Difference between revisions of "Template:FeaturedArticle/pl"
(Updated featured article to match the English one) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
<!-- Poniżej znajduje się aktualny polecany artykuł, który powinien zostać przemieszczony na dół po dodaniu nowego polecanego artykułu. Znaczniki '''onlyinclude''' i zawartość pomiędzy nimi powinny zostać na miejscu, a skrócony tekst artykułu powinien znaleźć się pomiędzy nimi. | <!-- Poniżej znajduje się aktualny polecany artykuł, który powinien zostać przemieszczony na dół po dodaniu nowego polecanego artykułu. Znaczniki '''onlyinclude''' i zawartość pomiędzy nimi powinny zostać na miejscu, a skrócony tekst artykułu powinien znaleźć się pomiędzy nimi. | ||
--><onlyinclude>{{#switch:{{{type|{{{1|}}}}}} | --><onlyinclude>{{#switch:{{{type|{{{1|}}}}}} | ||
− | | name = | + | | name = Buff Banner{{if lang}} |
− | | display = | + | | display = Sztandar Chwały |
− | | text = ''' | + | | image = [[File:SoldierBuff.png|180px|center|link=Buff Banner{{if lang}}|alt=Sztandar Chwały]] |
+ | | text = '''Sztandar Chwały''' jest możliwą do odblokowania [[Secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to powiewający sztandar doczepiony do małego plecaka wraz z niedużą, miedzianą trąbką w zestawie. Flaga sama w sobie pozostaje schowana do momentu aktywacji, wtedy pojawia się na pręcie przymocowanym do plecaka. | ||
+ | |||
+ | Wyposażenie postaci w Sztandaru Chwały powoduje pojawienie się "wskaźnika furii" na ekranie, który jest napełniany wraz ze wzrostem ilości zadanych wrogowi obrażeń. Wskaźnik furii jest w pełni napełniony po zadaniu 600 obrażeń bez zgonu, kiedy to krótki dźwięk sygnalizuje możliwość użycia. Warto zauważyć, że [[telefrag/pl|telefrag]] napełnia wskaźnik furii do pełna, nie zważając na klasę czy zdrowie wroga. Przez dziesięć sekund od momentu wezwania do zbiórki, wszystkie obrażenia zadawane przez członków drużyny Żołnierza znajdujących się w promieniu 450 [[Hammer unit/pl|jednostek]] oraz jego samego stają się [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|trafieniami mini-krytycznymi]]. Wszyscy sojusznicy wraz z Żołnierzem są podświetleni pierścieniem w kolorze drużyny na wysokości kostek, a ich broń świeci się tak jak w przypadku [[Critical hits/pl#Mini-krytyczne doładowanie|trafień mini-krytycznych]]. | ||
− | |||
− | |||
}}</onlyinclude> | }}</onlyinclude> | ||
== Aktualny polecany artykuł== | == Aktualny polecany artykuł== | ||
[{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}|action=purge}} '''Odśwież cache strony'''], aby ją zaktualizować. | [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}|action=purge}} '''Odśwież cache strony'''], aby ją zaktualizować. | ||
− | ; | + | ;Nazwa wyświetlana – {{FeaturedArticle/pl|type=display}} |
− | ; | + | ;Nazwa artykułu – {{FeaturedArticle/pl|type=name}} |
;Text | ;Text | ||
Line 27: | Line 28: | ||
<!-- Pod tą linią znajdują się poprzednie polecane artykuły posortowane malejąco pod względem daty ich akceptacji jako polecany artykuł. --> | <!-- Pod tą linią znajdują się poprzednie polecane artykuły posortowane malejąco pod względem daty ich akceptacji jako polecany artykuł. --> | ||
== Poprzednie polecane artykuły == | == Poprzednie polecane artykuły == | ||
+ | ===[[Crafting/pl|Wytwarzanie]]=== | ||
+ | [[Image:Crafting_anvil.png|200px|right|link=Crafting{{if lang}}|Wytwarzanie]] | ||
+ | '''Wytwarzanie''' to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. [[weapons|broni]], [[hats/pl|czapek]] lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez [[Item drop system|system losowych przedmiotów]]. | ||
+ | |||
+ | Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów, z których część jest już dostępna od samego początku, a pozostałe muszą zostać odkryte w drodze eksperymentów. Po skorzystaniu z prawidłowego i nieodkrytego wcześniej przepisu gracz zostaje nagrodzony zarówno przedmiotem powstałym w wyniku użycia tego planu, jak również dodaniem tego planu do listy znanych już przepisów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.<br />''[[Crafting/pl|(więcej...)]]'' | ||
+ | |||
===[[Hats/pl|Czapki]]=== | ===[[Hats/pl|Czapki]]=== | ||
[[File:Hat_magazine.png|200px|right|link=Hats{{if lang}}|alt=Czapki]] | [[File:Hat_magazine.png|200px|right|link=Hats{{if lang}}|alt=Czapki]] |
Revision as of 20:10, 19 January 2011
Aktualny polecany artykuł
Odśwież cache strony, aby ją zaktualizować.
- Nazwa wyświetlana – Mann vs Maszyny
- Nazwa artykułu – Mann vs. Machine (update)/pl
- Text
Mann vs Maszyny (oryg. Mann vs. Machine) była główną aktualizacją wydaną 15 sierpnia 2012 roku. Dodała kooperacyjny tryb gry i mapę.
W trybie Mann vs Maszyny, drużyna składająca się z maksymalnie sześciu graczy ma za zadanie powstrzymać swoich robotycznych, sterowanych przez komputer odpowiedników przed przeniesieniem i zdetonowaniem bomby w ich bazie.
- Obraz
Spis treści
Przed zmienianiem czegokolwiek w tym szablonie dodaj najpierw nominację polecanego artykułu.
Poprzednie polecane artykuły
Wytwarzanie
Wytwarzanie to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. broni, czapek lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez system losowych przedmiotów.
Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów, z których część jest już dostępna od samego początku, a pozostałe muszą zostać odkryte w drodze eksperymentów. Po skorzystaniu z prawidłowego i nieodkrytego wcześniej przepisu gracz zostaje nagrodzony zarówno przedmiotem powstałym w wyniku użycia tego planu, jak również dodaniem tego planu do listy znanych już przepisów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.
(więcej...)
Czapki
Czapki (albo nakrycia głowy) są przedmiotami zajmującymi swoje własne miejsce o nazwie 'głowa' w ekwipunku. Nie posiadają żadnego wpływu na rozgrywkę, są jedynie przedmiotami dopełniającymi wizerunek klasy. Ogólnie jest dostępnych 56 czapek. Valve wydało pierwszy zestaw 9 czapek w aktualizacji klasowej Snajper kontra Szpieg. Większe aktualizacje zazwyczaj dodawały do gry dodatkowe zestawy, wliczając w to czapki stworzone przez społeczność.
Czapki można dostać losowo za pomocą systemu losowego otrzymywania przedmiotów i poprzez wytwarzanie. Lecz z powodu bardzo niskiej szansy losowego otrzymania czapki i wysokiego kosztu wytworzenia jej, czapki są przedmiotem kultu, zazdrości, a także popularności w społeczeństwie TF2.
(więcej...)
RED
Reliable Excavation (and) Demolition (Niezawodna Ekskawacja (i) Wyburzanie) jest korporacją stworzoną przez Redmonda Manna specjalizującą się w wyburzaniu. W rzeczywistości, za miriadami mniejszych firm, RED kontroluje połowę światowych rządów, będąc prowadzonym przez złą kobietę znaną jako "Administratorka". Pod przekonywującym zewnętrznym wyglądem ich baz operacyjnych można znaleźć komputery, satelity, pociski oraz instalacje rakietowe.
Druga strona świata jest równie sekretnie rządzona przez ich rywali, Builders League United (Zjednoczona Liga Budowniczych). Obie korporacje zarządzają swoją połową świata za pomocą mocno zdyscyplinowanej armii biurokratów. Na każdy problem niemożliwy do biurokratycznego rozwiązania najemnicy są wzywani do rozwiązania sytuacji poprzez użycie brutalnej siły. Konflikt pomiędzy korporacjami rozpoczął się od sporów pomiędzy pierwotnymi założycielami firm, lecz aktualny powód ich walki, z obiema firmami pod kontrolą Administratorki, jest nieznany.
(więcej...)
Język: | English · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |