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=== Brass Beast ===
 
 
<!--
 
<!--
  
Line 644: Line 643:
 
   zh-hans: 瞄准时的移动速度减慢 {{{2}}}%
 
   zh-hans: 瞄准时的移动速度减慢 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 瞄準時移動速度 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 瞄準時移動速度 {{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Third Degree ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_DamageAllConnected
 
# Attrib_DamageAllConnected
Line 673: Line 667:
 
   zh-hans: 所有由医疗枪治疗链相连接的玩家都会受伤
 
   zh-hans: 所有由医疗枪治疗链相连接的玩家都会受伤
 
   zh-hant: 所有由治療光束相互連結的玩家都會受到傷害
 
   zh-hant: 所有由治療光束相互連結的玩家都會受到傷害
 
-->
 
 
=== Eureka Effect ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_AltFireTeleportToSpawn
 
# Attrib_AltFireTeleportToSpawn
Line 703: Line 692:
 
   zh-hans: 按下装弹键来选择传送回己方出生点或传送出口
 
   zh-hans: 按下装弹键来选择传送回己方出生点或传送出口
 
   zh-hant: 按下裝彈鍵來選擇傳送到重生室或你的傳送裝置出口
 
   zh-hant: 按下裝彈鍵來選擇傳送到重生室或你的傳送裝置出口
 
-->
 
 
=== Holiday Punch ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_TickleEnemiesWieldingSameWeapon
 
# Attrib_TickleEnemiesWieldingSameWeapon
Line 808: Line 792:
 
   zh-hans: 从敌人背后所进行的攻击均为爆击
 
   zh-hans: 从敌人背后所进行的攻击均为爆击
 
   zh-hant: 從背後攻擊保證爆擊
 
   zh-hant: 從背後攻擊保證爆擊
 
-->
 
 
=== Spy-cicle ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_FreezeBackstabVictim
 
# Attrib_FreezeBackstabVictim
Line 887: Line 866:
 
   zh-hans: 被火烧后会融化,在 {{{2}}} 秒后或捡起弹药包后复原。
 
   zh-hans: 被火烧后会融化,在 {{{2}}} 秒后或捡起弹药包后复原。
 
   zh-hant: 這武器會被火融化, 可藉由撿起彈藥或等待 {{{2}}} 秒後再生
 
   zh-hant: 這武器會被火融化, 可藉由撿起彈藥或等待 {{{2}}} 秒後再生
 
-->
 
 
=== Cozy Camper ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_AimingNoFlinch
 
# Attrib_AimingNoFlinch
Line 941: Line 915:
 
   zh-hans: 瞄准时减少 {{{2}}}% 击退效果
 
   zh-hans: 瞄准时减少 {{{2}}}% 击退效果
 
   zh-hant: 瞄準時被震退的距離 -{{{2}}}%
 
   zh-hant: 瞄準時被震退的距離 -{{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Vaccinator ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_Overheal_Fill_Rate_Reduced
 
# Attrib_Overheal_Fill_Rate_Reduced
Line 992: Line 961:
 
   zh-hans: 对已超量治疗的对象 UberCharge 积累速率 {{{2}}}%
 
   zh-hans: 对已超量治疗的对象 UberCharge 积累速率 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 治療已超量治療目標時 UberCharge 充電速率 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 治療已超量治療目標時 UberCharge 充電速率 {{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Axtinguisher ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_ConsumesBurning
 
# Attrib_ConsumesBurning
Line 1,020: Line 984:
 
   zh-hans: 对着火敌人迷你爆击,并为他们灭火。<br>敌人剩余着火时间越长,伤害越高。<br>击杀着火敌人后暂时提高移动速度
 
   zh-hans: 对着火敌人迷你爆击,并为他们灭火。<br>敌人剩余着火时间越长,伤害越高。<br>击杀着火敌人后暂时提高移动速度
 
   zh-hant: 擊中燃燒中的敵人會產生小爆擊並為其滅火。<br>基於餘火的持續時間增加傷害<br>擊殺燃燒中的敵人會得到速度加成。
 
   zh-hant: 擊中燃燒中的敵人會產生小爆擊並為其滅火。<br>基於餘火的持續時間增加傷害<br>擊殺燃燒中的敵人會得到速度加成。
 
-->
 
 
=== Ambassador ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_Dmg_Crit_Falloff
 
# Attrib_Dmg_Crit_Falloff
Line 1,049: Line 1,008:
 
   zh-hans: 爆击伤害受距离影响
 
   zh-hans: 爆击伤害受距离影响
 
   zh-hant: 爆擊傷害受距離影響
 
   zh-hant: 爆擊傷害受距離影響
 
-->
 
 
=== Dead Ringer ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_ConsumeCloakFeignDeath
 
# Attrib_ConsumeCloakFeignDeath
Line 1,078: Line 1,032:
 
   zh-hant: 假死啟動時立刻{{{2}}}%隱形能量
 
   zh-hant: 假死啟動時立刻{{{2}}}%隱形能量
  
-->
+
# Attrib_SpeedBoostOnKill
 
 
=== Big Earner ===
 
<!--
 
 
 
# Attrib_SpeedBoostOnKill
 
 
speedboostonkill:
 
speedboostonkill:
 
   en: Gain a speed boost on kill
 
   en: Gain a speed boost on kill
Line 1,106: Line 1,055:
 
   zh-hans: 杀敌时获得一次速度加成
 
   zh-hans: 杀敌时获得一次速度加成
 
   zh-hant: 殺敵可獲得速度加成
 
   zh-hant: 殺敵可獲得速度加成
 
-->
 
 
=== Eternal Reward ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_DisguiseConsumesCloak
 
# Attrib_DisguiseConsumesCloak
Line 1,159: Line 1,103:
 
   zh-hans: 无声杀手:背刺时不会发出攻击的声音
 
   zh-hans: 无声杀手:背刺时不会发出攻击的声音
 
   zh-hant: 沈默殺手:受害者不會發出背刺慘叫
 
   zh-hant: 沈默殺手:受害者不會發出背刺慘叫
 
-->
 
 
=== Wrench ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_TeleporterBuildCost
 
# Attrib_TeleporterBuildCost
Line 1,187: Line 1,126:
 
   zh-hans: 建造和升级传送装置的金属消耗 {{{2}}}%
 
   zh-hans: 建造和升级传送装置的金属消耗 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 建造或升級傳送裝置金屬花費 -{{{2}}}%
 
   zh-hant: 建造或升級傳送裝置金屬花費 -{{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Hitman's Heatmaker ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_RageGainOnKill
 
# Attrib_RageGainOnKill
Line 1,241: Line 1,175:
 
   zh-hans: 按下 '装弹' 键以启用专注<br>启用专注时:+25%蓄能速度,无法取消开镜
 
   zh-hans: 按下 '装弹' 键以启用专注<br>启用专注时:+25%蓄能速度,无法取消开镜
 
   zh-hant: 按下裝彈鍵以開啟聚焦功能<br>處於聚焦時:充電速率 +25% 且視線不會離開狙擊鏡
 
   zh-hant: 按下裝彈鍵以開啟聚焦功能<br>處於聚焦時:充電速率 +25% 且視線不會離開狙擊鏡
 
-->
 
 
=== Half-Zatoichi ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_Honorbound
 
# Attrib_Honorbound
Line 1,270: Line 1,199:
 
   zh-hans: 荣誉之魂:一旦拔出,除非斩杀敌人,否则收回时对你造成 50 点伤害
 
   zh-hans: 荣誉之魂:一旦拔出,除非斩杀敌人,否则收回时对你造成 50 点伤害
 
   zh-hant: 榮譽之縛:一旦取出,在殺敵前收起武器會減少 50 點生命值。
 
   zh-hant: 榮譽之縛:一旦取出,在殺敵前收起武器會減少 50 點生命值。
 
-->
 
 
=== Hot Hand ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_SpeedBoostEnemy
 
# Attrib_SpeedBoostEnemy
Line 1,299: Line 1,223:
 
   zh-hans: 击中敌人时获得速度加成
 
   zh-hans: 击中敌人时获得速度加成
 
   zh-hant: 當您擊中敵方玩家時加速
 
   zh-hant: 當您擊中敵方玩家時加速
 
-->
 
 
=== Thermal Thruster ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_ImpactPushback
 
# Attrib_ImpactPushback
Line 1,327: Line 1,246:
 
   zh-hans: 落地时击退敌人(力量和范围取决于落地速度)
 
   zh-hans: 落地时击退敌人(力量和范围取决于落地速度)
 
   zh-hant: 著陸時擊退敵人(力道與範圍取決於著地時的速度)
 
   zh-hant: 著陸時擊退敵人(力道與範圍取決於著地時的速度)
 
-->
 
 
=== Eviction Notice ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_SpeedBoostOnHit
 
# Attrib_SpeedBoostOnHit
Line 1,379: Line 1,293:
 
   zh-hans: 手持时扣除生命值上限
 
   zh-hans: 手持时扣除生命值上限
 
   zh-hant: 使用中隨時間減少最大生命值
 
   zh-hant: 使用中隨時間減少最大生命值
 
-->
 
 
=== Jarate ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_Jarate_Description
 
# Attrib_Jarate_Description
Line 1,409: Line 1,318:
 
   zh-hans: 被泼尿的敌人受到的伤害均为迷你爆击<br>并可用于灭火
 
   zh-hans: 被泼尿的敌人受到的伤害均为迷你爆击<br>并可用于灭火
 
   zh-hant: 被濺到的敵人會受到小爆擊<br>可用來滅火。
 
   zh-hant: 被濺到的敵人會受到小爆擊<br>可用來滅火。
 
-->
 
 
=== Panic Attack ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_SpreadPenaltyScalesCons
 
# Attrib_SpreadPenaltyScalesCons
Line 1,460: Line 1,364:
 
   zh-hans: 发射的弹丸分布宽大且固定
 
   zh-hans: 发射的弹丸分布宽大且固定
 
   zh-hant: 彈著分布固定
 
   zh-hant: 彈著分布固定
 
-->
 
 
=== Vita-Saw ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_UberchargeSavedOnHit
 
# Attrib_UberchargeSavedOnHit
Line 1,488: Line 1,387:
 
   zh-hans: 击中时获取敌人的器官
 
   zh-hans: 击中时获取敌人的器官
 
   zh-hant: 收集您擊中的敵人的器官
 
   zh-hant: 收集您擊中的敵人的器官
 
-->
 
 
=== Fists of Steel ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_PatientOverheal_Penalty
 
# Attrib_PatientOverheal_Penalty
Line 1,516: Line 1,410:
 
   zh-hans: 穿戴时最高超量治疗量 {{{2}}}%
 
   zh-hans: 穿戴时最高超量治疗量 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 穿戴時,最大過量治療量 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 穿戴時,最大過量治療量 {{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Huo-Long Heater ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_DmgBonusVsBurning
 
# Attrib_DmgBonusVsBurning
Line 1,544: Line 1,433:
 
   zh-hans: 对着火的敌人伤害 +{{{2}}}%
 
   zh-hans: 对着火的敌人伤害 +{{{2}}}%
 
   zh-hant: 對著火玩家傷害值加成 +{{{2}}}%
 
   zh-hant: 對著火玩家傷害值加成 +{{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Enforcer ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_PierceResists
 
# Attrib_PierceResists
Line 1,572: Line 1,456:
 
   zh-hans: 攻击无视伤害抗性
 
   zh-hans: 攻击无视伤害抗性
 
   zh-hant: 攻擊無視所有種類的抗性和加成
 
   zh-hant: 攻擊無視所有種類的抗性和加成
 
-->
 
 
=== Widowmaker ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_DamageBonusAgainstSentryTarget
 
# Attrib_DamageBonusAgainstSentryTarget
Line 1,600: Line 1,479:
 
   zh-hans: 对步哨枪正在攻击的目标伤害 +{{{2}}}%
 
   zh-hans: 对步哨枪正在攻击的目标伤害 +{{{2}}}%
 
   zh-hant: 對自己步哨攻擊中的目標傷害值 +{{{2}}}%
 
   zh-hant: 對自己步哨攻擊中的目標傷害值 +{{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Iron Bomber ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_Fuse_Bonus
 
# Attrib_Fuse_Bonus
Line 1,628: Line 1,502:
 
   zh-hans: 榴弹引信时间 {{{2}}}%
 
   zh-hans: 榴弹引信时间 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 榴彈引信點燃需時 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 榴彈引信點燃需時 {{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Persian Persuader ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_HitsRefillMeter
 
# Attrib_HitsRefillMeter
Line 1,679: Line 1,548:
 
   zh-hans: 弹药箱同时提供冲锋能量
 
   zh-hans: 弹药箱同时提供冲锋能量
 
   zh-hant: 撿拾彈藥箱時也能補充衝鋒能量
 
   zh-hant: 撿拾彈藥箱時也能補充衝鋒能量
 
-->
 
 
=== Second Banana ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_LunchboxHealingDecreased
 
# Attrib_LunchboxHealingDecreased
Line 1,707: Line 1,571:
 
   zh-hans: 治疗效果 {{{2}}}%
 
   zh-hans: 治疗效果 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 治療效果 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 治療效果 {{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Disciplinary Action ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_MeleeRangeMultiplier
 
# Attrib_MeleeRangeMultiplier
Line 1,735: Line 1,594:
 
   zh-hans: +{{{2}}}% 近战攻击范围
 
   zh-hans: +{{{2}}}% 近战攻击范围
 
   zh-hant: 近戰攻擊範圍增加 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 近戰攻擊範圍增加 {{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Bootlegger ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_ChargeTurnControl
 
# Attrib_ChargeTurnControl
Line 1,765: Line 1,619:
 
   zh-hans: +{{{2}}}% 在冲锋时控制转向的能力
 
   zh-hans: +{{{2}}}% 在冲锋时控制转向的能力
 
   zh-hant: 衝刺時轉向力 +{{{2}}}%
 
   zh-hant: 衝刺時轉向力 +{{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Tide Turner ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_ChargeTurnControlFull
 
# Attrib_ChargeTurnControlFull
Line 1,816: Line 1,665:
 
   zh-hans: 冲锋时受到伤害会减少剩余的冲锋时间
 
   zh-hans: 冲锋时受到伤害会减少剩余的冲锋时间
 
   zh-hant: 在衝鋒時受到傷害會減少剩餘衝鋒時間
 
   zh-hant: 在衝鋒時受到傷害會減少剩餘衝鋒時間
 
-->
 
 
=== Pomson 6000 ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_SubtractVictimMedigunChargeOnHit
 
# Attrib_SubtractVictimMedigunChargeOnHit
Line 1,845: Line 1,689:
 
   zh-hans: 击中时:被击中者损失至多 {{{2}}}% 的医疗枪能量
 
   zh-hans: 击中时:被击中者损失至多 {{{2}}}% 的医疗枪能量
 
   zh-hant: 命中時:目標喪失最多 {{{2}}}% 醫療槍充電量
 
   zh-hant: 命中時:目標喪失最多 {{{2}}}% 醫療槍充電量
 
-->
 
 
=== Quickiebomb Launcher ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_stickybomb_charge_rate
 
# Attrib_stickybomb_charge_rate
Line 1,896: Line 1,735:
 
   zh-hans: 根据发射时的蓄力,至多 +{{{2}}}% 伤害
 
   zh-hans: 根据发射时的蓄力,至多 +{{{2}}}% 伤害
 
   zh-hant: 根據充能程度傷害值最多 +{{{2}}}%
 
   zh-hant: 根據充能程度傷害值最多 +{{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Air Strike ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_RocketJumpAttackRateBonus
 
# Attrib_RocketJumpAttackRateBonus
Line 1,948: Line 1,782:
 
   zh-hans: 杀敌时增加弹匣容量
 
   zh-hans: 杀敌时增加弹匣容量
 
   zh-hant: 成功殺敵時加大彈匣容量
 
   zh-hant: 成功殺敵時加大彈匣容量
 
-->
 
 
=== Mantreads ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_AirControlBlastJump
 
# Attrib_AirControlBlastJump
Line 1,976: Line 1,805:
 
   zh-hans: 爆炸跳跃时空中控制力 +{{{2}}}%
 
   zh-hans: 爆炸跳跃时空中控制力 +{{{2}}}%
 
   zh-hant: 爆破跳躍時,空中控制力 +{{{2}}}%。
 
   zh-hant: 爆破跳躍時,空中控制力 +{{{2}}}%。
 
-->
 
 
=== Classic ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_SniperCritNoScope
 
# Attrib_SniperCritNoScope
Line 2,004: Line 1,828:
 
   zh-hans: 充能和开火不受开镜与否的限制
 
   zh-hans: 充能和开火不受开镜与否的限制
 
   zh-hant: 不須開鏡瞄準也可進行充電並射擊
 
   zh-hant: 不須開鏡瞄準也可進行充電並射擊
 
-->
 
 
=== Cleaner's Carbine ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_MiniCritBoost_WhenCharged
 
# Attrib_MiniCritBoost_WhenCharged
Line 2,055: Line 1,874:
 
   zh-hans: 造成伤害可以填充能量槽
 
   zh-hans: 造成伤害可以填充能量槽
 
   zh-hant: 透過傷害敵人增加量條值
 
   zh-hant: 透過傷害敵人增加量條值
 
-->
 
 
=== Darwin's Danger Shield ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_AfterburnImmunity
 
# Attrib_AfterburnImmunity
Line 2,085: Line 1,899:
 
   zh-hans: 对后续燃烧免疫
 
   zh-hans: 对后续燃烧免疫
 
   zh-hant: 不會受到餘火傷害
 
   zh-hant: 不會受到餘火傷害
 
-->
 
 
=== Loose Cannon ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_Grenade_Launcher_Mortar_Mode
 
# Attrib_Grenade_Launcher_Mortar_Mode
Line 2,159: Line 1,968:
 
   zh-hans: 炮弹具有击退作用
 
   zh-hans: 炮弹具有击退作用
 
   zh-hant: 直接擊中玩家時可將其推開
 
   zh-hant: 直接擊中玩家時可將其推開
 
-->
 
 
=== Gunslinger ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_Sentry_Build_Rate
 
# Attrib_Sentry_Build_Rate
Line 2,187: Line 1,991:
 
   zh-hans: 步哨枪建造速度提升 {{{2}}}%
 
   zh-hans: 步哨枪建造速度提升 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 步哨建造速度增至 {{{2}}}%
 
   zh-hant: 步哨建造速度增至 {{{2}}}%
 
-->
 
 
=== Neon Annihilator ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_CritVsWet
 
# Attrib_CritVsWet
Line 2,217: Line 2,016:
 
   zh-hans: 攻击湿身的玩家会产生爆击
 
   zh-hans: 攻击湿身的玩家会产生爆击
 
   zh-hant: 擊中浸溼的敵人 100% 爆擊
 
   zh-hant: 擊中浸溼的敵人 100% 爆擊
 
-->
 
 
=== Sun-on-a-Stick ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_CritVsStunned
 
# Attrib_CritVsStunned
Line 2,246: Line 2,040:
 
   zh-hans: 攻击被击昏的玩家会产生爆击
 
   zh-hans: 攻击被击昏的玩家会产生爆击
 
   zh-hant: 擊中暈眩的敵人 100% 爆擊
 
   zh-hant: 擊中暈眩的敵人 100% 爆擊
 
-->
 
 
=== Gas Passer ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_MeterResupplyDenied
 
# Attrib_MeterResupplyDenied
Line 2,323: Line 2,112:
 
   zh-hans: 油料随时间积累,制造伤害可以加快积累
 
   zh-hans: 油料随时间积累,制造伤害可以加快积累
 
   zh-hant: 油表隨時間經過與(或)造成傷害而累積
 
   zh-hant: 油表隨時間經過與(或)造成傷害而累積
 
-->
 
 
=== Back Scatter ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_BackAttackMinicrits
 
# Attrib_BackAttackMinicrits
Line 2,351: Line 2,135:
 
   zh-hans: 近距离射击敌人背部时迷你爆击
 
   zh-hans: 近距离射击敌人背部时迷你爆击
 
   zh-hant: 近距離擊中目標背部時造成小爆擊傷害
 
   zh-hant: 近距離擊中目標背部時造成小爆擊傷害
 
-->
 
 
=== Rescue Ranger ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_Building_Telporting_PickUp
 
# Attrib_Building_Telporting_PickUp
Line 2,470: Line 2,249:
 
   tr: Binaları tamir ederken {{{2}}}:1 oranında sağlık:metal oranı
 
   tr: Binaları tamir ederken {{{2}}}:1 oranında sağlık:metal oranı
 
   zh-hans: 修复建筑时,每修复 {{{2}}} 点生命值,就消耗 1 金属
 
   zh-hans: 修复建筑时,每修复 {{{2}}} 点生命值,就消耗 1 金属
 
-->
 
 
=== Other (used in multiple weapons) ===
 
<!--
 
  
 
# Attrib_KillStreakTier
 
# Attrib_KillStreakTier

Revision as of 20:38, 9 February 2023

Action items

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Cosmetic items

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Item sets

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Weapons

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Other/Unused

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