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La '''estrategia de la comunidad para Explosivos''' es similar a las del Soldado, el [[Demoman (Classic)/es|Experto en Explosivos]] es una clase fácil de empezar a jugar. Puede ser útil para jugadores que no destaquen por su puntería o que tengan cierta familiarización con las granadas en [[Team Fortress Classic/es|TFC]]. Es una de las tres clases capaces de recibir daño por [[Friendly fire/es|fuego amigo propio]], (los otros dos son el Soldado y el Ingeniero).  Los jugadores más profesionales pueden convertir el Experto en Explosivos de un «jugador lanzagranadas» a una auténtica máquina de [[Gibs/es|reventar]] gente.
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La '''estrategia de la comunidad para Explosivos''' es similar a las del Soldier, el [[Demoman (Classic)/es|Experto en Explosivos]] es una clase fácil de empezar a jugar. Puede ser útil para jugadores que no destaquen por su puntería o que tengan cierta familiarización con las granadas en [[Team Fortress Classic/es|TFC]]. Es una de las tres clases capaces de recibir daño por [[Friendly fire/es|fuego amigo propio]], (los otros dos son el Soldier y el Engineer).  Los jugadores más profesionales pueden convertir el Experto en Explosivos de un «jugador lanzagranadas» a una auténtica máquina de [[Gibs/es|reventar]] gente.
  
 
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* El [[Grenade Launcher (Classic)/es|lanzagranadas]] explota al contacto con una entidad enemiga, pero si caen sus proyectiles al suelo o en una pared, rebotarán.
 
* El [[Grenade Launcher (Classic)/es|lanzagranadas]] explota al contacto con una entidad enemiga, pero si caen sus proyectiles al suelo o en una pared, rebotarán.
  
* El [[Pipebomb Launcher (Classic)/es|lanzabombas lapa]] puede propulsar al Experto en Explosivos, de forma similar al [[Soldier (Classic)/es|Soldado]] con su [[Rocket jump/es|salto con cohete]].  Esto puede permitir que los jugadores recorran grandes distancias en un tiempo más corto. También hay que tener en cuenta el daño por caída que se recibirá tras aterrizar.
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* El [[Pipebomb Launcher (Classic)/es|lanzabombas lapa]] puede propulsar al Experto en Explosivos, de forma similar al [[Soldier (Classic)/es|Soldier]] con su [[Rocket jump/es|salto con cohete]].  Esto puede permitir que los jugadores recorran grandes distancias en un tiempo más corto. También hay que tener en cuenta el daño por caída que se recibirá tras aterrizar.
  
 
* Para despejar las esquinas de [[Sentry Gun (Classic)/es|armas centinela]], el [[Pipebomb Launcher (Classic)/es|lanzabombas lapa]] puede ser más útil que el [[Grenade Launcher (Classic)/es|lanzagrandadas]], ya que sus proyectiles no sufren rebotes.
 
* Para despejar las esquinas de [[Sentry Gun (Classic)/es|armas centinela]], el [[Pipebomb Launcher (Classic)/es|lanzabombas lapa]] puede ser más útil que el [[Grenade Launcher (Classic)/es|lanzagrandadas]], ya que sus proyectiles no sufren rebotes.
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** Defender: El papel más clásico es el de defender. Lanzar [[Pipebomb Launcher (Classic)/es|bombas lapa]] en un punto y cambiar al [[Grenade Launcher (Classic)/es|lanzagranadas]] para mantener a los enemigos a distancia. Hasta el momento que caminen sobre (o bajo) las bombas lapa, para entonces detonarlas.
** Atacar: Cuando el progreso de un equipo es detenido por la defensa de un [[Engineer (Classic)/es|Ingeniero]], pasar a un papel ofensivo es una buena opción. Junto con el [[Spy (Classic)/es|Espía]] y el [[Pyro (Classic)/es|Incendiario]], el Experto en Explosivos es una de las 3 mejores opciones para acabar con armas centinelas e [[Heavy (Classic)/es|Infantes Pesados]]. Un buen compañero para el Experto en Explosivos es el [[Scout (Classic)/es|Explorador]], debido a su rapidez para capturar cuando están las defensas destruidas.
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** Atacar: Cuando el progreso de un equipo es detenido por la defensa de un [[Engineer (Classic)/es|Engineer]], pasar a un papel ofensivo es una buena opción. Junto con el [[Spy (Classic)/es|Spy]] y el [[Pyro (Classic)/es|Incendiario]], el Experto en Explosivos es una de las 3 mejores opciones para acabar con armas centinelas e [[Heavy (Classic)/es|Infantes Pesados]]. Un buen compañero para el Experto en Explosivos es el [[Scout (Classic)/es|Explorador]], debido a su rapidez para capturar cuando están las defensas destruidas.
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==

Revision as of 13:00, 6 July 2022

La estrategia de la comunidad para Explosivos es similar a las del Soldier, el Experto en Explosivos es una clase fácil de empezar a jugar. Puede ser útil para jugadores que no destaquen por su puntería o que tengan cierta familiarización con las granadas en TFC. Es una de las tres clases capaces de recibir daño por fuego amigo propio, (los otros dos son el Soldier y el Engineer). Los jugadores más profesionales pueden convertir el Experto en Explosivos de un «jugador lanzagranadas» a una auténtica máquina de reventar gente.

General

  • El lanzagranadas explota al contacto con una entidad enemiga, pero si caen sus proyectiles al suelo o en una pared, rebotarán.
  • El lanzabombas lapa puede propulsar al Experto en Explosivos, de forma similar al Soldier con su salto con cohete. Esto puede permitir que los jugadores recorran grandes distancias en un tiempo más corto. También hay que tener en cuenta el daño por caída que se recibirá tras aterrizar.
  • El Experto en Explosivos tiene dos objetivos:
    • Defender: El papel más clásico es el de defender. Lanzar bombas lapa en un punto y cambiar al lanzagranadas para mantener a los enemigos a distancia. Hasta el momento que caminen sobre (o bajo) las bombas lapa, para entonces detonarlas.
    • Atacar: Cuando el progreso de un equipo es detenido por la defensa de un Engineer, pasar a un papel ofensivo es una buena opción. Junto con el Spy y el Incendiario, el Experto en Explosivos es una de las 3 mejores opciones para acabar con armas centinelas e Infantes Pesados. Un buen compañero para el Experto en Explosivos es el Explorador, debido a su rapidez para capturar cuando están las defensas destruidas.

Véase también