Difference between revisions of "Ragdoll/zh-hant"
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雖然屍體模型並不會對遊戲的遊玩性造成影響,事實上它具有極大的吸睛效果。自從物理引擎被應用以來,屍體模型已經成為了第一人稱射擊遊戲中不可或缺的一部分,多數玩家都很滿意此特色對遊戲的視覺性做出的貢獻。 | 雖然屍體模型並不會對遊戲的遊玩性造成影響,事實上它具有極大的吸睛效果。自從物理引擎被應用以來,屍體模型已經成為了第一人稱射擊遊戲中不可或缺的一部分,多數玩家都很滿意此特色對遊戲的視覺性做出的貢獻。 | ||
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屍體模型的動作,會由玩家的視角而定。在遊戲中,客戶端(玩家本人)可能會看到自己的屍體被打飛很遠,而在其他玩家看來其屍體可能則是正常的癱倒在地。例如,當你在半空中被人爆頭時,你的人物屍體可能會被打飛到很遠的地方去,甚至飛到地圖外面去;然而其他玩家看到的可能只是你的人物屍體癱倒在地上。 | 屍體模型的動作,會由玩家的視角而定。在遊戲中,客戶端(玩家本人)可能會看到自己的屍體被打飛很遠,而在其他玩家看來其屍體可能則是正常的癱倒在地。例如,當你在半空中被人爆頭時,你的人物屍體可能會被打飛到很遠的地方去,甚至飛到地圖外面去;然而其他玩家看到的可能只是你的人物屍體癱倒在地上。 |
Latest revision as of 06:18, 5 April 2022
“ | 你們最好繼續躺著!
點擊試聽
— 狙擊手對著被自己殺死的敵人的屍體說道
|
” |
屍體模型(Ragdoll),又稱布偶,是 Source 引擎中的一種軟性(癱軟、無支撐)物理模型物件。當一名玩家以非炸碎的形式被殺死時,其人物就會變成屍體狀態順勢倒地,或是做出設定好的動作後倒地。如果攻擊具有衝擊性,例如火箭爆炸,那麼人物的屍體就不是單純的癱倒在地,而是會遵循物理引擎的設置做出反應-即被炸飛。
雖然屍體模型並不會對遊戲的遊玩性造成影響,事實上它具有極大的吸睛效果。自從物理引擎被應用以來,屍體模型已經成為了第一人稱射擊遊戲中不可或缺的一部分,多數玩家都很滿意此特色對遊戲的視覺性做出的貢獻。
在經過幾次更新後,現在遊戲中的所有職業具有自己獨特的死亡動作,在被爆頭[1]、斬首或是背刺[2]的時候有一定機率會出現這些動作。當這些動作執行完畢後,角色就會變成屍體模型。
屍體模型的動作,會由玩家的視角而定。在遊戲中,客戶端(玩家本人)可能會看到自己的屍體被打飛很遠,而在其他玩家看來其屍體可能則是正常的癱倒在地。例如,當你在半空中被人爆頭時,你的人物屍體可能會被打飛到很遠的地方去,甚至飛到地圖外面去;然而其他玩家看到的可能只是你的人物屍體癱倒在地上。
如果玩家的圖形設置效果開得太低,那麼就沒辦法看到屍體效果;但是,也能透過一些控制台指令強行使其出現屍體模型效果。
相關成就
醫護兵
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間諜
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更新紀錄
- 修正一個關於屍體摩擦值的物理性當機錯誤。
- 修正在某些情況下,屍體會掉至地圖外的錯誤。
- 修正裝飾品不會留在屍體上的問題。