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El '''Campo de visión''' se refiere al angulo de visión de un jugador. El área que Team Fortress 2 soporta es de 75 a 90, representando un angulo en grados. Un campo de visión mas pequeño restringe la vista a los laterales del jugador, y se enfoca más en lo que se encuentre al frente. Por otro lado, un campo de visión más amplio permite al jugador ver más alrededor, pudiendo evitar ataques por los laterales.
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El '''campo de visión''' (abreviado como «''FOV''», por sus siglas en inglés) se refiere al ángulo visible por un jugador. El rango que Team Fortress 2 puede brindar es de 75 a 90, representando los grados de un ángulo. Cuanto menor es el campo de visión más se restringe la vista a los laterales del jugador, aumentando el enfoque más en lo que se encuentre al frente. Por otro lado, un campo de visión más amplio permite al jugador ver más alrededor, pudiendo evitar ataques por los [[Ambushing/es|flancos laterales]].
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*[[Mechanics/es|Mecánicas]]
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Revision as of 15:45, 15 January 2023

El campo de visión (abreviado como «FOV», por sus siglas en inglés) se refiere al ángulo visible por un jugador. El rango que Team Fortress 2 puede brindar es de 75 a 90, representando los grados de un ángulo. Cuanto menor es el campo de visión más se restringe la vista a los laterales del jugador, aumentando el enfoque más en lo que se encuentre al frente. Por otro lado, un campo de visión más amplio permite al jugador ver más alrededor, pudiendo evitar ataques por los flancos laterales.

El campo de visión también varía según la resolución, una configuración «fov_desired 90» en 16:9 correspondería a 106 grados.

Véase también