Difference between revisions of "Wrench (Classic)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Wrench (Classic)/ru (Review RC#303880))
Line 4: Line 4:
 
| game        = tfc
 
| game        = tfc
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
| slot        = [[Weapons (Classic)/ru#Оружие 1-го слота|Слот 1]]
 
 
| two-models  = yes
 
| two-models  = yes
 
| TFC-model    = Wrench tfc.png
 
| TFC-model    = Wrench tfc.png
 
| QTF-model    = Wrench qwtf.png
 
| QTF-model    = Wrench qwtf.png
 
| used-by      = [[Engineer (Classic)/ru|Инженером]]
 
| used-by      = [[Engineer (Classic)/ru|Инженером]]
 +
| slot        = [[Weapons (Classic)/ru#Оружие 1-го слота|Слот 1]]
 
| ammo-loaded  = N/A
 
| ammo-loaded  = N/A
 
| ammo-carried = N/A
 
| ammo-carried = N/A

Revision as of 09:01, 12 January 2011

Гаечный ключ - это оружие в старых играх из серии "Team Fortress", используемое только инженером. Его основная функция - чинить и пополнять постройки инженера, но его также можно использовать для починки брони союзников или для нанесения повреждений игрокам вражеской команды. Принцип действия ключа зависит от игры: в "Quake Team Fortress", если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В "Team Fortress Classic", при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее инженера, если ей нужны патроны. Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у Солдата, броня будет восполняться медленнее, чем, к примеру, у Снайпера. При удачном попадании в товарища, будет проигран звук подбора Четвертного Урона . Ключ может быть использован при проверке на шпиона, так как шпионы, при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного Шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, инженер может начать "чинить" его броню, не распознав, кто перед ним.

Урон

18 за удар

Факты

  • У ключа есть две анимации: обычная, для атаки врага или промаха, и другая, для починки постройки или брони товарища по команде