Difference between revisions of "User:Jones Edison/Template:List of items with effects"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
{| class="wikitable collapsible {{{state|uncollapsed}}}" cellpadding="2" style="text-align:center; font-size:90%"
+
=== {{anchor|sniperprimary}}{{item name|Item effects}}===
|-
 
! colspan="4" style="background:#F3A957;" | {{navbar float|Cosmetics with additional effects}}{{Lang
 
| en = Cosmetics with additional effects
 
| nl = Cosmetische voorwerpen met extra effecten
 
}}
 
|-
 
! class="header" | {{common string|class}}
 
! class="header" | {{item name|cosmetic}}
 
! class="header" | {{Lang
 
| en = Additional effect(s)
 
| nl = Extra effect(en)
 
}}
 
|- <!-- Scout -->
 
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=11 width=80px | '''{{class link|scout|br=yes}}'''
 
 
 
{{/row|Ball-Kicking Boots|{{Lang
 
| en =
 
* Spawns a ball in the spawnroom
 
* Changes the footsteps to sound like cleats.
 
| nl =
 
* Creeërt een bal in de spawnkamer
 
* Veranderd de voetstappen naar voetstappen met noppen.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Bootie Time|{{Lang
 
| en = * Makes a soft, higher pitch jingle noise while walking.
 
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Boston Boom-Bringer|{{Lang
 
| en = * Plays a beat when taunting.
 
| nl = * Speelt een ritme af tijdens het bespotten.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Seasonal Employee|{{Lang
 
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Sprinting Cephalopod|{{Lang
 
| en = * Replaces the footsteps with a wet squish sound.
 
| nl = * Vervangt voetstappen met een zompig geluid.
 
}}}}
 
 
 
|- <!-- Soldier -->
 
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=5 width=80px | '''{{class link|soldier|br=yes}}'''
 
 
 
{{/row|Elf Defense|{{Lang
 
| en = * Makes a soft, slightly lower pitch jingle noise while walking.
 
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Lumbricus Lid|{{Lang
 
| en =
 
* Plays a [[Media:Taunt wormsHHG.wav|"Hallelujah" sound]] when performing the [[Kamikaze|Kamikaze taunt]].
 
* Changes the Kamikaze kill icon to resemble its 'Holy Hand Grenades'
 
| nl = * Speelt een [[Media:Taunt wormsHHG.wav|"Hallelujah"]] af tijdens de [[Kamikaze/nl|Kamikaze bespotting]].
 
}}}}
 
 
 
|- <!-- Pyro -->
 
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=7 width=80px | '''{{class link|pyro|br=yes}}'''
 
 
 
{{/row|Elf Ignition|{{Lang
 
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Infernal Orchestrina|{{Lang
 
| en = * Plays a tune while taunting.
 
| nl = * Speelt een melodie af tijdens het bespotten.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Jingle Belt|{{Lang
 
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 
}}}}
 
 
 
|- <!-- Engineer -->
 
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=3 width=80px | '''{{class link|engineer|br=yes}}'''
 
 
 
{{/row|Pip-Boy|{{Lang
 
| en = * Changes the [[PDA]]'s Build and Demolish Menu and the [[Eureka Effect]]'s Teleport menu.
 
| nl = * Veranderd het bouw- en vernietigmenu van de {{item link|PDA}} en het teleporteermenu van het {{item link|Eureka Effect}}.
 
}}}}
 
 
 
|- <!-- Medic -->
 
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=5 width=80px | '''{{class link|medic|br=yes}}'''
 
 
 
{{/row|Elf Care Provider|{{Lang
 
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Second Opinion|{{Lang
 
| en = * Alters [[Medic responses#With Second Opinion equipped|some voice lines]].
 
| nl = * Veranderd [[Medic responses/nl#With Second Opinion equipped|sommige reacties]].
 
}}}}
 
 
 
|- <!-- All classes -->
 
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=23 width=80px | '''{{class link|All classes|br=yes}}'''
 
 
 
{{/row|Bombinomicon|{{Lang
 
| en = * When the player dies, their corpse will explode. During a [[Full Moon]] or Halloween, the explosion will be purple instead of the usual gold.
 
| nl = * Als de speler doodgaat, dan blaast zijn lijk op. Tijdens een [[Full Moon/nl|volle maan]] of Haloween dan zal de explosie een paarse kleur hebben, in plaats van de normale goude kleur.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Elf-Made Bandanna|{{Lang
 
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Grandmaster|{{Lang
 
| en = * Chess piece on top changes based on player's killstreak, does not require a [[Killstreak]] weapon.
 
| nl = * Schaakstuk boven op de hoed veranderd mee met de speler's killstreak. Killstreak heeft geen [[Killstreak/nl|killstreak]] wapen nodig.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Hardy Laurel|{{Lang
 
| en = * Changes the appearance of [[Robots]] and the [[Carrier tank]] in [[Mann vs. Machine|Mann vs. Machine]].
 
| nl = * Veranderd het uiterlijk van [[Robots/nl|robots]] en de [[Carrier tank/nl|vervoertank]] in [[Mann vs. Machine/nl|Mann vs. Machine]].
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Haunted Hat|{{Lang
 
| en = * If worn on the Scout, it [[Scout responses#With Haunted Hat equipped|alters voice responses]].
 
| nl = * Wanneer de hoed door de Scout gedragen wordt dan zullen [[Scout responses/nl#With Haunted Hat equipped|sommige reacties]] veranderd zijn.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Horseless Headless Horsemann's Head|{{Lang
 
| en = * Player is immune to [[Horseless Headless Horsemann]]'s "Boo" taunt.
 
| nl = * De drager schrikt niet van de Paardloze Hoofdloze Paardmann zijn "Boe" bespotting.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Jolly Jingler|{{Lang
 
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Reindoonibeanie|{{Lang
 
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Saxton Hale Mask|{{Lang
 
| en = * Player is immune to Horseless Headless Horsemann's "Boo" taunt.
 
| nl = * De drager schrikt niet van de Paardloze Hoofdloze Paardmann zijn "Boe" bespotting.
 
}}}}
 
 
 
{{/row|TF2VRH|{{Lang
 
| en = * If {{code|-vr}} is entered in the game's launch options, the headset will glow, regardless of the [[Styles|style]] chosen.
 
| nl = * Als {{code|-vr}} in de startopties van het spel staat dan begint de headset te gloeien, ongeacht de gekozen [[Styles/nl|stijlen]].
 
}}}}
 
 
 
{{/row|Voodoo-Cursed Soul|{{Lang
 
| en = * When equipped by the [[Scout responses#With Voodoo-Cursed Scout Soul equipped|Scout]] or [[Soldier responses#With Voodoo-Cursed Soldier Soul equipped|Soldier]], additional voice lines will be spoken.
 
| nl = * Wanneer het door de [[Scout responses/nl#With Voodoo-Cursed Scout Soul equipped|Scout]] of door de [[Soldier responses/nl#With Voodoo-Cursed Soldier Soul equipped|Soldier]] gedragen wordt zullen er extra stemlijnen zijn.
 
}}}}
 
|}
 
 
 
=== {{anchor|snipermelee}}{{item name|Melee}}===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | {{item name|Weapon}}
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | {{common string|Kill icon}}
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | {{common string|attack interval}}
 
! class="header" width="40%" colspan=3 | {{common string|damage}}
 
|-
 
! class="header" width="14%" | {{common string|point blank}}
 
! class="header" width="14%" | {{common string|hazard-mini-crits}}
 
! class="header" width="14%" | {{common string|critical}}
 
|-
 
! {{Table icon|Kukri|{{common string|Stock}}}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| {{common string|seconds|0.8}}
 
| 65
 
| 88
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Tribalman's Shiv|{{common string|Craft}}}}
 
| style="height: 55px" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 
| {{common string|seconds|0.8}}
 
| 33
 
| 44
 
| 98
 
|-
 
| style="height: 55px" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleeding{{if lang}}|{{common string|bleeding}}]])'''
 
| {{common string|bleed-damage|48|6}}
 
| {{common string|bleed-damage|60|6}}
 
| {{common string|N/A}}
 
|-
 
! {{Table icon|Bushwacka|{{common string|Craft}}}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 
| {{common string|seconds|0.8}}
 
| 65
 
| {{common string|N/A}}
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Shahanshah|{{common string|Craft}}}}
 
| {{Icon killicon|weapon=Shahanshah}}
 
| {{common string|seconds|0.8}}
 
| {{tooltip|49|{{common string|health-more-50}}}} / {{tooltip|81|{{common string|health-less-50}}}}
 
| {{tooltip|66|{{common string|health-more-50}}}} / {{tooltip|110|{{common string|health-less-50}}}}
 
| {{tooltip|146|{{common string|health-more-50}}}} / {{tooltip|244|{{common string|health-less-50}}}}
 
|}
 
 
 
=== {{anchor|sniperprimary}}{{item name|Primary}}===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | {{item name|Weapon}}
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | {{item name|Weapon}}
Line 421: Line 217:
 
| colspan="4" | {{common string|N/A}}
 
| colspan="4" | {{common string|N/A}}
 
| 450 '''([[Headshot{{if lang}}|{{common string|headshot}}]])'''
 
| 450 '''([[Headshot{{if lang}}|{{common string|headshot}}]])'''
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable collapsible {{{state|uncollapsed}}}" cellpadding="2" style="text-align:center; font-size:90%"
 +
|-
 +
! colspan="4" style="background:#F3A957;" | {{navbar float|Cosmetics with additional effects}}{{Lang
 +
| en = Cosmetics with additional effects
 +
| nl = Cosmetische voorwerpen met extra effecten
 +
}}
 +
|-
 +
! class="header" | {{common string|class}}
 +
! class="header" | {{item name|cosmetic}}
 +
! class="header" | {{Lang
 +
| en = Additional effect(s)
 +
| nl = Extra effect(en)
 +
}}
 +
|- <!-- Scout -->
 +
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=11 width=80px | '''{{class link|scout|br=yes}}'''
 +
 +
{{/row|Ball-Kicking Boots|{{Lang
 +
| en =
 +
* Spawns a ball in the spawnroom
 +
* Changes the footsteps to sound like cleats.
 +
| nl =
 +
* Creeërt een bal in de spawnkamer
 +
* Veranderd de voetstappen naar voetstappen met noppen.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Bootie Time|{{Lang
 +
| en = * Makes a soft, higher pitch jingle noise while walking.
 +
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Boston Boom-Bringer|{{Lang
 +
| en = * Plays a beat when taunting.
 +
| nl = * Speelt een ritme af tijdens het bespotten.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Seasonal Employee|{{Lang
 +
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 +
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Sprinting Cephalopod|{{Lang
 +
| en = * Replaces the footsteps with a wet squish sound.
 +
| nl = * Vervangt voetstappen met een zompig geluid.
 +
}}}}
 +
 +
|- <!-- Soldier -->
 +
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=5 width=80px | '''{{class link|soldier|br=yes}}'''
 +
 +
{{/row|Elf Defense|{{Lang
 +
| en = * Makes a soft, slightly lower pitch jingle noise while walking.
 +
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Lumbricus Lid|{{Lang
 +
| en =
 +
* Plays a [[Media:Taunt wormsHHG.wav|"Hallelujah" sound]] when performing the [[Kamikaze|Kamikaze taunt]].
 +
* Changes the Kamikaze kill icon to resemble its 'Holy Hand Grenades'
 +
| nl = * Speelt een [[Media:Taunt wormsHHG.wav|"Hallelujah"]] af tijdens de [[Kamikaze/nl|Kamikaze bespotting]].
 +
}}}}
 +
 +
|- <!-- Pyro -->
 +
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=7 width=80px | '''{{class link|pyro|br=yes}}'''
 +
 +
{{/row|Elf Ignition|{{Lang
 +
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 +
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Infernal Orchestrina|{{Lang
 +
| en = * Plays a tune while taunting.
 +
| nl = * Speelt een melodie af tijdens het bespotten.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Jingle Belt|{{Lang
 +
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 +
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 +
}}}}
 +
 +
|- <!-- Engineer -->
 +
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=3 width=80px | '''{{class link|engineer|br=yes}}'''
 +
 +
{{/row|Pip-Boy|{{Lang
 +
| en = * Changes the [[PDA]]'s Build and Demolish Menu and the [[Eureka Effect]]'s Teleport menu.
 +
| nl = * Veranderd het bouw- en vernietigmenu van de {{item link|PDA}} en het teleporteermenu van het {{item link|Eureka Effect}}.
 +
}}}}
 +
 +
|- <!-- Medic -->
 +
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=5 width=80px | '''{{class link|medic|br=yes}}'''
 +
 +
{{/row|Elf Care Provider|{{Lang
 +
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 +
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Second Opinion|{{Lang
 +
| en = * Alters [[Medic responses#With Second Opinion equipped|some voice lines]].
 +
| nl = * Veranderd [[Medic responses/nl#With Second Opinion equipped|sommige reacties]].
 +
}}}}
 +
 +
|- <!-- All classes -->
 +
| style="background:#ffbd7e;" rowspan=23 width=80px | '''{{class link|All classes|br=yes}}'''
 +
 +
{{/row|Bombinomicon|{{Lang
 +
| en = * When the player dies, their corpse will explode. During a [[Full Moon]] or Halloween, the explosion will be purple instead of the usual gold.
 +
| nl = * Als de speler doodgaat, dan blaast zijn lijk op. Tijdens een [[Full Moon/nl|volle maan]] of Haloween dan zal de explosie een paarse kleur hebben, in plaats van de normale goude kleur.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Elf-Made Bandanna|{{Lang
 +
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 +
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Grandmaster|{{Lang
 +
| en = * Chess piece on top changes based on player's killstreak, does not require a [[Killstreak]] weapon.
 +
| nl = * Schaakstuk boven op de hoed veranderd mee met de speler's killstreak. Killstreak heeft geen [[Killstreak/nl|killstreak]] wapen nodig.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Hardy Laurel|{{Lang
 +
| en = * Changes the appearance of [[Robots]] and the [[Carrier tank]] in [[Mann vs. Machine|Mann vs. Machine]].
 +
| nl = * Veranderd het uiterlijk van [[Robots/nl|robots]] en de [[Carrier tank/nl|vervoertank]] in [[Mann vs. Machine/nl|Mann vs. Machine]].
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Haunted Hat|{{Lang
 +
| en = * If worn on the Scout, it [[Scout responses#With Haunted Hat equipped|alters voice responses]].
 +
| nl = * Wanneer de hoed door de Scout gedragen wordt dan zullen [[Scout responses/nl#With Haunted Hat equipped|sommige reacties]] veranderd zijn.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Horseless Headless Horsemann's Head|{{Lang
 +
| en = * Player is immune to [[Horseless Headless Horsemann]]'s "Boo" taunt.
 +
| nl = * De drager schrikt niet van de Paardloze Hoofdloze Paardmann zijn "Boe" bespotting.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Jolly Jingler|{{Lang
 +
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 +
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Reindoonibeanie|{{Lang
 +
| en = * Makes a soft jingle noise while walking.
 +
| nl = * Maakt een zacht rinkelend geluidje tijdens het lopen.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Saxton Hale Mask|{{Lang
 +
| en = * Player is immune to Horseless Headless Horsemann's "Boo" taunt.
 +
| nl = * De drager schrikt niet van de Paardloze Hoofdloze Paardmann zijn "Boe" bespotting.
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|TF2VRH|{{Lang
 +
| en = * If {{code|-vr}} is entered in the game's launch options, the headset will glow, regardless of the [[Styles|style]] chosen.
 +
| nl = * Als {{code|-vr}} in de startopties van het spel staat dan begint de headset te gloeien, ongeacht de gekozen [[Styles/nl|stijlen]].
 +
}}}}
 +
 +
{{/row|Voodoo-Cursed Soul|{{Lang
 +
| en = * When equipped by the [[Scout responses#With Voodoo-Cursed Scout Soul equipped|Scout]] or [[Soldier responses#With Voodoo-Cursed Soldier Soul equipped|Soldier]], additional voice lines will be spoken.
 +
| nl = * Wanneer het door de [[Scout responses/nl#With Voodoo-Cursed Scout Soul equipped|Scout]] of door de [[Soldier responses/nl#With Voodoo-Cursed Soldier Soul equipped|Soldier]] gedragen wordt zullen er extra stemlijnen zijn.
 +
}}}}
 +
|}
 +
 +
=== {{anchor|snipermelee}}{{item name|Melee}}===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | {{item name|Weapon}}
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | {{common string|Kill icon}}
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | {{common string|attack interval}}
 +
! class="header" width="40%" colspan=3 | {{common string|damage}}
 +
|-
 +
! class="header" width="14%" | {{common string|point blank}}
 +
! class="header" width="14%" | {{common string|hazard-mini-crits}}
 +
! class="header" width="14%" | {{common string|critical}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Kukri|{{common string|Stock}}}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 +
| {{common string|seconds|0.8}}
 +
| 65
 +
| 88
 +
| 195
 +
|-
 +
! rowspan=2 | {{Table icon|Tribalman's Shiv|{{common string|Craft}}}}
 +
| style="height: 55px" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 +
| {{common string|seconds|0.8}}
 +
| 33
 +
| 44
 +
| 98
 +
|-
 +
| style="height: 55px" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 +
| '''([[Bleeding{{if lang}}|{{common string|bleeding}}]])'''
 +
| {{common string|bleed-damage|48|6}}
 +
| {{common string|bleed-damage|60|6}}
 +
| {{common string|N/A}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Bushwacka|{{common string|Craft}}}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 +
| {{common string|seconds|0.8}}
 +
| 65
 +
| {{common string|N/A}}
 +
| 195
 +
|-
 +
! {{Table icon|Shahanshah|{{common string|Craft}}}}
 +
| {{Icon killicon|weapon=Shahanshah}}
 +
| {{common string|seconds|0.8}}
 +
| {{tooltip|49|{{common string|health-more-50}}}} / {{tooltip|81|{{common string|health-less-50}}}}
 +
| {{tooltip|66|{{common string|health-more-50}}}} / {{tooltip|110|{{common string|health-less-50}}}}
 +
| {{tooltip|146|{{common string|health-more-50}}}} / {{tooltip|244|{{common string|health-less-50}}}}
 
|}
 
|}
  

Revision as of 19:40, 24 March 2022

Template:Dictionary/items/item effects

Weapon Kill icon Ammo Damage
Loaded Carried Point blank Medium range Long range Mini-crits Critical
Sniper Rifle
Stock
Sniper Rifle
Killicon sniper rifle.png 25 N/A 50-150 68-203 150-450 (Crit boost only)
Killicon sniperriflehs.png N/A 150-450 (Headshot)
AWPer Hand
Promotional
AWPer Hand
Killicon sniper rifle.png 25 N/A 50-150 68-203 150-450 (Crit boost only)
Killicon sniperriflehs.png N/A 150-450 (Headshot)
Huntsman
Unlock
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (Crit boost only)
Killicon huntsmanhs.png N/A 150-360 (Headshot)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (Crit boost only)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Afterburn) 60 damage over 10 seconds 80 damage over 10 seconds N/A
Fortified Compound
Promotional
Fortified Compound
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (Crit boost only)
Killicon huntsmanhs.png N/A 150-360 (Headshot)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (Crit boost only)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Afterburn) 60 damage over 10 seconds 80 damage over 10 seconds N/A
Sydney Sleeper
Craft
Sydney Sleeper
Killicon sydney sleeper.png 25 N/A 50-150 68-203 150-450 (Crit boost only)
Bazaar Bargain
Craft
Bazaar Bargain
Killicon bazaar bargain.png 25 N/A 50-150 68-203 150-450 (Crit boost only)
Killicon sniperriflehs.png N/A 150-450 (Headshot)
Machina
Promotional
Machina
Killicon machina.png 25 N/A 50-173 68-234 150-518 (Crit boost only)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/A 150-518 (Headshot)
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Uncrate
Shooting Star
Killicon shooting star.png 25 N/A 50-173 68-234 150-518 (Crit boost only)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/A 150-518 (Headshot)
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Craft
Hitman's Heatmaker
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/A 50-150 68-203 150-450 (Crit boost only)
Killicon sniperriflehs.png N/A 150-450 (Headshot)
Classic
Craft
Classic
Killicon classic.png 25 N/A 50-150 68-203 150-450 (Crit boost only)
Killicon sniperriflehs.png N/A 450 (Headshot)
Cosmetics with additional effects
Class Cosmetic Additional effect(s)

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

test?

Melee

Weapon Kill icon Attack interval Damage
Point blank Mini-crits Critical
Kukri
Stock
Kukri
Killicon kukri.png 0.8 seconds 65 88 195
Tribalman's Shiv
Craft
Tribalman's Shiv
Killicon tribalman's shiv.png 0.8 seconds 33 44 98
Killicon bleed.png (Bleeding) 48 damage over 6 seconds 60 damage over 6 seconds N/A
Bushwacka
Craft
Bushwacka
Killicon bushwacka.png 0.8 seconds 65 N/A 195
Shahanshah
Craft
Shahanshah
Killicon shahanshah.png 0.8 seconds 49 / 81 66 / 110 146 / 244


Documentation for Jones Edison/Template:List of items with effects

Updating

When updating this template, add an additional /row (See documentation here on how to use it. Remember to add it where it's alphabetically appropriate), add 2 to the rowspan before the class link. When adding a new class, the rowspan should be however many cosmetics there are, times 2 + 1 (If there are 2 cosmetics, rowspan should be 5).
If this process is confusing or complicated, point out the missing cosmetic on the talk page and it will be done as soon as possible.