Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman primary"

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{{Info}}Granaten explodieren beim Kontakt mit gegnerischen Gebäuden und Gegnern sofort, es sei denn, sie sind vorher auf dem Boden aufgekommen.<br />
 
{{Info}}Granaten explodieren beim Kontakt mit gegnerischen Gebäuden und Gegnern sofort, es sei denn, sie sind vorher auf dem Boden aufgekommen.<br />
 
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{{Info}}Las granadas no tienen [[Damage/es|daño por caída]] en impactos directos.<br />
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{{Info}}Las granadas no tienen [[Damage/es|caída de rango]] en un impacto directo.<br />
{{Info}}Las granadas explotan al entrar en contacto con un enemigo o construcción sin haber rebotado primero.<br />
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{{Info}}Las granadas explotan en contacto con un jugador enemigo o construcción, si no han rebotado primero.<br/>
 
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{{Info}}Osuessaan suoraan kohteeseen, kranaattien vahinko ei vähene lentomatkan perusteella.<br/>
 
{{Info}}Osuessaan suoraan kohteeseen, kranaattien vahinko ei vähene lentomatkan perusteella.<br/>
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{{Info}}Las granadas no tienen [[Damage/es|daño por caída]] en impactos directos.<br />
 
{{Info}}Las granadas no tienen [[Damage/es|daño por caída]] en impactos directos.<br />
{{Info}}Las granadas sólo explotan al entrar en contacto con un enemigo o construcción.<br />
+
{{Info}}Las granadas solo explotan al entrar en contacto con un enemigo o construcción.<br />
{{Pro}}Produce un 20% más de daño.<br />
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{{Pro}}Produce un 20 % más de daño a construcciones.<br />
{{Pro}}Velocidad de la granada +25%<br />
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{{Pro}}Velocidad de la granada: +25 %<br />
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{{Pro}}Las granadas no varían su trayectoria al dispararse.<br />
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{{Con}}Tamaño del cargador: -25 %.<br />
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{{Con}}Radio de explosión: -25 %.<br />
 
{{Con}}Las bombas lanzadas se rompen sobre las superficies.<br />
 
{{Con}}Las bombas lanzadas se rompen sobre las superficies.<br />
{{Con}}Tamaño del cargador -50%.<br />
 
{{Con}}Produce un 25% más de daño a ti mismo.<br />
 
 
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{{Info}}Kranaattien vahinko ei vähene lentomatkan perusteella suorasta osumasta.<br />
 
{{Info}}Kranaattien vahinko ei vähene lentomatkan perusteella suorasta osumasta.<br />
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{{Pro}}Incrementa la salud máxima 25 puntos.<br />
 
{{Pro}}Incrementa la salud máxima 25 puntos.<br />
{{Pro}}Aumenta un 200% el control de giro mientras embistes.<br />
+
{{Pro}}Aumenta un 200 % el control de giro mientras embistes.<br />
 +
{{Pro}}Las muertes cuerpo a cuerpo rellenen un 25 % de tu meidor de carga.<br />
 +
{{Pro}}Velocidad de movimiento: +10 % al portador con {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Tide Turner}} o {{item link|Splendid Screen}}.<br />
 
{{Info}}Sus habilidades son pasivas, no es necesario seleccionarlas.<br />
 
{{Info}}Sus habilidades son pasivas, no es necesario seleccionarlas.<br />
 
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{{Con}}Kanonenkugeln explodieren beim Aufprall nicht.<br />
 
{{Con}}Kanonenkugeln explodieren beim Aufprall nicht.<br />
 
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{{Info}}Las balas de cañón tienen una espoleta de 1 segundo.<br />
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{{Info}}Las balas de cañón tienen una espoleta de 1 segundo; se puede aguantar durante el tiempo de la espoleta mantiendo el botón de disparo.<br />
{{Info}}Las espoletas pueden prepararse para explotar antes manteniendo presionado el botón de disparo.<br />
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{{Info}}Si se mantiene durante demasiado tiempo causará que falle el tiro.<br />
 
{{Pro}}Al impactar, las balas de cañón hacen retroceder a los jugadores.<br />
 
{{Pro}}Al impactar, las balas de cañón hacen retroceder a los jugadores.<br />
{{Pro}}+20% de velocidad de proyectiles.<br />
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{{Pro}}Velocidad de proyectil: +20 %.<br />
{{Pro}}¡Doble Donk! Las explosiones de bombas tras el impacto de una bola de cañón infligirán [[Critical hits/es|Mini-Críticos]] a las víctimas impactadas.<br />
+
{{Pro}}¡Doble Donk!: Las explosiones de bombas tras el impacto de una bola de cañón infligirán [[Critical hits/es|minicríticos]] a las víctimas.<br />
 
{{Con}}Las balas de cañón no explotan al impactar.
 
{{Con}}Las balas de cañón no explotan al impactar.
{{Con}}Las bolas de cañon se deben cargar al menos 0,10 segundos para hacer Doble-Donks.<br />
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{{Con}}Las bolas de cañón se deben cargar al menos 0,10 segundos para hacer un Doble Donk.<br />
 
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{{Info}}Kanuunankuulien tulilangalla kestää palaa 1 sekunti; räjähdyksen voi asettaa aikaisemmaksi pitämällä ampumisnäppäintä pohjassa.<br />
 
{{Info}}Kanuunankuulien tulilangalla kestää palaa 1 sekunti; räjähdyksen voi asettaa aikaisemmaksi pitämällä ampumisnäppäintä pohjassa.<br />
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{{Info}}Erlaubt dem Spieler, in der Luft einen Fallschirm zu öffnen, um seinen Fall zu verlangsamen.<br />
 
{{Info}}Erlaubt dem Spieler, in der Luft einen Fallschirm zu öffnen, um seinen Fall zu verlangsamen.<br />
 
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{{Info}}Pulsa la tecla de salto mientras estás en el aire para desplegarlo. El paracaídas desplegado ralentizará tu descenso..<br />
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{{Info}}Pulsa la tecla de salto mientras estás en el aire para desplegarlo. El paracaídas desplegado ralentizará tu descenso.<br />
 
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{{Info}}Pelaaja voi avata laskuvarjon ollessaan ilmassa, mikä hidastaa putoamisnopeutta.<br />  
 
{{Info}}Pelaaja voi avata laskuvarjon ollessaan ilmassa, mikä hidastaa putoamisnopeutta.<br />  
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{{Con}}-15% Explosionsradius<br />
 
{{Con}}-15% Explosionsradius<br />
 
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{{Info}}Las granadas tienen caída de rango en un impacto directo.<br />
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{{Info}}Las granadas no tienen caída de rango en un impacto directo.<br />
{{Info}}Las granadas explotan en contacto con un jugador enemigo o construcion, si no han rebotado primero.<br/>
+
{{Info}}Las granadas explotan en contacto con un jugador enemigo o construcción, si no han rebotado primero.<br/>
 
{{Pro}}Las granadas apenas rebotan y ruedan.<br />
 
{{Pro}}Las granadas apenas rebotan y ruedan.<br />
{{Pro}}-30% de tiempo de detonación de las granadas.<br />
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{{Pro}}Las granadas detonan un 30 % más rápido.<br />
{{Con}}-15% de radio de explosión.<br />
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{{Con}}Radio de explosión: -15 %.<br />
 
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{{Info}}Kranaattien vahinko ei vähene lentämismatkan mukaan suorasta osumasta.<br />
 
{{Info}}Kranaattien vahinko ei vähene lentämismatkan mukaan suorasta osumasta.<br />

Revision as of 20:42, 21 November 2022

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Grenade Launcher
Stock
Grenade Launcher
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


After bounce:

Base: 22–64
Crit: 190

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first.

Loch-n-Load
Craft
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode only on contact with an enemy player or building.
Pictogram plus.png Deals 20% more damage vs buildings.
Pictogram plus.png Has 25% faster grenade travel speed.
Pictogram plus.png Grenades do not tumble when fired.
Pictogram minus.png -25% less clip size.
Pictogram minus.png -25% less explosion radius.
Pictogram minus.png Launched bombs shatter on surfaces.

Ali Baba's Wee Booties
Craft
Ali Baba's Wee Booties
N/A N/A N/A N/A Pictogram plus.png Increases maximum health by 25.

Pictogram plus.png Increases turning speed while charging by 200%.
Pictogram plus.png Melee kills refill 25% of your charge meter.
Pictogram plus.png +10% faster move speed on wearer with Chargin' Targe, Tide Turner or Splendid Screen.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.

Bootlegger
Craft
Bootlegger
Loose Cannon
Craft
Loose Cannon
Killicon loose cannon.png 4 16 On direct hit:

Base: 30-50
Crit: 150


After bounce:

Base: 29-47
Crit: 90-140

Pictogram info.png Cannonballs have a fuse time of 1 second; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.

Pictogram info.png Holding down the fire key for too long will cause a misfire.
Pictogram plus.png Cannonballs push players back on impact.
Pictogram plus.png +20% faster projectile speed.
Pictogram plus.png Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a mini-crit.
Pictogram minus.png Cannonballs do not explode on impact. Pictogram minus.png Cannonballs must be charged for at least 0.10 seconds for Double-Donks.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Craft
B.A.S.E. Jumper
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Allows player to activate a parachute whilst midair, slowing their descent.
Iron Bomber
Craft
Iron Bomber
Killicon iron bomber.png 4 16 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


After bounce:

Base: 29-47
Crit: 90-140

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first.
Pictogram plus.png Grenades have very little bounce and roll.
Pictogram plus.png Grenades explode 30% faster.
Pictogram minus.png -15% explosion radius.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

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