Difference between revisions of "Fall damage/ru"
m (→Значок убийства) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png |right|200px]] | [[Image:Tf_demoman_environmental_kill.png |right|200px]] | ||
− | {{Quotation|'''Подрывник'''| | + | {{Quotation|'''Подрывник'''|...''плачет''... ниже падать уже некуда!|sound=Demoman_jeers06rus.wav}} |
'''Урон от падения''' является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной высоты. Чем выше игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей. | '''Урон от падения''' является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной высоты. Чем выше игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
На некоторых участниках которые находятся за на границе карты игрок будет сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон приземления при использования двойного прыжка. | На некоторых участниках которые находятся за на границе карты игрок будет сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон приземления при использования двойного прыжка. | ||
− | Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва | + | Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва сверху, который отталкивает их вниз с большой силой, даже на короткие расстояния. |
== Галерея == | == Галерея == | ||
=== Значок убийства === | === Значок убийства === | ||
− | {{see also|Weapons/ru|l1= | + | {{see also|Weapons/ru|l1=Список значков убийств}} |
− | {{Kill notice|extend = yes|width = 60%|weapon = skull|victim = Разведчик <span style="color:#3e3923;"> | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 60%|weapon = skull|victim = Разведчик <span style="color:#3e3923;"> умирает мучительной смертью.</span>}} |
=== Демонстрация === | === Демонстрация === | ||
Line 120: | Line 120: | ||
=== График === | === График === | ||
− | + | Оригинальным источником является [http://spreadsheets.google.com/pub?key=p3ishh-tlWtYzGuOAlhf8bA этот документ]. | |
[[File:Fall Damage Graph.png]] | [[File:Fall Damage Graph.png]] | ||
− | == | + | == Связанные достижения == |
− | === Медик === | + | ==={{Icon class|class=medic|link=medic}} [[Медик]]=== |
{{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}} | {{Show achievement|Medic|Medical Intervention|width = 50%}} | ||
− | === Разведчик === | + | ==={{Icon class|class=scout|link=scout}} [[Разведчик]]=== |
{{Show achievement|Scout|Foul Territory|width = 50%}} | {{Show achievement|Scout|Foul Territory|width = 50%}} | ||
− | |||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
* [[Damage/ru|Урон]] | * [[Damage/ru|Урон]] | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Revision as of 18:00, 7 February 2011
« | ...плачет... ниже падать уже некуда!
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник
|
» |
Урон от падения является одним из видов ущерба, который возникает только когда игрок падает с определенной высоты. Чем выше игрок падает, тем больше повреждения игрок получит. Урон от падения сопровождается звуками ломающихся костей.
Если игрок присел во время полёта во время прыжка и не встал в вертикальное положение, игрок получит больше урона. В Source Engine, согнувшись в воздухе ноги игрока перемещаются вверх (что делает габариты игрока меньше и дальше от земли). Таким образом, будет больше расстояния между персонажем и землёй, что приведет к увеличению повреждений при падении. Однако если игрок будучи в присади спрыгнет с выступа и во время падения встанет до приземления он тем самым может уменьшить урон от падения.
Важно отметить, что повреждения от падения может быть сведено на нет при помощи двойного прыжка, прыжка на липучках или прыжка с помощью ракет. Двойные прыжки более практичны, чем прыжки на ракете или липучках, по сколько не причиняют вреда игроку. Солдат может использовать тренировочный гранатомёт чтобы остановить своё падение без всякого урона.
На некоторых участниках которые находятся за на границе карты игрок будет сразу же убит при приземлении, даже если данное расстояние не может нанести такой ущерб на других участках карты, также на данном участке невозможно скомпенсировать урон приземления при использования двойного прыжка.
Смерть от падения происходит когда раненый класс не рассчитывает свой прыжок, к примеру когда солдат или подрывник плохо выполняют прыжок на ракете или прыжок на липучке, в редких случаях, когда легкий класс получает урон от взрыва сверху, который отталкивает их вниз с большой силой, даже на короткие расстояния.
Содержание
Галерея
Значок убийства
Демонстрация
График урона от падения
Внимание: значения приблизительные и были проведены сообществом.
Высота (units) | 256 | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 | 704 | 768 | 832 | 896 | 960 | 1024 | 1088 | 1152 | 1216 | 1280 | 1344 | 1408 | 1472 | 1536 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Урон | 0 | 30 | 37 | 49 | 53 | 55 | 57 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 71 | 72 | 74 | 78 | 79 | 80 | 82 | 83 |
Высота (units) | 1600 | 1664 | 1728 | 1792 | 1856 | 1920 | 1984 | 2048 | 2112 | 2176 | 2240 | 2304 | 2368 | 2432 | 2496 | 2560 | 2624 | 2688 | 2752 | 2816 | 2880 |
Урон | 84 | 85 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 108 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 120 | 122 | 124 | 125 |
График
Оригинальным источником является этот документ.
Связанные достижения
Медик
Медицинское вмешательство Не дайте разбиться падающему товарищу по команде. |
Разведчик
Зона фола Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его. |