Difference between revisions of "Pickups/fr"
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Revision as of 15:37, 30 January 2011
Les recharges sont des objets posés ou laissés à certains endroits de la carte. Ils consistent généralement en des recharges de Santé, de Munitions et de Métal. Un joueur doit les toucher pour les récupérer, mais ne les prendra pas si il est plein au niveau de la Santé, des Munitions ou du Métal. Toutes les versions normales de recharge sont prises de cette manière et réapparaissent 10 secondes plus tard avec un son distinctif.
On peut aussi considérer le Sandvich comme une recharge depuis que le Heavy peut le lancer au sol pour soigner ses coéquipiers (ou ses ennemis). Une fois le Sandvich jeté, il redonne autant de vie q'une recharge de vie moyenne.
Le Scout peut aussi "fabriquer" des petites recharges de vie quand il tue quelqu'un avec le Sucre d'Orge, même pendant une coopération.
Health pickups (excluding the Sandvich) and Ammo/Metal pickups do not restore a set amount of health or ammo/metal; instead they restore a percentage of the maximum health or ammo/metal of a class.
Les recharges peuvent être bloquées si un Ingénieur construit un Téléporteur sur leurs points de réapparition. Les autres constructions de l'Ingénieur (Mitrailleuses et Distributeurs) permettent le passage de vos alliés mais bloquent le mouvement de vos adversaires ce qui permet de les empêcher de prendre les recharges. Cependant, n'oubliez pas que vos constructions vous bloquent aussi.
Les recharges liées aux versions de Halloween des cartes Harvest et Mann Manor sont des citrouilles d'Halloween qui apparaissent quand un joueur est tué. Ces citrouilles donnent 4 à 5 secondes de Coups Critiques assurés quand elles sont ramassées. En prendre 20 fait également gagner le succès Candy Coroner, débloquant le Masque d'Halloween un peu dérangeant.
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