Difference between revisions of "Gorge/zh-hans"

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'''{{Patch name|1|27|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|27|2010}}'''
* Updated CP_Gorge
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* 更新了 CP_Gorge
** Added more cover outside of the initial BLU spawn area.
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** 在蓝队第一出生点外加了更多掩体。
** Added a forward spawn for the BLU team after Cap1 is captured.
+
** 蓝队在占领第一控制点后会将出生点移动到第一控制点附近。
** Added another access point to the upper level from the front of the RED base.
+
** 新添了一处从红队基地通往二层的道路。
** Added more cover in the room just before Cap2.
+
** 在咽喉房内增加了更多掩体。
** Decreased RED team's respawn time while they own Cap1.
+
** 减少了红队在拥有第一控制点时的重生时间。
** Fixed a few areas where players would sometimes become stuck.
+
** 修复一些玩家可能卡住的点位。
  
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update]])
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'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/zh-hans|第二次社区贡献更新]])
* Updated CP_Gorge
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* 更新了CP_Gorge
** Added nobuilds to the awnings outside BLU's forward spawn to preventing players building up there.
+
** 在蓝队第二重生点屋檐处设置了禁止建造区域,以阻止某些玩家在此建造建筑。
** More clip work and model collision work based on community feedback.
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** 在模型和碰撞箱上根据社区反映进行了修改。
** Fixed BLU forward spawn door appearing through roof.
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** 修复了蓝队第二出生点卷帘门穿模到屋顶上的问题。
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/zh-hans|曼恩周年庆更新与促销]])
* Added team-specific {{code|func_nobuild}} brushes in elevated forward spawn areas.
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*在蓝队第二出生点前增加了限定队伍的{{code|func_nobuild}}
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Players can no longer build in Blu's first spawn room.
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* 玩家现在无法在蓝队第一出生点内建造建筑。
  
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
* Improved [[bots|bot]] navigation.
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* 优化[[bots/zh-hans|人机玩家]]的寻路系统。
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
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* Improved [[bots|bot]] navigation.
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* 优化[[bots/zh-hans|人机玩家]]的寻路系统。
 
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== 漏洞 ==
 
== 漏洞 ==
* Demomen can place stickybombs on the exterior side of the setup gates, causing them to float in midair after the gates have opened.
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* 爆破手可以在出生点大门未开启时在边缘处部署黏弹,使得这些黏弹在开门后浮在空中。
* After the first point is captured, BLU bots will not leave the spawn room.
+
* 在控制第一控制点后,蓝队人机玩家将不会走出出生点。
* RED Engineers are still able to build on the forward spawn ledge if they stand on an outcropping below the ledge while doing so.
+
* 红队工程师仍可以在蓝队第二出生点前建造建筑,只需要他们站在遮阳棚下方突起处即可。
* If a teleporter is placed on the balcony to the right and down the hallway from RED's spawn, BLU bots will use said teleporter and be unable to escape it as their path finding AI directs them all into a corner. Note that this balcony is only accessible via sentry jump, sticky jump, or rocket jump.
+
* 如果将一个传送装置部署在红队出生点右侧的一个阳台上,蓝队人机玩家会试图使用它但是会因为无法抵达这个位置而困在一个角落。因为这个阳台只能靠步哨跳,火箭跳,黏弹跳来抵达。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
*''"Gorge Herald"'' was the title of the newspaper seen in [http://www.teamfortress.com/war/part6/ The end is near] part of the [[WAR! Update]], as well as the map being featured in both the Soldier and Demoman update pages before the map was officially revealed in the update.
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*''"峡谷先驱报"'' 是在[http://www.teamfortress.com/war/part6/ The end is near]报纸上的标题, 同时也是[[WAR! Update/zh-hans|战争!更新]]的一部分,这张地图在士兵和爆破手更新页中有透露,尽管那时Gorge还没有正式作为更新内容的一部分。
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
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File:Gorgeoverview.jpg|Overview of the map.
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File:Gorgeoverview.jpg|俯瞰地图
File:Go01.jpg|BLU Respawn.
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File:Go01.jpg|蓝队出生点。
File:CP Gorge Main Room2.PNG|Room before the cotrol point A.
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File:CP Gorge Main Room2.PNG|第一控制点前的房间。
File:CP Gorge CapturePoint A.PNG|Control Point A.
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File:CP Gorge CapturePoint A.PNG|第一控制点。
File:CP Gorge Hallway.PNG|Hallway leading to point B.
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File:CP Gorge Hallway.PNG|通往最终控制点的走廊。
File:Go03.jpg|Room before the cotrol point B.
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File:Go03.jpg|最终控制点前的房间。
File:Go04.jpg|Control Point B.
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File:Go04.jpg|最终控制点。
File:Gorge conceptart1.jpg|Concept art of Gorge.
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File:Gorge conceptart1.jpg|Gorge的概念图。
File:Gorge conceptart2.jpg|Concept art of Gorge.
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File:Gorge conceptart2.jpg|Gorge的概念图。
File:Gorge conceptart3.jpg|Concept art of Gorge.
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File:Gorge conceptart3.jpg|Gorge的概念图。
File:Gorge conceptart4.jpg|Concept art of Gorge.
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File:Gorge conceptart4.jpg|Gorge的概念图。
File:Gorge conceptart5.jpg|Concept art of Gorge.
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File:Gorge conceptart5.jpg|Gorge的概念图。
File:Gorge conceptart6.jpg|Early version of Gorge.
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File:Gorge conceptart6.jpg|早期版本的Gorge。
File:Gorge conceptart7.jpg|Early version of Gorge.
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File:Gorge conceptart7.jpg|早期版本的Gorge。
File:Gorge conceptart8.jpg|Early version of Gorge.
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File:Gorge conceptart8.jpg|早期版本的Gorge。
 
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== 参见 ==
 
== 参见 ==
* [[Gorge Event]]
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* [[Gorge Event/zh-hans|Gorge Event]]
  
 
== 外部链接 ==
 
== 外部链接 ==

Revision as of 12:16, 16 March 2023

Gorge
Cp gorge.jpg
基本信息
地图变种: 5Gorge, 曼恩之力万圣节系列
开发者: 未知
地图资料
环境: 山地 / 工业
设定: 白昼, 晴天
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Gorge overview.png
Cp_gorge 是一个绝密的高山设施,恶魔般地伪装成完全不相关的东西:在这张地图里,一个伪装成无辜净水厂的险恶武器工厂,以及一个不足以满足美国地质调查局峡谷标准的大洞,伪装成一个符合标准的、完全不可疑的峡谷。 Cp_gorge 是一张只有两个控制点的 进攻/防御 模式的地图,专门设计为更快速,疯狂的游戏回合。它比以前的控制点地图具有更多的横向空间,有更多的路径选择。
地图Gorge还拥有其它版本,其中包括5Gorge, 曼恩之力万圣节系列

Gorge 是一张单阶段进攻/防御模式地图。在 战争!更新中作为官方地图被添加入游戏。与其他进攻/防御模式地图有多个阶段不同,如:DustbowlEgypt。Gorge只有一个阶段,而不是三个阶段。Gorge也是第一张有随阶段改变的出生点的进攻/防御模式地图。地图的布局为蓝队提供了更多的攻击选择,减少了高流量的咽喉处。

与其他进攻/防御地图,蓝队扮演进攻方,红队扮演防守方。进攻方(蓝队)的目标是按顺序占领地图上的两个控制点。防守方(红队)的目标是防守控制点直到时间结束。如果蓝队成功占领第一个控制点,计时器时间将增加;且这个控制点将锁定,无法被防守方重新夺回。

该地图的万圣节版本尖叫要塞2015更新中被添加入游戏。

地点

: 如果你在寻找特点地点时遇到困难,你可以滑倒 辅助俯瞰图来查看特定地点。

此描述是以蓝队(进攻方)视角来描写的。

蓝队出生点

  • 入口庭院:入口庭院位于蓝队出生点外。蓝队可以由三个出生点出口进入入口庭院,三个出口分别位于偏左侧,右侧和蓝队出生点岩墙中部。蓝队出生点出口基本上没有任何掩护除了庭院中的小屋和边上的一处矮墙。
  • 小屋:小屋是位于入口庭院侧边的一栋小型建筑。里面有一个大弹药箱和一个中医疗包,小屋旁有一个木梯可以用它走到小屋的屋顶上。工程师经常在此处安营扎寨并建造步哨枪,尤其是在小屋屋顶处。
  • 检查站: 检查站是分隔入口庭院和峡谷地区的大型建筑。从前方看,它有一个被墙体包围的大入口,使其分为两个小入口。建筑内部大部分是空的,只有几个沿着墙分布的木桶和水箱。在侧边有两处出口通往峡谷地区的偏远处。主出口位于双楼梯地形上方,出去就是控制点A。工程师经常在双楼梯地形下方建造建筑。
  • 上层平台:一段位于检查站二层的路线,旁边有一处楼梯可以进入,路线上包括两个房间。可以在红队防守入口庭院时作为防守地形,也可以在蓝队进攻控制点A作为进攻峡谷地区侧路的手段。

控制点A

  • 大桥: 控制点 A 位于架在基本上没有深度的峡谷上的水平大桥上。 峡谷地区本身可以从各个方向的各个入口进入。主楼的塔楼有一个窥视孔,可以作为有效的步哨枪或狙击手点位。
  • 峡谷: 峡谷地形横穿整个控制点区域,从地图左侧到右侧地图右侧,中间在大桥下方穿过。在大桥下方有一个大医疗包。蓝队方向的峡谷入口处几乎没有掩体,而红队方向有一些可供掩护的墙体,可以阻挡不能爆炸跳的职业。
  • 蓝队前线出生点:蓝队在占领控制点A后,蓝队的出生点移至检查站上方,面向峡谷和主体建筑。

红队基地

  • 主廊道:主廊道的入口是距离大桥最近的红队基地建筑入口。它横穿整栋建筑,连接着建筑入口和咽喉房。同时它还与侧翼廊道相连,并且还有一条通向咽喉房二层的楼梯。
  • 二层:整个廊道和咽喉房都有二层结构。可以由两处楼梯进入,一处位于侧翼廊道,一处位于主廊道。在控制点B处可以由侧翼直接进入控制点。
  • 咽喉房:咽喉房是最终控制点前的一个房间,平时会有激烈冲突。墙体前有箱子和桶作为掩体。在此之上是二层阳台。一处位于二层的小建筑,一般会有工程师在此安营扎寨。在成功占领最终控制点前,大部分战斗都是在咽喉房发生;蓝队如果想继续推进入最终控制点就必须占领此处。咽喉房有6个入口,主廊道一个,二层一个(如果第一控制点没有被占领会关闭),二层侧翼有两个,还有2个通往最终控制点。
  • 侧路:侧路连接着咽喉房和最终控制点,直到控制点A被占领前不会开启。

最终控制点

  • 控制点房间:地图的最后一个大房间,分为两层,中部的下层空间内有最终控制点。围绕下层的是连通上下两层的楼梯。
  • 红队出生点:红队出生点位于控制点房间右侧。
  • 出生点侧路:从红队出生点出发,在侧路有一条走廊环绕整个控制点区,并且有一系列点位可以向控制点内和咽喉房内输出。
  • 控制点: 该地图的最终控制点位于红队基地建筑的中心。控制点位于下层,令蓝队在占领时会有一定的地形劣势。在平台悬空处是常见的工程师点位,工程师经常在此建造步哨枪,毕竟在此处只有进入点中或者从红队出生点旁的过道可以攻击到此处。T

辅助俯瞰图

Gorge's locations
1.入口庭院
2.小屋
3.上层平台
4.检查站
5.峡谷(小山谷)
6.侧路廊道
7.主廊道
8.二层
9.侧路
红色/蓝色斜线:红队/蓝队第一出生点
蓝色双斜线:蓝队第二出生点
绿色圆圈:第一控制点
黄色圆圈:第二/最终控制点 

策略

主条目: Community Gorge strategy

控制点时间

控制点 玩家人数
控制点 1 ×1
60 .000
×2
40 .000
×3
32 .727
×4
28 .800
×5
26 .277
控制点 2 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
×5
5 .255


更新历史

2009年12月17日补丁 (WAR! Update)
  • Gorge被添加入游戏。

2010年1月27日补丁

  • 更新了 CP_Gorge
    • 在蓝队第一出生点外加了更多掩体。
    • 蓝队在占领第一控制点后会将出生点移动到第一控制点附近。
    • 新添了一处从红队基地通往二层的道路。
    • 在咽喉房内增加了更多掩体。
    • 减少了红队在拥有第一控制点时的重生时间。
    • 修复一些玩家可能卡住的点位。

2010年5月20日补丁 (第二次社区贡献更新)

  • 更新了CP_Gorge
    • 在蓝队第二重生点屋檐处设置了禁止建造区域,以阻止某些玩家在此建造建筑。
    • 在模型和碰撞箱上根据社区反映进行了修改。
    • 修复了蓝队第二出生点卷帘门穿模到屋顶上的问题。

2011年10月13日补丁 (曼恩周年庆更新与促销)

  • 在蓝队第二出生点前增加了限定队伍的func_nobuild

2013年7月10日补丁

  • 玩家现在无法在蓝队第一出生点内建造建筑。

2013年12月6日补丁

2013年12月20日补丁

漏洞

  • 爆破手可以在出生点大门未开启时在边缘处部署黏弹,使得这些黏弹在开门后浮在空中。
  • 在控制第一控制点后,蓝队人机玩家将不会走出出生点。
  • 红队工程师仍可以在蓝队第二出生点前建造建筑,只需要他们站在遮阳棚下方突起处即可。
  • 如果将一个传送装置部署在红队出生点右侧的一个阳台上,蓝队人机玩家会试图使用它但是会因为无法抵达这个位置而困在一个角落。因为这个阳台只能靠步哨跳,火箭跳,黏弹跳来抵达。

细枝末节

  • "峡谷先驱报" 是在The end is near报纸上的标题, 同时也是战争!更新的一部分,这张地图在士兵和爆破手更新页中有透露,尽管那时Gorge还没有正式作为更新内容的一部分。

画廊

参见

外部链接