个点就属于“抢夺中”,意味着两方在控制进度上不会有任何进展。当攻击方的玩家移出控制点时,他们的所有占领进度都会逐渐丢失,而不是立即丢失。
占领还原
当一个控制点是中立的,并且两队都在试图占领它时,占领就可以还原。如,一个团队开始,占领一个中立点,但没有完成,然后被赶走,当另一个团队想占领这一点时,他们首先必须得等第一个团队的占领进度“还原”,然后他们才能开始占领。如果第二个团队有更多的玩家站在控制点上,还原速度也会加快。
限制
画廊
相关成就
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格洛克的车位 站在己方的控制点上时杀死 25 名敌人。
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团结制胜 在一次生命中辅助消灭 3 名站在敌方控制点上的敌人。
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谁是老大 一次生命中,杀死 3 名正在占领控制点的敌人。
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真正的偷点 在敌人试图占领我方的最后一个控制点之后,仍然赢得此局。
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瓮中捉鳖 使用一发爆击杀死一名正在占领控制点的敌人。
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难分高下 在一局游戏中,两方共占领据点15次而未分胜负。
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最速五秒 在你的队友占领上个控制点的五秒内占领最终控制点。
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平衡之力 在敌人试图占领我方的最后一个控制点之后,仍然赢得此局。
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能量之旅 在队友占领上个控制点后 15 秒内占领最终控制点。
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更新历史
2008年4月29日补丁(淘金热更新)
- 现在伪装成自己团队的间谍可以进行控制点占领。
- 修复了控制点占领期间在更改兵种时出现的少见的客户端崩溃。
2012年3月1日补丁
- 修复了在加时赛中占领一个点会在添加额外时间之前结束回合的情况。
2012年11月29日补丁
2015年12月17日补丁(艰难假日更新)
- 玩家在快速医疗枪的 ÜberCharge 效果下无法占领目标。
2018年4月12日补丁
细枝末节
- 尽管没有对占领某个控制点的进度做出贡献,但如果处于ÜberCharge状态下的玩家和伪装着的间谍在占领完成时站在控制点上,他们仍然可以获得占领控制点的分数。
参见