Difference between revisions of "Flame Thrower/de"

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Alt.-Feuer: Gibt einen Luftstoß ab, der Gegner und Projektile wegstößt sowie brennende Teammitglieder löscht.
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   | item-description  = Nachbrennen reduziert Medigun-Heilung und Resistenzeffekte durch Schilde.<br>Alt.-Feuer: Gibt einen Luftstoß ab, der Gegner und Projektile wegstößt sowie brennende Teammitglieder löscht.
 
   | att-1-positive    = Das Löschen von Teammitgliedern stellt 20 Gesundheit wieder her
 
   | att-1-positive    = Das Löschen von Teammitgliedern stellt 20 Gesundheit wieder her
 
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{{Quotation|'''Der Pyro''' über Extremkochen.|Huddah huddah huh!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
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{{Quotation|'''Der Pyro''' über Extremkochen.|Huddah huddah huh!|sound=Pyro battlecry02.wav}}
  
 
Der '''Flammenwerfer''' ist die Standard [[Weapons/de#pyroprimary|Primärwaffe]] des [[Pyro/de|Pyros]]. Er besteht aus einer langen Metallstange, die mit einem Schlauch mit dem Propangastank verbunden ist. Der Tank ist durch Metallbänder an der Stange befestigt. Eine Zündflamme ist stets am Ausgang des Flammenwerfers aktiv. Und der Auslöser für die Waffe ist der Zapfhahngriff in Teamfarbe.
 
Der '''Flammenwerfer''' ist die Standard [[Weapons/de#pyroprimary|Primärwaffe]] des [[Pyro/de|Pyros]]. Er besteht aus einer langen Metallstange, die mit einem Schlauch mit dem Propangastank verbunden ist. Der Tank ist durch Metallbänder an der Stange befestigt. Eine Zündflamme ist stets am Ausgang des Flammenwerfers aktiv. Und der Auslöser für die Waffe ist der Zapfhahngriff in Teamfarbe.
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Der Flammenwerfer feuert mit der primären Feuertaste einen Partikelstrom in der Form eines spitzen Kegels. Die Partikel fliegen zu Beginn schnell, werden dann langsamer und treiben leicht nach oben. Pro Sekunde werden 22,5 Partikel gefeuert, bei einem Munitionsverbrauch von 12.5/Sek. Der Impuls des Pyros wird auf die Partikel übertragen. Am äußeren Ende seiner Reichweite ist der Flammenwerfer zu ungenau, um nur ein Ziel zu treffen. Die Flammen reichen nicht soweit wie sie grafisch dargestellt werden. Da die Flammen aber Gegner und deren [[Buildings/de|Gebäude]] durchdringen und starken Schaden anrichten, ist der Flammenwerfer trotz seiner kurzen Reichweite jedoch gut zum Anzünden mehrerer Gegner und zum schnellen Töten geeignet. Ist man unter Wasser wird der Flammenwerfer keine Flammen erzeugen, sondern nur Blasen
 
Der Flammenwerfer feuert mit der primären Feuertaste einen Partikelstrom in der Form eines spitzen Kegels. Die Partikel fliegen zu Beginn schnell, werden dann langsamer und treiben leicht nach oben. Pro Sekunde werden 22,5 Partikel gefeuert, bei einem Munitionsverbrauch von 12.5/Sek. Der Impuls des Pyros wird auf die Partikel übertragen. Am äußeren Ende seiner Reichweite ist der Flammenwerfer zu ungenau, um nur ein Ziel zu treffen. Die Flammen reichen nicht soweit wie sie grafisch dargestellt werden. Da die Flammen aber Gegner und deren [[Buildings/de|Gebäude]] durchdringen und starken Schaden anrichten, ist der Flammenwerfer trotz seiner kurzen Reichweite jedoch gut zum Anzünden mehrerer Gegner und zum schnellen Töten geeignet. Ist man unter Wasser wird der Flammenwerfer keine Flammen erzeugen, sondern nur Blasen
  
Neben dem direkten Schaden setzt der Flammenwerfer das Ziel auch in [[fire/de|Brand]], dadurch brennt der Gegner auch nach direkter Waffeneinwirkung weiter. Der Pyro selbst ist durch den direkten Schaden verwundbar, brennt jedoch auf Grund seines feuerresistenten Anzugs nicht weiter. (Trotzdem kann ein 'brennender' Pyro weiterhin durch mini-kritische Treffer der [[Flare Gun/de|Signalpistole]] und kritische Treffer des [[Axtinguisher/de|Axtinators]] verwundet werden). Das Nachbrennen kann durch die [[Medigun/de|Medi Gun]] des [[Medic/de|Medics]], den Heilstrahl eines [[Dispenser/de|Dispensers]], vollständiges Eintauchen in Wasser, ein [[Jarate/de|Uringlas]] eines befreundeten [[Sniper/de|Snipers]], ein Glas [[Mad Milk/de|Saure Milch]] eines befreundeten [[Scout/de|Scouts]],den sekundären Angriff des [[Manmelter/de|Menschenschmelzers]], den [[Spy-cicle/de|Spys-zapfen]], die [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] den [[compression blast/de|Kommpresionsdruck]] des normalen Flammenwerfers und jeder Art von [[Health pack/de|Gesundheitspaket]] gestoppt werden. Mit dem Flammenwerfer kann der Pfeil des Huntsmans eines befreundeten Snipers entzünden, wodurch der Sniper getroffene Gegner in Brand stecken kann.
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Neben dem direkten Schaden setzt der Flammenwerfer das Ziel auch in [[fire/de|Brand]], dadurch brennt der Gegner auch nach direkter Waffeneinwirkung weiter. Der Pyro selbst ist durch den direkten Schaden verwundbar, brennt jedoch auf Grund seines feuerresistenten Anzugs nicht weiter. (Trotzdem kann ein 'brennender' Pyro weiterhin durch mini-kritische Treffer der [[Flare Gun/de|Signalpistole]] und kritische Treffer des [[Axtinguisher/de|Axtinators]] verwundet werden). Das Nachbrennen kann durch die [[Medi Gun/de|Medi Gun]] des [[Medic/de|Medics]], den Heilstrahl eines [[Dispenser/de|Dispensers]], vollständiges Eintauchen in Wasser, ein [[Jarate/de|Uringlas]] eines befreundeten [[Sniper/de|Snipers]], ein Glas [[Mad Milk/de|Saure Milch]] eines befreundeten [[Scout/de|Scouts]],den sekundären Angriff des [[Manmelter/de|Menschenschmelzers]], den [[Spy-cicle/de|Spys-zapfen]], die [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] den [[compression blast/de|Kommpresionsdruck]] des normalen Flammenwerfers und jeder Art von [[Health pack/de|Gesundheitspaket]] gestoppt werden. Mit dem Flammenwerfer kann der Pfeil des Huntsmans eines befreundeten Snipers entzünden, wodurch der Sniper getroffene Gegner in Brand stecken kann.
  
Im sekundären Feuermodus stößt der Flammenwerfer einen [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] aus. Dieser kann gegnerische [[Stickybomb (disambiguation)/de|Haftbomben]], [[grenades/de|Granaten]], [[Flare Gun/de|Leuchtgeschosse]], [[rockets/de|Raketen]], [[Sandman/de|Baseballs]], [[Huntsman/de|Pfeile]] und [[Jarate/de|Wurfgläser]] ablenken und gegnerische Spieler zurück stoßen. Durch den Luftstoß können auch Teammitglieder gelöscht werden. Jeder Kompressionsdruck verbraucht 20 Munition, was bedeutet, dass man dies maximal 10 mal bei voller Munition machen kann.
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Im sekundären Feuermodus stößt der Flammenwerfer einen Kompressionsdruck aus. Dieser kann gegnerische [[Stickybomb (disambiguation)/de|Haftbomben]], [[grenades/de|Granaten]], [[Flare Gun/de|Leuchtgeschosse]], [[rockets/de|Raketen]], [[Sandman/de|Baseballs]], [[Huntsman/de|Pfeile]] und [[Jarate/de|Wurfgläser]] ablenken und gegnerische Spieler zurück stoßen. Durch den Luftstoß können auch Teammitglieder gelöscht werden. Jeder Kompressionsdruck verbraucht 20 Munition, was bedeutet, dass man dies maximal 10 mal bei voller Munition machen kann.
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
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{{Strange item info
 
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  | item-type = Flammenwerfer
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  | item-description = Nachbrennen reduziert Medigun-Heilung und Resistenzeffekte durch Schilde.<br>Alt.-Feuer: Gibt einen Luftstoß ab, der Gegner und Projektile wegstößt sowie brennende Teammitglieder löscht.
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}}
 
}}
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
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}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
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       {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
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      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
 
}}
 
}}
  
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{{Achievement table
 
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}}
 
  
=== {{class link|Engineer}} ===
+
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
 
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
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}}
 
 
 
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{{Achievement table
 
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}}
 
 
 
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}}
 
}}
  
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[September 28, 2007 Patch/de|28. September 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
* Schadenserhöhung für den Flammenwerfer.
 
* Schadenserhöhung für den Flammenwerfer.
 
* Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers  
 
* Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers  
  
'''[[December 20, 2007 Patch/de|20. Dezember 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
* Fehler behoben: Der Flammenwerfer stottert beim Feuern auf ein Gebäude.
 
* Fehler behoben: Der Flammenwerfer stottert beim Feuern auf ein Gebäude.
  
'''[[February 14, 2008 Patch/de|14. Februar 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
* Hinzufügen eines Flammenwerfer-"sizzle"-Sounds, wenn der Pyro ein Ziel trifft.
 
* Hinzufügen eines Flammenwerfer-"sizzle"-Sounds, wenn der Pyro ein Ziel trifft.
  
'''[[April 29, 2008 Patch/de|29. April 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update/de|Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* Fehler behoben: Spieler die sich gegen eine Wand lehnten, konnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden.
 
* Fehler behoben: Spieler die sich gegen eine Wand lehnten, konnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden.
  
'''[[June 19, 2008 Patch/de|19. Juni 2008 Patch]]''' ([[The Pyro Update/de|Das Pyro Update]])
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 
* Alternatives Feuern <nowiki>=</nowiki> Kompressionsdruck, wurde dem Standard Flammenwerfer hinzugefügt.
 
* Alternatives Feuern <nowiki>=</nowiki> Kompressionsdruck, wurde dem Standard Flammenwerfer hinzugefügt.
 
* Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern.
 
* Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern.
 
* Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert).
 
* Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert).
  
'''[[July 1, 2008 Patch/de|1. Juli 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
* Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer des Pyros. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update war.
 
* Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer des Pyros. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update war.
  
'''[[March 5, 2009 Patch/de|5. März 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
* Fehler behoben: Endlosschleife der Animation des Feuerns von Flammen, während gar nicht gefeuert wurde.
 
* Fehler behoben: Endlosschleife der Animation des Feuerns von Flammen, während gar nicht gefeuert wurde.
  
'''[[May 21, 2009 Patch/de|21. Mai 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 
* Der Kompressionsdruck kann brennenden freundliche Personen löschen, durch Ersticken der Flammen.
 
* Der Kompressionsdruck kann brennenden freundliche Personen löschen, durch Ersticken der Flammen.
  
'''[[June 23, 2009 Patch/de|23. Juni 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* Der Kompressionsdruck des Pyros löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt.
 
* Der Kompressionsdruck des Pyros löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt.
  
'''[[June 25, 2009 Patch/de|25. Juni 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* Der Pyro kann wieder verkleidete Spys mit dem Kompressionsdruck wegpusten.  
 
* Der Pyro kann wieder verkleidete Spys mit dem Kompressionsdruck wegpusten.  
  
'''[[February 23, 2010 Patch/de|23. Februar 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
* Fehler behoben: Der Pyro konnte die Projektile der Signalpistole nicht reflektieren.
 
* Fehler behoben: Der Pyro konnte die Projektile der Signalpistole nicht reflektieren.
  
Line 185: Line 144:
 
* Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Kompressionsdruck den Tod eines Gegners duch Umwelteinflüsse verursacht  
 
* Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Kompressionsdruck den Tod eines Gegners duch Umwelteinflüsse verursacht  
  
'''[[May 19, 2010 Patch/de|19. Mai 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
* Basisschaden um 10% erhöht  
 
* Basisschaden um 10% erhöht  
 
* Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10 Sekunden)
 
* Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10 Sekunden)
  
'''[[July 8, 2010 Patch/de|8. Juli 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update/de|Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* Ein neuer Sound für den Pyro wurde hinzugefügt der auftritt wenn der Flammenwerfer Schaden anrichtet.
 
* Ein neuer Sound für den Pyro wurde hinzugefügt der auftritt wenn der Flammenwerfer Schaden anrichtet.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/de|30. September 2010 Patch]]''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
* {{Undocumented}} Der Kompressionsdruck pustet Haftbomben nun doppelt so weit weg.
 
* {{Undocumented}} Der Kompressionsdruck pustet Haftbomben nun doppelt so weit weg.
  
'''[[December 17, 2010 Patch/de|17. Dezember 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas/de|Australische Weihnachten]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
* Fehler behoben: Flammenwerfer kann den Kompressionsdruck des Pyros vortäuschen.
 
* Fehler behoben: Flammenwerfer kann den Kompressionsdruck des Pyros vortäuschen.
  
'''[[February 3, 2011 Patch/de|3. Februar 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
* <code><nowiki>v_</nowiki></code> und <code><nowiki>w_</nowiki></code> Modelversionen für den [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] wurden entfernt und durch die neuere Modelversion: <code><nowiki>c_model</nowiki></code> ersetzt.
 
* <code><nowiki>v_</nowiki></code> und <code><nowiki>w_</nowiki></code> Modelversionen für den [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] wurden entfernt und durch die neuere Modelversion: <code><nowiki>c_model</nowiki></code> ersetzt.
  
'''[[February 7, 2011 Patch/de|07. Februar 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 
* Fehler behoben: Tötungssymbol war immer die Waffe die zuerst für Nachbrennschaden gesorgt hat.
 
* Fehler behoben: Tötungssymbol war immer die Waffe die zuerst für Nachbrennschaden gesorgt hat.
  
'''12. Juli 2011''' {{item server}}
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* Hinzugefügt: [[Item quality/de#Seltsame|Seltsame]] Qualität für diese Waffe.
+
* Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für diese Waffe.
  
'''[[December 15, 2011 Patch/de|15. Dezember 2011 Patch]]''' ([[Australian Christmas 2011/de|Australische Weihnachten 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe.
 
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe.
  
Line 213: Line 172:
 
* Festliche Flammenwerfer können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden.
 
* Festliche Flammenwerfer können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden.
  
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
* Basisschaden um 10% erhöht.
 
* Basisschaden um 10% erhöht.
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 
* {{undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten.
 
* {{undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten.
  
Line 222: Line 181:
 
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
 
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.  
 
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.  
  
Line 228: Line 187:
 
* * Fehler behoben: Botkiller Flammenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.
 
* * Fehler behoben: Botkiller Flammenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.
  
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
+
'''{{Patch name|2|28|2013}} #1'''
 
* Fehler behoben: Client-/Serverabsturz wenn ein Flammenwerfer zerstört wird während er feuert.
 
* Fehler behoben: Client-/Serverabsturz wenn ein Flammenwerfer zerstört wird während er feuert.
  
'''February 28, 2013 Patch #2'''
+
'''{{Patch name|2|28|2013|no-link=yes}} #2'''
 
* Fehler behoben: Clientabsturz wenn kurz nach einer Verspottung versucht wird den Flammenwerfer abzufeuern.  
 
* Fehler behoben: Clientabsturz wenn kurz nach einer Verspottung versucht wird den Flammenwerfer abzufeuern.  
 
}}
 
}}
  
 
+
== Bugs ==
 
 
==Bugs==
 
 
* Flammen scheinen manchmal aus der Waffe zu kommen, obwohl die primäre Feuertaste losgelassen wurde.
 
* Flammen scheinen manchmal aus der Waffe zu kommen, obwohl die primäre Feuertaste losgelassen wurde.
 
* Wenn der Pyro seine Hand bewegt (ausgelöst durch einen Sprachbefehl), bleibt der Schlauch der Waffe an seinem Handgelenk hängen. Das liegt an der Konstruktion des Models.
 
* Wenn der Pyro seine Hand bewegt (ausgelöst durch einen Sprachbefehl), bleibt der Schlauch der Waffe an seinem Handgelenk hängen. Das liegt an der Konstruktion des Models.
 
* Wenn aus einem speziellen Winkel abgefeuert, können die Flammen Schaden an Gegnern hinter dem Tor, das während der Vorbereitungszeit geschlossen ist, anrichten.
 
* Wenn aus einem speziellen Winkel abgefeuert, können die Flammen Schaden an Gegnern hinter dem Tor, das während der Vorbereitungszeit geschlossen ist, anrichten.
  
==Sonstiges==
+
== Sonstiges ==
 
* Moderne Flammenwerfer wurden zu Beginn des Ersten Weltkrieges im Grabenkampf angewendet.  
 
* Moderne Flammenwerfer wurden zu Beginn des Ersten Weltkrieges im Grabenkampf angewendet.  
 
* In "Betabuilds" von Team Fortress 2 gab es eine Pyroversion, in welcher der Flammenwerfer durch einen Schlauch mit dem Kanister auf dem Rücken des Pyro verbunden war. Dieser Schlauch ist im HUD-Icon des Pyro noch immer zu sehen.  
 
* In "Betabuilds" von Team Fortress 2 gab es eine Pyroversion, in welcher der Flammenwerfer durch einen Schlauch mit dem Kanister auf dem Rücken des Pyro verbunden war. Dieser Schlauch ist im HUD-Icon des Pyro noch immer zu sehen.  
 
** In der aktuellen Version ist der Schlauch am Tank auf der Unterseite des Flammenwerfers befestigt.
 
** In der aktuellen Version ist der Schlauch am Tank auf der Unterseite des Flammenwerfers befestigt.
  
==Galerie==
+
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Flamethrower 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 
File:Flamethrower 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
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File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante.
 
File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante.
 
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|Botkiller Variante
 
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|Botkiller Variante
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Das Flammenwerfer Poster.]
+
File:Flamethrower1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Das Flammenwerfer Poster.]
 
File:Flamethrowers concept.jpg|Mehrere Flammenwerfer Konzepte.
 
File:Flamethrowers concept.jpg|Mehrere Flammenwerfer Konzepte.
 
File:Blow torch concept.jpg|Konzept einer Lötlampe.
 
File:Blow torch concept.jpg|Konzept einer Lötlampe.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Siehe auch==
+
== Siehe auch ==
*[[Backburner/de|Rückenschmorer]]
+
* [[Basic Pyro strategy/de#Flammenwerfer + Reskins|Flammenwerfer Strategie]]
*[[Pyro strategy/de#Flammenwerfer|Flammenwerfer Strategie]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
*[[Compression blast/de|Kompressionsdruck]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
*[[Fire/de|Feuer]]
+
* {{item link|Australium weapons}}
*{{item link|Backburner}}
 
*{{item link|Degreaser}}
 
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Latest revision as of 17:23, 30 November 2022

Huddah huddah huh!
Der Pyro über Extremkochen.

Der Flammenwerfer ist die Standard Primärwaffe des Pyros. Er besteht aus einer langen Metallstange, die mit einem Schlauch mit dem Propangastank verbunden ist. Der Tank ist durch Metallbänder an der Stange befestigt. Eine Zündflamme ist stets am Ausgang des Flammenwerfers aktiv. Und der Auslöser für die Waffe ist der Zapfhahngriff in Teamfarbe.

Der Flammenwerfer feuert mit der primären Feuertaste einen Partikelstrom in der Form eines spitzen Kegels. Die Partikel fliegen zu Beginn schnell, werden dann langsamer und treiben leicht nach oben. Pro Sekunde werden 22,5 Partikel gefeuert, bei einem Munitionsverbrauch von 12.5/Sek. Der Impuls des Pyros wird auf die Partikel übertragen. Am äußeren Ende seiner Reichweite ist der Flammenwerfer zu ungenau, um nur ein Ziel zu treffen. Die Flammen reichen nicht soweit wie sie grafisch dargestellt werden. Da die Flammen aber Gegner und deren Gebäude durchdringen und starken Schaden anrichten, ist der Flammenwerfer trotz seiner kurzen Reichweite jedoch gut zum Anzünden mehrerer Gegner und zum schnellen Töten geeignet. Ist man unter Wasser wird der Flammenwerfer keine Flammen erzeugen, sondern nur Blasen

Neben dem direkten Schaden setzt der Flammenwerfer das Ziel auch in Brand, dadurch brennt der Gegner auch nach direkter Waffeneinwirkung weiter. Der Pyro selbst ist durch den direkten Schaden verwundbar, brennt jedoch auf Grund seines feuerresistenten Anzugs nicht weiter. (Trotzdem kann ein 'brennender' Pyro weiterhin durch mini-kritische Treffer der Signalpistole und kritische Treffer des Axtinators verwundet werden). Das Nachbrennen kann durch die Medi Gun des Medics, den Heilstrahl eines Dispensers, vollständiges Eintauchen in Wasser, ein Uringlas eines befreundeten Snipers, ein Glas Saure Milch eines befreundeten Scouts,den sekundären Angriff des Menschenschmelzers, den Spys-zapfen, die Scheintoduhr den Kommpresionsdruck des normalen Flammenwerfers und jeder Art von Gesundheitspaket gestoppt werden. Mit dem Flammenwerfer kann der Pfeil des Huntsmans eines befreundeten Snipers entzünden, wodurch der Sniper getroffene Gegner in Brand stecken kann.

Im sekundären Feuermodus stößt der Flammenwerfer einen Kompressionsdruck aus. Dieser kann gegnerische Haftbomben, Granaten, Leuchtgeschosse, Raketen, Baseballs, Pfeile und Wurfgläser ablenken und gegnerische Spieler zurück stoßen. Durch den Luftstoß können auch Teammitglieder gelöscht werden. Jeder Kompressionsdruck verbraucht 20 Munition, was bedeutet, dass man dies maximal 10 mal bei voller Munition machen kann.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Partikel
Schadensart Feuer
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Flammenschaden (nah) 100% 6.2 / Partikel
Flammenschaden (fern) 60% 3.72 / Partikel
Kritisch 11-19 / Partikel
Minikritischer Treffer 5-8 / Partikel
Nachbrennen 3 / tick
60 total
Nachbrennen (minikritisch) 4 / tick
80 total
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.04 s
Munitionsverbrauchsintervall 0.08 s
Dauer des Nachbrennens 10 s
Airblast-Abkühlzeit 0.75 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Flammenschaden ist abhängig von der Lebenszeit der Partikel und nicht von der Entfernung zum Ziel. Anders als bei anderen Waffen, werden kritische Treffer auch durch die Brennfläche beeinflusst. Es gibt eine kleine Abweichung (±0.08 / Partikel) beim Schaden, welche durch die unterschiedlichen Winkel der Partikel beeinflusst wird.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Feuer unterm Hintern
Feuer unterm Hintern
Töten Sie 50 Feinde mit Ihrem Flammenwerfer aus dem Hinterhalt.


Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.
Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.


Schweinebraten
Schweinebraten
Töten Sie 50 Heavys mit Ihrem Flammenwerfer.


Mvm navicon.png Mann vs. Maschinenschaften

Rücksetztaste
Rücksetztaste
Setzen Sie als Pyro die Bombe dreimal in einer einzelnen Welle zurück.

Update-Verlauf

28. September 2007 Patch
  • Schadenserhöhung für den Flammenwerfer.
  • Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers

20. Dezember 2007 Patch

  • Fehler behoben: Der Flammenwerfer stottert beim Feuern auf ein Gebäude.

14. Februar 2008 Patch

  • Hinzufügen eines Flammenwerfer-"sizzle"-Sounds, wenn der Pyro ein Ziel trifft.

29. April 2008 Patch (Goldrush-Update)

  • Fehler behoben: Spieler die sich gegen eine Wand lehnten, konnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden.

19. Juni 2008 Patch (Pyro-Update)

  • Alternatives Feuern = Kompressionsdruck, wurde dem Standard Flammenwerfer hinzugefügt.
  • Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern.
  • Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert).

1. Juli 2008 Patch

  • Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer des Pyros. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update war.

5. März 2009 Patch

  • Fehler behoben: Endlosschleife der Animation des Feuerns von Flammen, während gar nicht gefeuert wurde.

21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy-Update)

  • Der Kompressionsdruck kann brennenden freundliche Personen löschen, durch Ersticken der Flammen.

23. Juni 2009 Patch

  • Der Kompressionsdruck des Pyros löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt.

23. Juni 2009 Patch

  • Der Pyro kann wieder verkleidete Spys mit dem Kompressionsdruck wegpusten.

23. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Der Pyro konnte die Projektile der Signalpistole nicht reflektieren.

28. April 2010 Patch

  • Direkter Schaden des Flammenwerfers um 20% reduziert
  • Zeit des Nachbrennens reduziert (10 -> 6 Sekunden)
  • Kompressionsdruck Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
  • Verbrauchte Munition für den Kompressionsdruck um 20% reduziert
  • Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt Mini-Kritischen Schaden an
  • Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Kompressionsdruck den Tod eines Gegners duch Umwelteinflüsse verursacht

28. April 2010 Patch

  • Basisschaden um 10% erhöht
  • Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10 Sekunden)

8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)

  • Ein neuer Sound für den Pyro wurde hinzugefügt der auftritt wenn der Flammenwerfer Schaden anrichtet.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

  • [Undokumentiert] Der Kompressionsdruck pustet Haftbomben nun doppelt so weit weg.

17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)

  • Fehler behoben: Flammenwerfer kann den Kompressionsdruck des Pyros vortäuschen.

3. Februar 2011 Patch

  • v_ und w_ Modelversionen für den Flammenwerfer wurden entfernt und durch die neuere Modelversion: c_model ersetzt.

7. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Tötungssymbol war immer die Waffe die zuerst für Nachbrennschaden gesorgt hat.

12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

  • Hinzugefügt: Seltsame Qualität für diese Waffe.

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

  • Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.

19. Dezember 2011 Patch

  • Festliche Flammenwerfer können verschenkt werden.

27. Juni 2012 Patch (Pyromania-Update)

  • Basisschaden um 10% erhöht.

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.

9. Oktober 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.

14. Februar 2013 Patch

  • * Fehler behoben: Botkiller Flammenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.

28. Februar 2013 Patch #1

  • Fehler behoben: Client-/Serverabsturz wenn ein Flammenwerfer zerstört wird während er feuert.

28. Februar 2013 Patch #2

  • Fehler behoben: Clientabsturz wenn kurz nach einer Verspottung versucht wird den Flammenwerfer abzufeuern.

Bugs

  • Flammen scheinen manchmal aus der Waffe zu kommen, obwohl die primäre Feuertaste losgelassen wurde.
  • Wenn der Pyro seine Hand bewegt (ausgelöst durch einen Sprachbefehl), bleibt der Schlauch der Waffe an seinem Handgelenk hängen. Das liegt an der Konstruktion des Models.
  • Wenn aus einem speziellen Winkel abgefeuert, können die Flammen Schaden an Gegnern hinter dem Tor, das während der Vorbereitungszeit geschlossen ist, anrichten.

Sonstiges

  • Moderne Flammenwerfer wurden zu Beginn des Ersten Weltkrieges im Grabenkampf angewendet.
  • In "Betabuilds" von Team Fortress 2 gab es eine Pyroversion, in welcher der Flammenwerfer durch einen Schlauch mit dem Kanister auf dem Rücken des Pyro verbunden war. Dieser Schlauch ist im HUD-Icon des Pyro noch immer zu sehen.
    • In der aktuellen Version ist der Schlauch am Tank auf der Unterseite des Flammenwerfers befestigt.

Galerie

Siehe auch