Difference between revisions of "Magic spells/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Correct images.)
m (Fixed some links; added the FR spell names in tf_french.txt.)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Magic Spell}}
 
{{DISPLAYTITLE:Magic Spell}}
[[image:Spellbook No Spell.png|right|thumb| Icône du HUD indiquant que vous n'avez pas de sorts]]
+
[[image:Spellbook No Spell.png|right|thumb|Icône du HUD indiquant que vous n'avez pas de sorts]]
  
En jouant sur [[Helltower/fr|Helltower]], les joueurs équippés du [[Spellbook Magazine/fr|Spellbook Magazine]], du [[Fancy Spellbook/fr|Fancy Spellbook]] ou du [[Fireproof Secret Diary/fr|Fireproof Secret Diary]] peuvent récupérer des sorts qui apparaissent en poussant le wagon, en tuant des ennemis ou lorsque minuit sonne. Les sorts ont des fonctions variables, ils peuvent par exemple rendre le joueur invisible ou l'envoyer dans les airs. Des sorts plus rares peuvent être récupérés en traversant le pont jusqu'au clocher lorsque minuit sonne, en tuant le roi squelette ou encore simplement en Enfer. Tous les sorts rares possèdent une unique charge, et en utiliser un débloquera le succès ''Helltower: Hell's Spells''. Les effets des sorts sont de la couleur de l'équipe et chaque sort possède son propre killicon.
+
En jouant sur [[Helltower/fr|Helltower]], les joueurs équippés du {{item link|Spellbook Magazine}}, du {{item link|Fancy Spellbook}} ou du {{item link|Fireproof Secret Diary}} peuvent récupérer des sorts qui apparaissent en poussant le wagon, en tuant des ennemis ou lorsque minuit sonne. Les sorts ont des fonctions variables, ils peuvent par exemple rendre le joueur invisible ou l'envoyer dans les airs. Des sorts plus rares peuvent être récupérés en traversant le pont jusqu'au clocher lorsque minuit sonne, en tuant le roi squelette ou encore simplement en Enfer. Tous les sorts rares possèdent une unique charge, et en utiliser un débloquera le succès ''[[Halloween achievements/fr#2013|Helltower : Sort de l'Enfer]]''. Les effets des sorts sont de la couleur de l'équipe et chaque sort possède son propre killicon.
  
 
== Sorts normaux ==
 
== Sorts normaux ==
'''Fire Ball''': 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité.
+
'''Boule de feu''': 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Blue fire Active.jpg| Boule de feu BLU
 
File:Blue fire Active.jpg| Boule de feu BLU
Line 12: Line 12:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Teleport''': 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un [[telefrag/fr|telefrag]] se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie.  
+
'''Bond des ténèbres''': 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un [[Telefrag/fr|telefrag]] se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie.  
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Teleport Active 1.jpg| Projetile de téléportation
 
File:Teleport Active 1.jpg| Projetile de téléportation
Line 20: Line 20:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Superjump''': 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation.
+
'''Super saut''': 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Super jump active.jpg| Effet
 
File:Super jump active.jpg| Effet
Line 27: Line 27:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Healing Aura''': 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés.
+
'''Extra santé''': 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Ubercharge active (2).jpg| Effet
 
File:Ubercharge active (2).jpg| Effet
Line 33: Line 33:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Ball O' Bats''': 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet [[bleeding/fr|saignement]].
+
'''Nuée de chauves-souris''': 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet [[bleeding/fr|saignement]].
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Bats active.jpg| Projectile
 
File:Bats active.jpg| Projectile
Line 40: Line 40:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Pumpkin MIRV''': 1 charge. Lance une bombe qui se divise en mini [[pumpkin bomb/fr|citrouilles explosives]] de la couleur de l'équipe lorsqu'elle atteint un joueur. Si vous ou un allié tirez dessus, elles explosent et produisent des dégâts; si un ennemi tire dessus, elles disparaissent simplement.  
+
'''Citrouille MIRV''': 1 charge. Lance une bombe qui se divise en mini [[pumpkin bomb/fr|citrouilles explosives]] de la couleur de l'équipe lorsqu'elle atteint un joueur. Si vous ou un allié tirez dessus, elles explosent et produisent des dégâts; si un ennemi tire dessus, elles disparaissent simplement.  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pumpkin bombs active 1.jpg| Explosion initiale
+
File:Pumpkin bombs active 1.jpg| Explosion initiale
File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Bombe initiale
+
File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Bombe initiale
File:Pumpkim bomb explosion.jpg | Explosion en chaine
+
File:Pumpkim bomb explosion.jpg| Explosion en chaine
 
File:Spellbook Pumpkin MIRV.png| Icône du HUD correspondant
 
File:Spellbook Pumpkin MIRV.png| Icône du HUD correspondant
 
File:Pumpkin MIRV kill icon.png| Icône de Frag.
 
File:Pumpkin MIRV kill icon.png| Icône de Frag.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Invisibility''': 1 charge. Rend le joueur temporairement invisible, la capacité d'attaque est conservée.
+
'''Invisibilité''': 1 charge. Rend le joueur temporairement invisible, la capacité d'attaque est conservée.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Invisibility Active.jpg| Effet
+
File:Invisibility Active.jpg| Effet
 
File:Spellbook Invisibility.png| Icône du HUD correspondant
 
File:Spellbook Invisibility.png| Icône du HUD correspondant
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Sorts rares ==
 
== Sorts rares ==
 
+
'''[[MONOCULUS/fr|Monocolus]]''': Envoie un crâne enflammé sur la carte. A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre.  
'''Summon [[MONOCULUS/fr|MONOCULUS]]''': Envoie un crâne enflammé sur la carte . A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre.  
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Monoculus active.jpg| MONOCULUS invoqué
+
File:Monoculus active.jpg| MONOCULUS invoqué
 
File:Spellbook Summon MONOCULUS.png| Icône du HUD correspondant
 
File:Spellbook Summon MONOCULUS.png| Icône du HUD correspondant
 
File:MONOCULUS kill icon.png| Icône de Frag.
 
File:MONOCULUS kill icon.png| Icône de Frag.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Summon [[Skeletons/fr|Skeletons]]''': Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits.  
+
'''Horde de [[Skeletons/fr|squelettes]]''': Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits.  
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Skeletons active1.jpg| Impact initial  
 
File:Skeletons active1.jpg| Impact initial  
Line 73: Line 72:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Tesla Bolt''': Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts.
+
'''Boule d'énergie''': Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Electric Active.jpg|  Projectile
 
File:Electric Active.jpg|  Projectile
Line 80: Line 79:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Meteor Shower''': Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle.
+
'''Pluie de météorites''': Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Fire rain Active.jpg| Effet
+
File:Fire rain Active.jpg| Effet
 
File:Spellbook Meteor Shower.png| Icône du HUD correspondant
 
File:Spellbook Meteor Shower.png| Icône du HUD correspondant
 
File:Meteor Shower kill icon.png| Icône de Frag.
 
File:Meteor Shower kill icon.png| Icône de Frag.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Minify''': Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux.
+
'''Surpuissance''': Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Shrink active.jpg| Effet
+
File:Shrink active.jpg| Effet
 
File:Mousehole entrance 1.jpg| Passages par souricières
 
File:Mousehole entrance 1.jpg| Passages par souricières
 
File:Spellbook Minify.png| Icône du HUD correspondant
 
File:Spellbook Minify.png| Icône du HUD correspondant
Line 95: Line 94:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Anecdote ==
+
== Anecdotes ==
 
* Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'[[w:Unreal (series)|Unreal Tournament]].
 
* Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'[[w:Unreal (series)|Unreal Tournament]].
  
{{ScreamFortress2013Nav}}
+
{{Scream Fortress 2013 Nav}}

Revision as of 22:58, 4 July 2022

Icône du HUD indiquant que vous n'avez pas de sorts

En jouant sur Helltower, les joueurs équippés du Magazine de sorts, du Grimoire ou du Journal intime ignifugé peuvent récupérer des sorts qui apparaissent en poussant le wagon, en tuant des ennemis ou lorsque minuit sonne. Les sorts ont des fonctions variables, ils peuvent par exemple rendre le joueur invisible ou l'envoyer dans les airs. Des sorts plus rares peuvent être récupérés en traversant le pont jusqu'au clocher lorsque minuit sonne, en tuant le roi squelette ou encore simplement en Enfer. Tous les sorts rares possèdent une unique charge, et en utiliser un débloquera le succès Helltower : Sort de l'Enfer. Les effets des sorts sont de la couleur de l'équipe et chaque sort possède son propre killicon.

Sorts normaux

Boule de feu: 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité.

Bond des ténèbres: 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un telefrag se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie.

Super saut: 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation.

Extra santé: 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés.

Nuée de chauves-souris: 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet saignement.

Citrouille MIRV: 1 charge. Lance une bombe qui se divise en mini citrouilles explosives de la couleur de l'équipe lorsqu'elle atteint un joueur. Si vous ou un allié tirez dessus, elles explosent et produisent des dégâts; si un ennemi tire dessus, elles disparaissent simplement.

Invisibilité: 1 charge. Rend le joueur temporairement invisible, la capacité d'attaque est conservée.

Sorts rares

Monocolus: Envoie un crâne enflammé sur la carte. A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre.

Horde de squelettes: Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits.

Boule d'énergie: Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts.

Pluie de météorites: Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle.

Surpuissance: Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux.

Anecdotes

  • Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'Unreal Tournament.