Difference between revisions of "Template:FeaturedArticle/article/Medieval Mode"
(Created page with "<includeonly>{{#switch: {{{type|{{{1|}}}}}} | name = Medieval Mode{{if lang}} | display = {{lang | en = Medieval Mode }} | image = File:Medieval mode tf2.png|100px }}|...") |
m (Add langs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<includeonly>{{#switch: {{{type|{{{1|}}}}}} | <includeonly>{{#switch: {{{type|{{{1|}}}}}} | ||
| name = Medieval Mode{{if lang}} | | name = Medieval Mode{{if lang}} | ||
− | | display = {{ | + | | display = {{common string|Medieval Mode}} |
− | + | | image = [[File:Medieval mode tf2.png|100px|right|link=Medieval Mode{{if lang}}|alt={{common string|Medieval Mode}}]] | |
− | }} | ||
− | | image = [[File:Medieval mode tf2.png|100px | ||
− | |||
− | |||
| text = {{lang | | text = {{lang | ||
− | | en = '''Medieval Mode''' is a [[List of game modes|game mode]] added to ''Team Fortress 2'' during the [[Australian Christmas]] event with the [[December 17, 2010 Patch|December 17, 2010 update]]. | + | | en = '''Medieval Mode''' is a [[List of game modes|game mode]] added to ''Team Fortress 2'' during the [[Australian Christmas]] event with the [[December 17, 2010 Patch|December 17, 2010 update]]. |
+ | |||
+ | Currently, there is only one official map that uses Medieval mode, [[DeGroot Keep]]. The game mode is unique in that it does not allow players to use any weapons of their choice - it restricts them to a set list of allowed weapons, mainly focusing on melee weapons. The goal of the game mode is similar to a control point game, in that there are a number of [[control point (objective)|control points]] which the attacking team must capture and the defending team must defend. However, in the only currently official map, the attackers must capture the first two control points in order to gain access to the last control point, which, if not captured in a set amount of time, will subsequently close and all control points will revert to being uncaptured. | ||
+ | | es = El '''Modo Medieval''' es un [[List of game modes/es|modo de juego]] añadido a ''Team Fortress 2'' durante el evento de [[Australian Christmas/es|Navidad Australiana]] el día [[December 17, 2010 Patch/es|17 de Diciembre de 2010]]. | ||
+ | |||
+ | Por ahora, sólo hay un mapa oficial para este modo, [[DeGroot Keep/es|Degroot Keep]]. Este modo de juego es único y no permite a los jugadores usar el arma que quieran, ya que no están todas permitidas. El objetivo de este modo es el mismo que el de los puntos de control: hay dos [[control points/es|puntos de control]] los cuales tienen que ser capturados por los atacantes y una vez capturados, el punto de control final se vuelve disponible. Si no se captura este punto final en un tiempo, se bloquea y los dos puntos anteriores tienen que ser capturados de nuevo. | ||
+ | | fr = Le '''Mode Médiéval''' est un mode de jeu ajouté lors de l'évènement {{Update link|Australian Christmas}} avec le {{Patch name|12|17|2010}}. | ||
+ | |||
+ | Actuellement, il n'existe qu'une seule carte officielle qui utilise le mode médiéval, [[DeGroot Keep/fr|DeGroot Keep]]. Le mode de jeu est unique et ne laisse pas les joueurs utiliser les armes de leur choix - la restriction s'apparente à une liste définie d'armes autorisées, comprenant toutes les armes de mêlée. Le but du mode de jeu est similaire à un jeu de point de contrôle, il y a un certain nombre de [[Control point (objective)/fr|points de contrôle]] que l'équipe attaquante doit capturer et l'équipe défensive doit défendre. Cependant, dans la seule carte actuellement officielle, les attaquants doivent capturer les deux premiers points de contrôle afin d'accéder au dernier point de contrôle, qui, s'il n'est pas capturé dans un laps de temps limité, sera par la suite fermé et tous les points de contrôle seront de nouveau non capturés. | ||
+ | | ko = '''중세 모드'''는 ''팀 포트리스 2'' [[December 17, 2010 Patch/ko|2010년 12월 17일 업데이트]]로 공개된 {{update link|Australian Christmas}} 행사 때 추가된 [[List of game modes/ko|게임 모드]]입니다. | ||
+ | |||
+ | 현재 공식 중세 모드 맵은 [[DeGroot Keep/ko|DeGroot Keep]]이 유일합니다. 이 게임 모드는 플레이어가 선택할 수 있는 무기를 주로 근접무기들 위주로 제한합니다. 게임 모드의 목표는 지점 점령 게임과 같이, 공격 팀이 [[control point (objective)/ko|점령 지점]]을 장악하고 방어 팀이 막아내는 것입니다. 하지만, 현재 존재하는 유일한 공식 맵에서는 공격자가 최초의 두 점령 지점을 장악해야 마지막 점령 지점으로 접근할 수 있게 됩니다. 마지막 점령 지점은 정해진 시간 내에 장악하지 못하면 차단되고 모든 점령 지점이 장악하지 않은 상태로 되돌아갑니다. | ||
+ | | nl = '''Middeleeuwse modus''' is een [[List of game modes/nl|speltype]] toegevoegd aan ''Team Fortress 2'' op [[December 17, 2010 Patch/nl|17 december 2010]] als onderdeel van het [[Australian Christmas/nl|Australisch Kerstfeest]]. | ||
+ | |||
+ | Momenteel gebruikt maar één officiele map Middeleeuwse Modus: [[DeGroot Keep/nl|DeGroot Keep]]. Het speltype is uniek doordat het de speler niet in staat stelt om elk wapen te gebruiken dat hij of zij wilt - er is maar een bepaald aantal wapens toegestaan, voornamelijk slagwapens. Het doel van het speltype is vergelijkbaar met andere [[control point (objective)/nl|controlepostmappen]], waarbij het aanvallende team enkele controleposten moet innemen om te winnen. Hierbij moet het aanvallende team de eerste twee posten innemen om toegang te krijgen tot de laatste post. Indien deze niet binnen een bepaalde tijd wordt ingenomen, zal de poort sluiten en moeten de eerste twee posten weer opnieuw ingenomen moeten worden. | ||
+ | | ru = '''Режим «Средневековье»''' — режим, добавленный в TF2 во время [[Australian Christmas/ru|«Австралийского Рождества»]] с [[December 17, 2010 Patch/ru|обновлением от 17 декабря 2010]]. | ||
+ | |||
+ | В настоящее время существует лишь одна официальная карта, которая использует средневековый стиль — [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Игровой режим уникален в этом, он не позволяет игрокам использовать любое огнестрельного оружия своего класса, и разрешает только некоторые оружия(в основном это оружие ближнего боя). Цель режима подобна режиму с [[Control points/ru|контрольными точками]]; в нем много контрольных пунктов, которые должна захватить атакующая команда, а команда защиты должна отразить нападение, однако, в единственной официальной карте в настоящее время, атакующие должны захватить первые два контрольных пункта прежде, чем смогут приступить к захвату последнего, который, если не будет захваченным за определенное время закроется, и все контрольные пункты вернутся к незахваченному состоянию. | ||
+ | | zh-hans = '''中世纪模式'''是《军团要塞2》的[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]]之一。该模式在[[December 17, 2010 Patch/zh-hans|2010年12月17号]]的[[Australian Christmas/zh-hans|澳大利亚圣诞节]]更新时发布。 | ||
+ | |||
+ | 目前,此模式下的官方地图只有一幅——[[DeGroot Keep/zh-hans|德格罗特要塞]]。该模式的独特之处在于许多现代化的武器都不得使用 – 玩家们只能使用近战武器以及极个别的远程武器(猎人短弓和十字军之弩)。地图的类型是[[control point (objective)/zh-hans|控制点类型]],地图中有三个控制点,进攻方在规定时间内占领全部控制点即可获胜,而防守方则要在保护控制点不被占领直到时间结束。此外,该地图也是目前唯一一幅控制点会自行恢复的官方地图 。进攻方需要占领前两个控制点,才能对第三个控制点进行占领;若进攻方在限定时间内未能占领第三个控制点,那么控制点将会重新锁定并且原先占领的两个控制点将会重新变回防守方的控制点。 | ||
}}}}</includeonly><noinclude>{{doc begin}} | }}}}</includeonly><noinclude>{{doc begin}} | ||
− | {{ts|en}} | + | {{ts|en, es, fr, ko, nl, ru, zh-hans}} |
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 19:57, 10 February 2022
Documentation for FeaturedArticle/article/Medieval Mode
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:FeaturedArticle/article/Medieval Mode/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, es, fr, ko, nl, ru, zh-hans (add) |