Difference between revisions of "May 27, 2010 Patch/pt-br"
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* As mensagems de domination/revenge usa as cores da equipe, para os nomes dos jogadores. | * As mensagems de domination/revenge usa as cores da equipe, para os nomes dos jogadores. | ||
* Corrigido um problema onde nunca há seqüências com peso de 0, quando não na nada para ser selecionado. | * Corrigido um problema onde nunca há seqüências com peso de 0, quando não na nada para ser selecionado. | ||
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** Corrigido a falha no gráfico do chão da plataforma. | ** Corrigido a falha no gráfico do chão da plataforma. | ||
** Corrigido os modelos de cor azul na área RED. | ** Corrigido os modelos de cor azul na área RED. | ||
− | * Atualização no mapa [[Hydro|Tc_Hydro]]: | + | * Atualização no mapa [[Hydro/pt-br|Tc_Hydro]]: |
** Adicionado tempo para nascer denovo, quando uma equipe começa a capturar qualquer ponto. Ele reinicia quando começam a pegar novamente. | ** Adicionado tempo para nascer denovo, quando uma equipe começa a capturar qualquer ponto. Ele reinicia quando começam a pegar novamente. | ||
** Questões sobre o nobuild e ao playerclip são relatados pela comunidade. | ** Questões sobre o nobuild e ao playerclip são relatados pela comunidade. |
Revision as of 03:23, 29 January 2011
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/3881/ (em inglês)
Detalhes da atualização
GameUI
- Corrigido a resolução da área que não constava na lista de resoluções válida quando era utilizado o modo de janela.
Server Browser
- Corrigido uma falha causada por deixar o browser do servidor aberto durante o jogo.
Mecanismo
- Adicionado a versão do cliente/servidor no qual o cliente se conecta.
- Corrigido uma falha causada por pressionar Ctrl-Alt-Del enquanto estiver jogando.
Team Fortress 2
- Adicionado à comunidade ícones de anúncio de morte através das armas.
- Mudou a cor do texto do anúncio de morte para branco e preto, para o jogador que estiver envolvido.
- As mensagems de domination/revenge usa as cores da equipe, para os nomes dos jogadores.
- Corrigido um problema onde nunca há seqüências com peso de 0, quando não na nada para ser selecionado.
- Atualização no mapa Koth_Nucleus:
- Mudou o lado das saídas, para evitar a morte na base.
- Corrigido a falha no gráfico do chão da plataforma.
- Corrigido os modelos de cor azul na área RED.
- Atualização no mapa Tc_Hydro:
- Adicionado tempo para nascer denovo, quando uma equipe começa a capturar qualquer ponto. Ele reinicia quando começam a pegar novamente.
- Questões sobre o nobuild e ao playerclip são relatados pela comunidade.
- Foi removido o problema em que reduzia o spawn por várias vezes, baseado no tempo da partida.
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