Difference between revisions of "Flame Thrower/de"
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Der '''Flammenwerfer''' ist die Standard [[Weapons/de#pyroprimary|Primärwaffe]] des [[Pyro/de|Pyros]]. Er besteht aus einer langen Metallstange, die mit einem Schlauch mit dem Propangastank verbunden ist. Der Tank ist durch Metallbänder an der Stange befestigt. Eine Zündflamme ist stets am Ausgang des Flammenwerfers aktiv. Und der Auslöser für die Waffe ist der Zapfhahngriff in Teamfarbe. | Der '''Flammenwerfer''' ist die Standard [[Weapons/de#pyroprimary|Primärwaffe]] des [[Pyro/de|Pyros]]. Er besteht aus einer langen Metallstange, die mit einem Schlauch mit dem Propangastank verbunden ist. Der Tank ist durch Metallbänder an der Stange befestigt. Eine Zündflamme ist stets am Ausgang des Flammenwerfers aktiv. Und der Auslöser für die Waffe ist der Zapfhahngriff in Teamfarbe. | ||
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Der Flammenwerfer feuert mit der primären Feuertaste einen Partikelstrom in der Form eines spitzen Kegels. Die Partikel fliegen zu Beginn schnell, werden dann langsamer und treiben leicht nach oben. Pro Sekunde werden 22,5 Partikel gefeuert, bei einem Munitionsverbrauch von 12.5/Sek. Der Impuls des Pyros wird auf die Partikel übertragen. Am äußeren Ende seiner Reichweite ist der Flammenwerfer zu ungenau, um nur ein Ziel zu treffen. Die Flammen reichen nicht soweit wie sie grafisch dargestellt werden. Da die Flammen aber Gegner und deren [[Buildings/de|Gebäude]] durchdringen und starken Schaden anrichten, ist der Flammenwerfer trotz seiner kurzen Reichweite jedoch gut zum Anzünden mehrerer Gegner und zum schnellen Töten geeignet. Ist man unter Wasser wird der Flammenwerfer keine Flammen erzeugen, sondern nur Blasen | Der Flammenwerfer feuert mit der primären Feuertaste einen Partikelstrom in der Form eines spitzen Kegels. Die Partikel fliegen zu Beginn schnell, werden dann langsamer und treiben leicht nach oben. Pro Sekunde werden 22,5 Partikel gefeuert, bei einem Munitionsverbrauch von 12.5/Sek. Der Impuls des Pyros wird auf die Partikel übertragen. Am äußeren Ende seiner Reichweite ist der Flammenwerfer zu ungenau, um nur ein Ziel zu treffen. Die Flammen reichen nicht soweit wie sie grafisch dargestellt werden. Da die Flammen aber Gegner und deren [[Buildings/de|Gebäude]] durchdringen und starken Schaden anrichten, ist der Flammenwerfer trotz seiner kurzen Reichweite jedoch gut zum Anzünden mehrerer Gegner und zum schnellen Töten geeignet. Ist man unter Wasser wird der Flammenwerfer keine Flammen erzeugen, sondern nur Blasen | ||
− | Neben dem direkten Schaden setzt der Flammenwerfer das Ziel auch in [[fire/de|Brand]], dadurch brennt der Gegner auch nach direkter Waffeneinwirkung weiter. Der Pyro selbst ist durch den direkten Schaden verwundbar, brennt jedoch auf Grund seines feuerresistenten Anzugs nicht weiter. (Trotzdem kann ein 'brennender' Pyro weiterhin durch mini-kritische Treffer der [[Flare Gun/de|Signalpistole]] und kritische Treffer des [[Axtinguisher/de|Axtinators]] verwundet werden). Das Nachbrennen kann durch die [[ | + | Neben dem direkten Schaden setzt der Flammenwerfer das Ziel auch in [[fire/de|Brand]], dadurch brennt der Gegner auch nach direkter Waffeneinwirkung weiter. Der Pyro selbst ist durch den direkten Schaden verwundbar, brennt jedoch auf Grund seines feuerresistenten Anzugs nicht weiter. (Trotzdem kann ein 'brennender' Pyro weiterhin durch mini-kritische Treffer der [[Flare Gun/de|Signalpistole]] und kritische Treffer des [[Axtinguisher/de|Axtinators]] verwundet werden). Das Nachbrennen kann durch die [[Medi Gun/de|Medi Gun]] des [[Medic/de|Medics]], den Heilstrahl eines [[Dispenser/de|Dispensers]], vollständiges Eintauchen in Wasser, ein [[Jarate/de|Uringlas]] eines befreundeten [[Sniper/de|Snipers]], ein Glas [[Mad Milk/de|Saure Milch]] eines befreundeten [[Scout/de|Scouts]],den sekundären Angriff des [[Manmelter/de|Menschenschmelzers]], den [[Spy-cicle/de|Spys-zapfen]], die [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] den [[compression blast/de|Kommpresionsdruck]] des normalen Flammenwerfers und jeder Art von [[Health pack/de|Gesundheitspaket]] gestoppt werden. Mit dem Flammenwerfer kann der Pfeil des Huntsmans eines befreundeten Snipers entzünden, wodurch der Sniper getroffene Gegner in Brand stecken kann. |
− | Im sekundären Feuermodus stößt der Flammenwerfer einen | + | Im sekundären Feuermodus stößt der Flammenwerfer einen Kompressionsdruck aus. Dieser kann gegnerische [[Stickybomb (disambiguation)/de|Haftbomben]], [[grenades/de|Granaten]], [[Flare Gun/de|Leuchtgeschosse]], [[rockets/de|Raketen]], [[Sandman/de|Baseballs]], [[Huntsman/de|Pfeile]] und [[Jarate/de|Wurfgläser]] ablenken und gegnerische Spieler zurück stoßen. Durch den Luftstoß können auch Teammitglieder gelöscht werden. Jeder Kompressionsdruck verbraucht 20 Munition, was bedeutet, dass man dies maximal 10 mal bei voller Munition machen kann. |
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
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== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' |
* Schadenserhöhung für den Flammenwerfer. | * Schadenserhöhung für den Flammenwerfer. | ||
* Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers | * Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
* Fehler behoben: Der Flammenwerfer stottert beim Feuern auf ein Gebäude. | * Fehler behoben: Der Flammenwerfer stottert beim Feuern auf ein Gebäude. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' |
* Hinzufügen eines Flammenwerfer-"sizzle"-Sounds, wenn der Pyro ein Ziel trifft. | * Hinzufügen eines Flammenwerfer-"sizzle"-Sounds, wenn der Pyro ein Ziel trifft. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) |
* Fehler behoben: Spieler die sich gegen eine Wand lehnten, konnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden. | * Fehler behoben: Spieler die sich gegen eine Wand lehnten, konnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) |
* Alternatives Feuern <nowiki>=</nowiki> Kompressionsdruck, wurde dem Standard Flammenwerfer hinzugefügt. | * Alternatives Feuern <nowiki>=</nowiki> Kompressionsdruck, wurde dem Standard Flammenwerfer hinzugefügt. | ||
* Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern. | * Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern. | ||
* Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert). | * Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert). | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' |
* Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer des Pyros. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update war. | * Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer des Pyros. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update war. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|5|2009}}''' |
* Fehler behoben: Endlosschleife der Animation des Feuerns von Flammen, während gar nicht gefeuert wurde. | * Fehler behoben: Endlosschleife der Animation des Feuerns von Flammen, während gar nicht gefeuert wurde. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
* Der Kompressionsdruck kann brennenden freundliche Personen löschen, durch Ersticken der Flammen. | * Der Kompressionsdruck kann brennenden freundliche Personen löschen, durch Ersticken der Flammen. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' |
* Der Kompressionsdruck des Pyros löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt. | * Der Kompressionsdruck des Pyros löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' |
* Der Pyro kann wieder verkleidete Spys mit dem Kompressionsdruck wegpusten. | * Der Pyro kann wieder verkleidete Spys mit dem Kompressionsdruck wegpusten. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|23|2010}}''' |
* Fehler behoben: Der Pyro konnte die Projektile der Signalpistole nicht reflektieren. | * Fehler behoben: Der Pyro konnte die Projektile der Signalpistole nicht reflektieren. | ||
Line 185: | Line 144: | ||
* Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Kompressionsdruck den Tod eines Gegners duch Umwelteinflüsse verursacht | * Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Kompressionsdruck den Tod eines Gegners duch Umwelteinflüsse verursacht | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' |
* Basisschaden um 10% erhöht | * Basisschaden um 10% erhöht | ||
* Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10 Sekunden) | * Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10 Sekunden) | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) |
* Ein neuer Sound für den Pyro wurde hinzugefügt der auftritt wenn der Flammenwerfer Schaden anrichtet. | * Ein neuer Sound für den Pyro wurde hinzugefügt der auftritt wenn der Flammenwerfer Schaden anrichtet. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
* {{Undocumented}} Der Kompressionsdruck pustet Haftbomben nun doppelt so weit weg. | * {{Undocumented}} Der Kompressionsdruck pustet Haftbomben nun doppelt so weit weg. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) |
* Fehler behoben: Flammenwerfer kann den Kompressionsdruck des Pyros vortäuschen. | * Fehler behoben: Flammenwerfer kann den Kompressionsdruck des Pyros vortäuschen. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' |
* <code><nowiki>v_</nowiki></code> und <code><nowiki>w_</nowiki></code> Modelversionen für den [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] wurden entfernt und durch die neuere Modelversion: <code><nowiki>c_model</nowiki></code> ersetzt. | * <code><nowiki>v_</nowiki></code> und <code><nowiki>w_</nowiki></code> Modelversionen für den [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] wurden entfernt und durch die neuere Modelversion: <code><nowiki>c_model</nowiki></code> ersetzt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' |
* Fehler behoben: Tötungssymbol war immer die Waffe die zuerst für Nachbrennschaden gesorgt hat. | * Fehler behoben: Tötungssymbol war immer die Waffe die zuerst für Nachbrennschaden gesorgt hat. | ||
− | '''12 | + | '''{{Item schema|7|12|2011}}''' |
− | * Hinzugefügt: [[ | + | * Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für diese Waffe. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe. | * Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe. | ||
Line 213: | Line 172: | ||
* Festliche Flammenwerfer können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden. | * Festliche Flammenwerfer können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden. | ||
− | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) |
* Basisschaden um 10% erhöht. | * Basisschaden um 10% erhöht. | ||
− | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) |
* {{undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten. | * {{undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten. | ||
Line 222: | Line 181: | ||
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten. | * Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten. | ||
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) |
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten. | * Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten. | ||
Line 228: | Line 187: | ||
* * Fehler behoben: Botkiller Flammenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams. | * * Fehler behoben: Botkiller Flammenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams. | ||
− | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | + | '''{{Patch name|2|28|2013}} #1''' |
* Fehler behoben: Client-/Serverabsturz wenn ein Flammenwerfer zerstört wird während er feuert. | * Fehler behoben: Client-/Serverabsturz wenn ein Flammenwerfer zerstört wird während er feuert. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|28|2013|no-link=yes}} #2''' |
* Fehler behoben: Clientabsturz wenn kurz nach einer Verspottung versucht wird den Flammenwerfer abzufeuern. | * Fehler behoben: Clientabsturz wenn kurz nach einer Verspottung versucht wird den Flammenwerfer abzufeuern. | ||
}} | }} | ||
− | + | == Bugs == | |
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− | ==Bugs== | ||
* Flammen scheinen manchmal aus der Waffe zu kommen, obwohl die primäre Feuertaste losgelassen wurde. | * Flammen scheinen manchmal aus der Waffe zu kommen, obwohl die primäre Feuertaste losgelassen wurde. | ||
* Wenn der Pyro seine Hand bewegt (ausgelöst durch einen Sprachbefehl), bleibt der Schlauch der Waffe an seinem Handgelenk hängen. Das liegt an der Konstruktion des Models. | * Wenn der Pyro seine Hand bewegt (ausgelöst durch einen Sprachbefehl), bleibt der Schlauch der Waffe an seinem Handgelenk hängen. Das liegt an der Konstruktion des Models. | ||
* Wenn aus einem speziellen Winkel abgefeuert, können die Flammen Schaden an Gegnern hinter dem Tor, das während der Vorbereitungszeit geschlossen ist, anrichten. | * Wenn aus einem speziellen Winkel abgefeuert, können die Flammen Schaden an Gegnern hinter dem Tor, das während der Vorbereitungszeit geschlossen ist, anrichten. | ||
− | ==Sonstiges== | + | == Sonstiges == |
* Moderne Flammenwerfer wurden zu Beginn des Ersten Weltkrieges im Grabenkampf angewendet. | * Moderne Flammenwerfer wurden zu Beginn des Ersten Weltkrieges im Grabenkampf angewendet. | ||
* In "Betabuilds" von Team Fortress 2 gab es eine Pyroversion, in welcher der Flammenwerfer durch einen Schlauch mit dem Kanister auf dem Rücken des Pyro verbunden war. Dieser Schlauch ist im HUD-Icon des Pyro noch immer zu sehen. | * In "Betabuilds" von Team Fortress 2 gab es eine Pyroversion, in welcher der Flammenwerfer durch einen Schlauch mit dem Kanister auf dem Rücken des Pyro verbunden war. Dieser Schlauch ist im HUD-Icon des Pyro noch immer zu sehen. | ||
** In der aktuellen Version ist der Schlauch am Tank auf der Unterseite des Flammenwerfers befestigt. | ** In der aktuellen Version ist der Schlauch am Tank auf der Unterseite des Flammenwerfers befestigt. | ||
− | ==Galerie== | + | == Galerie == |
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File:Flamethrower 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. | File:Flamethrower 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. | ||
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File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante. | File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante. | ||
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|Botkiller Variante | File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|Botkiller Variante | ||
− | File:Flamethrower1.png|[ | + | File:Flamethrower1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Das Flammenwerfer Poster.] |
File:Flamethrowers concept.jpg|Mehrere Flammenwerfer Konzepte. | File:Flamethrowers concept.jpg|Mehrere Flammenwerfer Konzepte. | ||
File:Blow torch concept.jpg|Konzept einer Lötlampe. | File:Blow torch concept.jpg|Konzept einer Lötlampe. | ||
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− | ==Siehe auch== | + | == Siehe auch == |
− | *[[ | + | * [[Basic Pyro strategy/de#Flammenwerfer + Reskins|Flammenwerfer Strategie]] |
− | + | * {{item link|Festive weapons}} | |
− | * | + | * {{item link|Botkiller weapons}} |
− | + | * {{item link|Australium weapons}} | |
− | *{{item link| | ||
− | *{{item link| | ||
{{Standard Weapons Nav}} | {{Standard Weapons Nav}} |
Latest revision as of 17:23, 30 November 2022
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“ | Huddah huddah huh!
Anhören
— Der Pyro über Extremkochen.
|
” |
Der Flammenwerfer ist die Standard Primärwaffe des Pyros. Er besteht aus einer langen Metallstange, die mit einem Schlauch mit dem Propangastank verbunden ist. Der Tank ist durch Metallbänder an der Stange befestigt. Eine Zündflamme ist stets am Ausgang des Flammenwerfers aktiv. Und der Auslöser für die Waffe ist der Zapfhahngriff in Teamfarbe.
Der Flammenwerfer feuert mit der primären Feuertaste einen Partikelstrom in der Form eines spitzen Kegels. Die Partikel fliegen zu Beginn schnell, werden dann langsamer und treiben leicht nach oben. Pro Sekunde werden 22,5 Partikel gefeuert, bei einem Munitionsverbrauch von 12.5/Sek. Der Impuls des Pyros wird auf die Partikel übertragen. Am äußeren Ende seiner Reichweite ist der Flammenwerfer zu ungenau, um nur ein Ziel zu treffen. Die Flammen reichen nicht soweit wie sie grafisch dargestellt werden. Da die Flammen aber Gegner und deren Gebäude durchdringen und starken Schaden anrichten, ist der Flammenwerfer trotz seiner kurzen Reichweite jedoch gut zum Anzünden mehrerer Gegner und zum schnellen Töten geeignet. Ist man unter Wasser wird der Flammenwerfer keine Flammen erzeugen, sondern nur Blasen
Neben dem direkten Schaden setzt der Flammenwerfer das Ziel auch in Brand, dadurch brennt der Gegner auch nach direkter Waffeneinwirkung weiter. Der Pyro selbst ist durch den direkten Schaden verwundbar, brennt jedoch auf Grund seines feuerresistenten Anzugs nicht weiter. (Trotzdem kann ein 'brennender' Pyro weiterhin durch mini-kritische Treffer der Signalpistole und kritische Treffer des Axtinators verwundet werden). Das Nachbrennen kann durch die Medi Gun des Medics, den Heilstrahl eines Dispensers, vollständiges Eintauchen in Wasser, ein Uringlas eines befreundeten Snipers, ein Glas Saure Milch eines befreundeten Scouts,den sekundären Angriff des Menschenschmelzers, den Spys-zapfen, die Scheintoduhr den Kommpresionsdruck des normalen Flammenwerfers und jeder Art von Gesundheitspaket gestoppt werden. Mit dem Flammenwerfer kann der Pfeil des Huntsmans eines befreundeten Snipers entzünden, wodurch der Sniper getroffene Gegner in Brand stecken kann.
Im sekundären Feuermodus stößt der Flammenwerfer einen Kompressionsdruck aus. Dieser kann gegnerische Haftbomben, Granaten, Leuchtgeschosse, Raketen, Baseballs, Pfeile und Wurfgläser ablenken und gegnerische Spieler zurück stoßen. Durch den Luftstoß können auch Teammitglieder gelöscht werden. Jeder Kompressionsdruck verbraucht 20 Munition, was bedeutet, dass man dies maximal 10 mal bei voller Munition machen kann.
Contents
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Partikel | |
Schadensart | Feuer | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Flammenschaden (nah) | 100% | 6.2 / Partikel |
Flammenschaden (fern) | 60% | 3.72 / Partikel |
Kritisch | 11-19 / Partikel | |
Minikritischer Treffer | 5-8 / Partikel | |
Nachbrennen | 3 / tick 60 total | |
Nachbrennen (minikritisch) | 4 / tick 80 total | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.04 s | |
Munitionsverbrauchsintervall | 0.08 s | |
Dauer des Nachbrennens | 10 s | |
Airblast-Abkühlzeit | 0.75 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Flammenschaden ist abhängig von der Lebenszeit der Partikel und nicht von der Entfernung zum Ziel. Anders als bei anderen Waffen, werden kritische Treffer auch durch die Brennfläche beeinflusst. Es gibt eine kleine Abweichung (±0.08 / Partikel) beim Schaden, welche durch die unterschiedlichen Winkel der Partikel beeinflusst wird.
Demonstration
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
Pyro
|
|
Mann vs. Maschinenschaften
|
Update-Verlauf
- Schadenserhöhung für den Flammenwerfer.
- Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers
- Fehler behoben: Der Flammenwerfer stottert beim Feuern auf ein Gebäude.
- Hinzufügen eines Flammenwerfer-"sizzle"-Sounds, wenn der Pyro ein Ziel trifft.
29. April 2008 Patch (Goldrush-Update)
- Fehler behoben: Spieler die sich gegen eine Wand lehnten, konnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden.
19. Juni 2008 Patch (Pyro-Update)
- Alternatives Feuern = Kompressionsdruck, wurde dem Standard Flammenwerfer hinzugefügt.
- Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern.
- Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert).
- Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer des Pyros. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update war.
- Fehler behoben: Endlosschleife der Animation des Feuerns von Flammen, während gar nicht gefeuert wurde.
21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy-Update)
- Der Kompressionsdruck kann brennenden freundliche Personen löschen, durch Ersticken der Flammen.
- Der Kompressionsdruck des Pyros löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt.
- Der Pyro kann wieder verkleidete Spys mit dem Kompressionsdruck wegpusten.
- Fehler behoben: Der Pyro konnte die Projektile der Signalpistole nicht reflektieren.
- Direkter Schaden des Flammenwerfers um 20% reduziert
- Zeit des Nachbrennens reduziert (10 -> 6 Sekunden)
- Kompressionsdruck Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
- Verbrauchte Munition für den Kompressionsdruck um 20% reduziert
- Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt Mini-Kritischen Schaden an
- Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Kompressionsdruck den Tod eines Gegners duch Umwelteinflüsse verursacht
- Basisschaden um 10% erhöht
- Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10 Sekunden)
8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)
- Ein neuer Sound für den Pyro wurde hinzugefügt der auftritt wenn der Flammenwerfer Schaden anrichtet.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)
- [Undokumentiert] Der Kompressionsdruck pustet Haftbomben nun doppelt so weit weg.
17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)
- Fehler behoben: Flammenwerfer kann den Kompressionsdruck des Pyros vortäuschen.
v_
undw_
Modelversionen für den Flammenwerfer wurden entfernt und durch die neuere Modelversion:c_model
ersetzt.
- Fehler behoben: Tötungssymbol war immer die Waffe die zuerst für Nachbrennschaden gesorgt hat.
12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]
- Hinzugefügt: Seltsame Qualität für diese Waffe.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.
- Festliche Flammenwerfer können verschenkt werden.
27. Juni 2012 Patch (Pyromania-Update)
- Basisschaden um 10% erhöht.
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
- * Fehler behoben: Botkiller Flammenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.
- Fehler behoben: Client-/Serverabsturz wenn ein Flammenwerfer zerstört wird während er feuert.
28. Februar 2013 Patch #2
- Fehler behoben: Clientabsturz wenn kurz nach einer Verspottung versucht wird den Flammenwerfer abzufeuern.
Bugs
- Flammen scheinen manchmal aus der Waffe zu kommen, obwohl die primäre Feuertaste losgelassen wurde.
- Wenn der Pyro seine Hand bewegt (ausgelöst durch einen Sprachbefehl), bleibt der Schlauch der Waffe an seinem Handgelenk hängen. Das liegt an der Konstruktion des Models.
- Wenn aus einem speziellen Winkel abgefeuert, können die Flammen Schaden an Gegnern hinter dem Tor, das während der Vorbereitungszeit geschlossen ist, anrichten.
Sonstiges
- Moderne Flammenwerfer wurden zu Beginn des Ersten Weltkrieges im Grabenkampf angewendet.
- In "Betabuilds" von Team Fortress 2 gab es eine Pyroversion, in welcher der Flammenwerfer durch einen Schlauch mit dem Kanister auf dem Rücken des Pyro verbunden war. Dieser Schlauch ist im HUD-Icon des Pyro noch immer zu sehen.
- In der aktuellen Version ist der Schlauch am Tank auf der Unterseite des Flammenwerfers befestigt.
Galerie
Siehe auch
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Waffen | ||||||||||
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Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
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Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
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Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
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