Difference between revisions of "Trailer 2/ru"
Line 74: | Line 74: | ||
* [[Demoman/ru|Подрывник]] показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic, вырезан на стадии бета-версии и заменён на [[Sticky bombs/ru|бомбы-липучки]]. | * [[Demoman/ru|Подрывник]] показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic, вырезан на стадии бета-версии и заменён на [[Sticky bombs/ru|бомбы-липучки]]. | ||
+ | |||
+ | * Несмотря на то, что при виде от первого лица после выстрела и [[Rocket_Launcher/ru|Ракетомёта]] ракета исчезает,со стороны она остаётся. | ||
+ | |||
+ | * При переключении на [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]] на 2:09 слышен звук работающей дрели. | ||
* В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные. | * В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные. |
Revision as of 06:43, 30 January 2011
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
Трейлер № 2 | |
---|---|
Информация о видео | |
Выпущено: | 21 августа 2006 |
Длительность: | 3:28 |
Информация
Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов классов в Team Fortress 2.
Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:
- Во время первой сцены, инженер держит гаечный ключ наоборот (другой стороной), что было изменено в финальной версии игры.
- Во время сцены с разведчиком, в его руках виден Гвоздомёт, который он держит одной рукой; но когда разведчик хочет поднять разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
- Во время сцены с разведчиком, убитый им Огнемётчик носит баллон за спиной оранжевого цвета, что было изменено в финальной версии игры.
- Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
- Скорость ходьбы Пулемётчика гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
- Здоровье классов было очень низким (особенно солдата и поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что солдат умышленно промахивается, стреляя ракетами, разведчик стреляет из Гвоздомёта рядом с пулемётчиком и пулемётчик не сразу стреляет в разведчика. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
- Пулемёт пулемётчика стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы (и удивительно долго). В игре пули распространяются по шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
- Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. Также, пулемёт в финальной версии занимает больше пространства в экране.
- Разведчик показан с Гвоздомётом, который в финальной версии был заменён на обрез.
- У снайперской винтовки нет лазерного прицела.
- На бите разведчика нарисован логотип его команды.
- В финальной версии изменён дизайн разведданных.
- Во время атаки пулемётчика один солдат умирает ещё тогда, когда огонь пулемёта его не задел.
- У гранат из гранотомёта подрывника ещё нет красного огонька наверху.
- Способность подрывника дистанционно взрывать свои гранаты была заменена на бомбы-липучки.
- В настоящее время винтовка снайпера требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как пулемётчика в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
- Когда разведчик пробегает мимо медика (последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
- Когда убивают персонажей, нету крови (кроме пулемётчика).
- В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
- В гранатомёте подрывника можно было держать до 6 гранат (изменено незадолго до выхода игры).
- Сигарета шпиона не горит.
- Во время шквального огня пулемёта можно заметить пробегающего снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
- Девиз шпиона "Cloak and Dagger" ( рус."невидимость и кинжал")" гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия шпиона (Невидимый Кинжал в русской версии).
- Пушка инженера промахнулась, стреляя в разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
- Хотя разведчик стоял очень близко к разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
- Хотя разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади разведчика.
- У персонажей до сих пор не закончена полностью разработка моделей. Например, ухо пулемётчика и повязка на глаз подрывника выглядят смазанными.
- У всех персонажей одинаковый предсмертный крик: это крик Вильгельма.
- Пушка долго не могла разрушиться даже подрывником, а инженер не воскликнул "Пушка уничтожена!" после её уничтожения.
- На выступе, куда попадает солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на виски Подрывника.
- Подрывник показан с динамитом, который был в Team Fortress Classic, вырезан на стадии бета-версии и заменён на бомбы-липучки.
- Несмотря на то, что при виде от первого лица после выстрела и Ракетомёта ракета исчезает,со стороны она остаётся.
- При переключении на Гвоздомёт на 2:09 слышен звук работающей дрели.
- В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
- В финальной версии другой эффект взрыва.
- Мост на 2Fort без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например один выход и вход с респауна вместо одного занавеса.
- Когда ракетница солдата заряжена, спереди видна ракета.
- Недалеко от выхода базы команды КРС можно заметить медика (время в проигрывателе - 1:47). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (во время сцены с разведчиком, время в ролике - 1:51)
- Нож шпиона имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере шпион мог держать нож перед развёртыванием.
- У охранной пушки другие звуки стрельбы и, кажется, более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее).
- Звук стрельбы Пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
- солдаты команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
- Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере Инженер и Солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
- Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
- Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, Гвоздомёт разведчика кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как разведчик или пулеметчик ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
- поджигатель команды СИН, которого видно после того, как пулемётчика убивает снайпер выстрелом в голову, держит огнемёт цвета команды КРС.
- Останки разведчика (команды КРС) были такими же, как у разведчика команды СИН.
- В сцене с уничтожением турели динамитом, подрывник стоит под её огнем довольно долгое время. Отчетливо видно, как она намеренно промахивается мимо агрессора.
- В сцене продвижения подрывника по корридору к разведданным, он держит свой гранатомет одной рукой (не придерживая приклад).
- Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.
- В этом видео впервые звучат 2 композиции - Playing with Dagger и Rocket Jump Waltz
- Ни у кого из перечисленных в видеоролике персонажей нет полноценной эмблемы.