Difference between revisions of "Wrench (Classic)/ru"
m (Applied filters to Wrench (Classic)/ru (Review RC#303880)) |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
| game = tfc | | game = tfc | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
− | |||
| two-models = yes | | two-models = yes | ||
| TFC-model = Wrench tfc.png | | TFC-model = Wrench tfc.png | ||
| QTF-model = Wrench qwtf.png | | QTF-model = Wrench qwtf.png | ||
| used-by = [[Engineer (Classic)/ru|Инженером]] | | used-by = [[Engineer (Classic)/ru|Инженером]] | ||
+ | | slot = [[Weapons (Classic)/ru#Оружие 1-го слота|Слот 1]] | ||
| ammo-loaded = N/A | | ammo-loaded = N/A | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A |
Revision as of 09:01, 12 January 2011
Гаечный ключ - это оружие в старых играх из серии "Team Fortress", используемое только инженером. Его основная функция - чинить и пополнять постройки инженера, но его также можно использовать для починки брони союзников или для нанесения повреждений игрокам вражеской команды. Принцип действия ключа зависит от игры: в "Quake Team Fortress", если ударить постройку ключом, то выскочит меню с выбором, починить ли пушку, или пополнить ее боезапас. В "Team Fortress Classic", при ударе постройки, она автоматически починится, и заправится патронами из запасов чинящего ее инженера, если ей нужны патроны. Количество брони, восполняемое за раз, является фиксированным числом; это означает, что у классов с большим количеством брони, например у Солдата, броня будет восполняться медленнее, чем, к примеру, у Снайпера. При удачном попадании в товарища, будет проигран звук подбора Четвертного Урона . Ключ может быть использован при проверке на шпиона, так как шпионы, при ударе ключом, криком боли могут выдать себя. И поскольку у замаскированного Шпиона всегда показывается, что брони меньше, чем 100%, инженер может начать "чинить" его броню, не распознав, кто перед ним.
Урон
18 за удар
Факты
- У ключа есть две анимации: обычная, для атаки врага или промаха, и другая, для починки постройки или брони товарища по команде
|
|