Difference between revisions of "Fortress Blast/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3007734))
(Часть перевода)
Line 2: Line 2:
 
[[Image:Fortress_Blast_logo.png‎|right|600px|Официальный логотип Fortress Blast]]
 
[[Image:Fortress_Blast_logo.png‎|right|600px|Официальный логотип Fortress Blast]]
  
'''Fortress Blast''' - open-source [[SourceMod]] plugin for [[Team Fortress 2]]. It can be run on top of any game mode and may be combined with other plugins. The main draw of the plugin is that it allows a server to add custom powerups to any map. Also included in Fortress Blast is an optional mini game mode called Gift Hunt that adds an extra condition to existing map game modes.
+
'''Fortress Blast''' - Плагин [[SourceMod/ru|SourceMod]] с открытым исходным кодом для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Его можно запускать поверх любого игрового режима и комбинировать с другими плагинами. Главная особенность плагина заключается в том, что он позволяет серверу добавлять пользовательские усиления на любую карту. Также в Fortress Blast включён дополнительный режим мини-игры под названием "Охота за подарками", который добавляет дополнительное условие к существующим режимам игры на карте.
  
The plugin was created by '''Naleksuh''' and '''Jack5''', and was first released on the 26th of October, 2019. Version 1.0 was released later on the 10th of November. Nine days later, Fortress Blast was first popularised by prominent YouTuber '''MediExcalibur2012'''.
+
Плагин был создан '''Naleksuh''' и '''Jack5''', и впервые был выпущен 26 октября 2019 года. Версия 1.0 была выпущена позже, 10 ноября. Девять дней спустя Fortress Blast был впервые популяризирован известным ютубером '''MediExcalibur2012'''.
  
From the 6th of April, 2020, Fortress Blast underwent an extended hiatus that lasted until the 23rd of March, 2021.
+
С 6 апреля 2020 года в Fortress Blast наступил длительный перерыв, который продлился до 23 марта 2021 года.
  
 
== Усиления ==
 
== Усиления ==
The powerups in Fortress Blast are heavily inspired by the mechanics in the Marble Blast series of games, and even use sound effects from said games, specifically the titles '''Marble Blast Gold''' and '''PlatinumQuest'''. Version 0.1 of the plugin released with all storable powerups from Marble Blast Gold, yet the Time Travel powerup was adjusted to work inside a multiplayer first-person shooter.
+
Усиления в Fortress Blast в значительной степени вдохновлены механикой серии игр Marble Blast, и даже используют звуковые эффекты из этих игр, в частности из игр '''Marble Blast Gold''' и '''PlatinumQuest'''. Версия 0.1 плагина была выпущена со всеми сохраняемыми усилениями из Marble Blast Gold, но усиления Time Travel были скорректированы для работы в многопользовательском шутере от первого лица.
  
Powerups spawn in fixed locations around a map, defined by the server. These locations may be duplicated across the middle of a map in cases where the map is symmetrical. Fortress Blast comes with powerup locations for several official maps and many more custom maps. It also includes a feature where players can drop powerups on death.
+
Усиления появляются в определённых местах по всей карте, определяемых сервером. Эти места могут дублироваться в центре карты в тех случаях, когда карта симметрична. В Fortress Blast есть места расположения усилений для нескольких официальных карт и многих других карт, созданных на заказ. В игре также есть функция, позволяющая усилениям выпадть при смерти игрока.
  
[[Image:Fortress_Blast_powerup.png‎|thumb|The powerup model made by ChargingTurnip used by Fortress Blast. All powerups use this model but differ in color.]]
+
[[Image:Fortress_Blast_powerup.png‎|thumb|Модель усиления, сделанная ChargingTurnip, используемая в Fortress Blast. Все усиления используют эту модель, но отличаются цветом]]
  
The powerups in Fortress Blast are similar in appearance to those in [[Mannpower]]. In fact, they replace the powerups from that game mode by default. However, they differ from Mannpower in the following ways:
+
Усиления в Fortress Blast похожи по внешнему виду на те, что были в режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]]. Фактически, они по умолчанию заменяют усиления из этого режима игры. Однако они отличаются от Супер-Манна следующим образом:
  
* Different powerups are indicated by color, rather than shape.
+
* Различные усиления обозначаются цветом, а не формой.
* Collected powerups, when stored, are initially inactive. Only by pressing [[List of default keys|Special attack]] do powerups leave storage and activate for a short amount of time.
+
* Собранные усиления, когда они хранятся, изначально неактивны. Только при нажатии [[List of default keys/ru|cпециальной атаки]] усиления активируются на короткое время.
* A stored powerup is overwritten when another powerup is collected.
+
* Сохраненный заряд перезаписывается при сборе другого заряда.
  
What follows is a list of powerups in Fortress Blast as of version 5.0:
+
Ниже приводится список усилений в Fortress Blast по состоянию на версию 5.0:
  
 
* '''Blast''' - Creates an explosion at the user's location, dealing enough damage to [[Health#Health kit comparison table|kill a Scout]] at point-blank range.
 
* '''Blast''' - Creates an explosion at the user's location, dealing enough damage to [[Health#Health kit comparison table|kill a Scout]] at point-blank range.
Line 44: Line 44:
 
== Охота за подарками ==
 
== Охота за подарками ==
 
{{youtube|width=400|qcLWb7yRHWM}}
 
{{youtube|width=400|qcLWb7yRHWM}}
Gift Hunt is a map-based game mode exclusive to Fortress Blast, inspired by Gem Hunt and Gem Collection from PlatinumQuest. It was introduced in version 2.0 of the plugin, but was overhauled in version 3.0 to be compatible with symmetric stock maps, and again in version 4.0 to add [[Attack/Defend]] and [[Payload]] support among other map game modes.
+
'''Охота за подарками''' - режим игры на карте, эксклюзивный для Fortress Blast, созданный по мотивам Gem Hunt и Gem Collection из PlatinumQuest. Он был введён в версии плагина 2.0, но был переработан в версии 3.0 для совместимости с симметричными стоковыми картами, а в версии 4.0 был добавлен режим [[Attack/Defend/ru|захват/удержание]] и [[Payload/ru|сопровождение]], а также другие режимы игры на карте.
  
In Gift Hunt, small gifts appear randomly around a map. The mission of each team is to collect a certain number of gifts, which unlocks the objectives on the map that can win them the round upon capture. Above gifts are sprites that can be seen through some walls, allowing gifts to be found quicker. The number of gifts required to unlock the objective can vary between servers and player counts. If all the gifts on the map have been collected, more will appear.
+
В игре "Охота за подарками" небольшие подарки появляются на карте в случайном порядке. Задача каждой команды - собрать определенное количество подарков, что позволяет разблокировать цели на карте, захватив которые можно выиграть раунд. Над подарками расположены силуеты, которые видны сквозь некоторые стены, что позволяет быстрее находить подарки. Количество подарков, необходимых для разблокировки цели, может варьироваться в зависимости от сервера и количества игроков. Если все подарки на карте уже собраны, появятся новые.
  
If the server has specified that RED team's role on a certain map is to defend, gifts do not spawn until setup time is over and the round timer starts paused. If the BLU team collects the required number of gifts, the objective will unlock as normal, but if the RED team does so, the round timer will start ticking down.
+
Если сервер указал, что роль Красных на определенной карте заключается в обороне, подарки не будут появляться до тех пор, пока не закончится время и не начнётся пауза в таймере раунда. Если команда Синих соберёт необходимое количество подарков, цель откроется, как обычно, но если это сделает команда Красных, таймер раунда начнет тикать.
  
 
== Внешние ссылки ==
 
== Внешние ссылки ==
* [https://fortressblast.miraheze.org/wiki/Main_Page Fortress Blast official wiki]
+
* [https://fortressblast.miraheze.org/wiki/Main_Page Официальная вики Fortress Blast]
* [https://github.com/Fortress-Blast Fortress Blast official repositories]
+
* [https://github.com/Fortress-Blast Официальные хранилища Fortress Blast]
* [https://youtu.be/CcRY_WTa6lU MediExcalibur2012's Fortress Blast video]
+
* [https://youtu.be/CcRY_WTa6lU MediExcalibur2012's Видео Fortress Blast]
* [https://marbleblast.com/ Marble Blast Gold and PlatinumQuest on marbleblast.com]
+
* [https://marbleblast.com/ Marble Blast Gold и PlatinumQuest на marbleblast.com]
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}

Revision as of 17:49, 4 December 2021

Официальный логотип Fortress Blast

Fortress Blast - Плагин SourceMod с открытым исходным кодом для Team Fortress 2. Его можно запускать поверх любого игрового режима и комбинировать с другими плагинами. Главная особенность плагина заключается в том, что он позволяет серверу добавлять пользовательские усиления на любую карту. Также в Fortress Blast включён дополнительный режим мини-игры под названием "Охота за подарками", который добавляет дополнительное условие к существующим режимам игры на карте.

Плагин был создан Naleksuh и Jack5, и впервые был выпущен 26 октября 2019 года. Версия 1.0 была выпущена позже, 10 ноября. Девять дней спустя Fortress Blast был впервые популяризирован известным ютубером MediExcalibur2012.

С 6 апреля 2020 года в Fortress Blast наступил длительный перерыв, который продлился до 23 марта 2021 года.

Усиления

Усиления в Fortress Blast в значительной степени вдохновлены механикой серии игр Marble Blast, и даже используют звуковые эффекты из этих игр, в частности из игр Marble Blast Gold и PlatinumQuest. Версия 0.1 плагина была выпущена со всеми сохраняемыми усилениями из Marble Blast Gold, но усиления Time Travel были скорректированы для работы в многопользовательском шутере от первого лица.

Усиления появляются в определённых местах по всей карте, определяемых сервером. Эти места могут дублироваться в центре карты в тех случаях, когда карта симметрична. В Fortress Blast есть места расположения усилений для нескольких официальных карт и многих других карт, созданных на заказ. В игре также есть функция, позволяющая усилениям выпадть при смерти игрока.

Модель усиления, сделанная ChargingTurnip, используемая в Fortress Blast. Все усиления используют эту модель, но отличаются цветом

Усиления в Fortress Blast похожи по внешнему виду на те, что были в режиме Супер-Манн. Фактически, они по умолчанию заменяют усиления из этого режима игры. Однако они отличаются от Супер-Манна следующим образом:

  • Различные усиления обозначаются цветом, а не формой.
  • Собранные усиления, когда они хранятся, изначально неактивны. Только при нажатии cпециальной атаки усиления активируются на короткое время.
  • Сохраненный заряд перезаписывается при сборе другого заряда.

Ниже приводится список усилений в Fortress Blast по состоянию на версию 5.0:

  • Blast - Creates an explosion at the user's location, dealing enough damage to kill a Scout at point-blank range.
  • Become Sentry - Transforms the user into a Level 3 Sentry Gun, which can be exited by pressing either the jump or shoot key.
  • Catapult - Launches the user in the approximate direction they are looking at a slight upward angle.
  • Dizzy Bomb - Surrounding enemies are made dizzy, which has adverse effects on the rotation of their screen and their ability to move.
  • Effect Burst - Nearby enemies are each coated with one of four random status effects: Bleeding, Fire, Jarate or Milk.
  • Frost Touch - Lasts for 8 seconds, and turns enemies into ice statues for 3 seconds upon contact.
  • Ghost - Turns the user into a Ghost for 5 seconds that can scare nearby enemies and fly to unreachable places (only spawns if the server has Halloween mode enabled).
  • Gyrocopter - Grants the user with 25% gravity for 5 seconds.
  • Magnetism - Depending on the user's active weapon slot, enemies are either repelled or attracted to them for 5 seconds.
  • Mega Mann - The user becomes giant for 10 seconds, and is overhealed to 4 times their current health (capped at 4 times max health).
  • Shock Absorber - Allows the user to resist 75% of all damage and take no knockback for 5 seconds.
  • Super Bounce - Makes the user «bounce» off the ground when they fall according to their vertical speed, and blocks all fall damage for 5 seconds.
  • Super Jump - Launches the user into the air depending on their initial vertical speed.
  • Super Speed - Grants the user increased speed which deteriorates over 8 seconds.
  • Teleportation - The user is sent to a random active and friendly Teleporter exit, unless there are none, in which case they will be sent to spawn.
  • Time Travel - The user turns invisible and runs very fast for 3 seconds, but they cannot attack during this time.
  • Mystery - Takes on the effects of another random powerup.
  • ULTRA POWERUP!! - A combination of Frost Touch, Magnetism, Shock Absorber and Super Speed, plus critical hits and many other powerful effects for 10 seconds.

Охота за подарками

Охота за подарками - режим игры на карте, эксклюзивный для Fortress Blast, созданный по мотивам Gem Hunt и Gem Collection из PlatinumQuest. Он был введён в версии плагина 2.0, но был переработан в версии 3.0 для совместимости с симметричными стоковыми картами, а в версии 4.0 был добавлен режим захват/удержание и сопровождение, а также другие режимы игры на карте.

В игре "Охота за подарками" небольшие подарки появляются на карте в случайном порядке. Задача каждой команды - собрать определенное количество подарков, что позволяет разблокировать цели на карте, захватив которые можно выиграть раунд. Над подарками расположены силуеты, которые видны сквозь некоторые стены, что позволяет быстрее находить подарки. Количество подарков, необходимых для разблокировки цели, может варьироваться в зависимости от сервера и количества игроков. Если все подарки на карте уже собраны, появятся новые.

Если сервер указал, что роль Красных на определенной карте заключается в обороне, подарки не будут появляться до тех пор, пока не закончится время и не начнётся пауза в таймере раунда. Если команда Синих соберёт необходимое количество подарков, цель откроется, как обычно, но если это сделает команда Красных, таймер раунда начнет тикать.

Внешние ссылки