Difference between revisions of "Huntsman/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Связанные достижения)
(Галерея)
Line 134: Line 134:
 
== Галерея  ==
 
== Галерея  ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Huntsman 1st person.png|Урезанный вид от 1-го лица.
+
File:Huntsman 1st person.png|Вид от 1-го лица.
File:Huntsman drawn 1st person.png|Урезанный вид от 1-го лица с натянутой тетивой.
+
File:Huntsman drawn 1st person.png|Вид от 1-го лица с натянутой тетивой.
 
File:Arrow proj.png|Стрела.
 
File:Arrow proj.png|Стрела.
 
</gallery>
 
</gallery>

Revision as of 18:40, 28 January 2011

«
"Погоди," скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?" Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Рекламный слоган
»

Охотник — это разблокируемое основное оружие снайпера. Оно выглядит как большой лук из тведых пород дерева. части которого соединены вместе при помощи черной изоленты. При использовании лука, снайпер будет носить стрелы в колчане на спине.

В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона, кроме того, снайпер передвигается гораздо быстрее с натянутой тетивой лука, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Тетиву лука можно натягивать находясь в прыжке или падении, но выстрел можно будет произвести только после касания земли.

Так как Охотник не обладает снайперским прицелом, владельцу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку поразить быстрый класс, такой как разведчик. Если тетива натягивалась больше пяти секунд, точность выстрела резко понизится. Это будет заметно по рукам снайпера, которые будут дрожать от напряжения. В такой ситуации, стрела всегда нанесет минимальный урон, не сможет поразить противника в голову и улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажимая кнопку дополнительного огня, что прекращает натяжение тетивы, возвращая стрелу в исходную позицию для того, чтобы потом снова начать прицеливание. Стрелы, являясь снарядами, имеют свойство лететь по дуге при стрельбе на дальнем расстоянии, влияние этого эффекта можно снизить сильнее натягивая тетиву перед выстрелом. Стрела летит со средней скоростью около 1875 единиц в секунду (около 80 миль в час) при быстром выстреле; полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. В отличие от снайперской винтовки, из Охотника нельзя стрелять под водой. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.

Охотник также имеет небольшой визуальный эффект. При убийстве, стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если враг был достаточно близко к нему.

Союзный поджигатель может поджечь стрелы Охотника при помощи огнемета, Дожигателя или Чистильщика. При этом, стрела подожжет противника при попадании. Однако поджигатель не получит очков помощи за поджигание стрел снайпера. Огонь на стреле не будет погашен, если прекратить натягивать тетиву.

Насмешка с Охотником является убийственной и называется Шампур.

Также как и для других снарядов, выпущенная стрела может быть отражена вражеским поджигателем при помощи сжатого воздуха.

Охотник выдается за выполнение 5 достижений снайпера.

Урон

См. также: Урон
  • Стандартный: 50 (заряд 0%), 120 (заряд 100%)
  • В тело: 44-63(заряд 0%), 103-137 (заряд 100%)
  • В голову: 153 (заряд 0%), 370 (заряд 100%)
  • Мини-крит: 67.5 (заряд 0%), 162 (заряд 100%)
  • Критический урон: (только при унижении или от заряда Крицкрига): 150

Примечание: Расстояние до цели влияет на наносимый Охотником урон, за исключением попадания в голову, так как критические выстрелы не снижают урона с расстоянием. Урон при заряде в 100% есть урона при заряде 0% x2.4.

Время

  • Полное натяжение: 1 сек.
  • Потеря точности: 5 сек.
  • Промежуток между атаками: 1.94 сек.

Демонстрация

Как компонент при ковке

См. также: Ковка
Охотник Восстановленный металл Сиднейский соня
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Звон смерти Охотник Заточка дикаря
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Восстановленный металл Охотник Арбалет крестоносца
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png

Связанные достижения

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Влюблённые и стрелы
Влюблённые и стрелы
С помощью лука убейте пару пулемётчика и медика.


Смертельно точный расчёт
Смертельно точный расчёт
Убейте врага вашей стрелой, будучи уже мёртвым.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Булавочный ёжик
Булавочный ёжик
Поразите противника тремя стрелами, при этом не убив его.


Робин Гуд
Робин Гуд
Убейте противника, несущего разведданные, одной стрелой .


Наживка
Наживка
Убейте врага насмешкой со стрелой.


Обошёл Вильгельма Телля
Обошёл Вильгельма Телля
Пригвоздите голову вражеского пулемётчика к стене.

Предыдущие изменения

Обновление от 29 мая 2009

  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство игрока подожженой стрелой не отображалось соответствующей иконкой.

Обновление от 8 июня 2009

  • Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе.

Обновление от 23 июня 2009

  • Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
  • Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке.
  • Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.

Обновление от 13 августа 2009

  • Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника.
  • Исправлен ошибка, благодаря которой вы могли перезаряжать Охотник быстрее, чем обычно.

Обновление от 15 сентября 2009

  • Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
  • Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.

Обновление от 18 декабря 2009

  • Исправлен вылет игры из-за стрел.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Теперь стрелу можно поджечь даже с не натянутой тетивой .
  • Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.
  • Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия.

Обновление от 19 ноября 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного нятяжения тетивы.

Обновление от 17 декабря 2010

  • Исправлена ошибка, при которой эффект подожженой стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения.

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника.

Ошибки

  • Если снайпер был оглушен в момент натяжения тетивы, стрела будет по-прежнему активна и сможет нанести урон врагу или даже убить его.
  • Погружение под воду с подожженой стрелой не потушит ее, хотя игроку будут казаться, что она потушена.
  • Стрелы, попавшие в постройки инженера, останутся висеть в воздухе, если инженер перенесет постройку.
  • На виде от первого лица заметно, что выпущенная стрела появляется из-за спины снайпера (это более заметно, если присесть перед выстрелом).

Факты

  • Изначально, модель Охотника была леворукой.
  • Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к разведчику под эффектом напитка Бонк! Атомный залп.
    • Стрелы Охотника могут прикрепляться к постройкам союзного инженера, не причиняя им вреда.
  • Когда Охотник был впервые продемонстрирован, у него было восемнадцать стрел в колчане. До сих пор неизвестно почему пять стрел были удалены. [1]
  • По причине того, что стрела является снарядом, она обладает большой областью поражения. В сочетании с зонами поражения на теле врагов, Охотник довольно часто попадает в цель даже в случае, когда кажется, что стрела прошла мимо.
  • Если стрела пригвоздила тело к поверхности, оно останется на месте на продолжительный срок, независимо от заданных игроками настроек по отображению числа и времени отображения тел погибших.
  • Если стрела столкнется с ракетой солдата в воздухе, ракета распадется на мелкие частицы цвета команды.

Галерея

См. также

Примечания

Ссылки

Template:AllWeapons/ru Template:Sniper Nav/ru