Difference between revisions of "Sulfur/fr"
m (Title) |
(Translation progress) |
||
Line 24: | Line 24: | ||
== Emplacements == | == Emplacements == | ||
− | * '''Point A''': | + | * '''Point A''' : Le premier point est situé près d'une chute d'eau. La capture de A bloque la porte de l'aire de réapparition RED vers A, rend l'eau bouillante autour de D sans danger, déverrouille un passage sous-marin du point B vers D et réduit le temps de détention de D de 30 secondes. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 30: | Line 30: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | * '''Point B''': | + | * '''Point B''' : Le deuxième point est situé dans un petit couloir au-dessus d'un grand bassin. La capture du point B fait reculer l'aire de réapparition de l'équipe RED, ouvre un connecteur reliant le point C et ajuste la disposition du point D de façon à ce qu'il soit plus surélevé. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 36: | Line 36: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | * '''Point C''': | + | * '''Point C''' : Le troisième point est situé dans un jardin avec un rocher sur le point. La capture du point C ajuste encore plus l'élévation du point D vers le haut, ce qui élimine les voies d'accès les plus directes de l'équipe RED vers le point tout en donnant aux attaquants un accès plus facile. Le temps de détention du point D est réduit à zéro. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 42: | Line 42: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | * '''Point D''': | + | * '''Point D''' : Le point final ; il est possible de capturer ce point avant les points A, B et C. L'eau bouillante est un danger environnemental qui inflige des dégâts progressifs au joueur, ce danger devient inoffensif une fois que le point A a été capturé. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 54: | Line 54: | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ({{update link|Summer 2023 Update}}) | '''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ({{update link|Summer 2023 Update}}) | ||
− | * | + | * Ajout de Sulfur au jeu. |
'''{{Patch name|7|20|2023}} #1''' | '''{{Patch name|7|20|2023}} #1''' |
Revision as of 20:21, 21 July 2023
Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique). |
« Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. |
Sulfur | |
---|---|
Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Japon |
Cadre : | Jour, ensoleillé |
Dangers : | Boiling water |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Sulfur est une carte de points de contrôle attaque/défense créée par la communauté et ajoutée à la Mise à jour de l'été 2023.
Contrairement aux autres cartes du mode Point de contrôle, Sulfur dispose de deux minuteurs distincts et l'équipe attaquante BLU peut capturer le point final à n'importe quel moment. Lorsque le point final est occupé par BLU, le chronomètre normal est mis en pause et un chronomètre séparé démarre, à partir de 3:00 minutes par défaut. Si ce chronomètre atteint 0:00 et que BLU détient le point D, BLU gagne automatiquement le round, quel que soit le nombre de points précédents détenus. RED peut capturer le point final pendant qu'il est détenu par BLU, en reprenant le chronomètre normal et en mettant en pause le chronomètre dédié au point D.
À mesure que BLU capture les points A, B et C, la capture du point D devient plus facile. Avec l'ouverture des voies à BLU, la fermeture des voies à RED, le point A réduit le temps nécessaire pour tenir le point D de 30 secondes, et le point C réduit le temps nécessaire pour tenir le point D à 0:00.
Sulfur a été contribué au Steam Workshop.
Emplacements
- Point A : Le premier point est situé près d'une chute d'eau. La capture de A bloque la porte de l'aire de réapparition RED vers A, rend l'eau bouillante autour de D sans danger, déverrouille un passage sous-marin du point B vers D et réduit le temps de détention de D de 30 secondes.
- Point B : Le deuxième point est situé dans un petit couloir au-dessus d'un grand bassin. La capture du point B fait reculer l'aire de réapparition de l'équipe RED, ouvre un connecteur reliant le point C et ajuste la disposition du point D de façon à ce qu'il soit plus surélevé.
- Point C : Le troisième point est situé dans un jardin avec un rocher sur le point. La capture du point C ajuste encore plus l'élévation du point D vers le haut, ce qui élimine les voies d'accès les plus directes de l'équipe RED vers le point tout en donnant aux attaquants un accès plus facile. Le temps de détention du point D est réduit à zéro.
- Point D : Le point final ; il est possible de capturer ce point avant les points A, B et C. L'eau bouillante est un danger environnemental qui inflige des dégâts progressifs au joueur, ce danger devient inoffensif une fois que le point A a été capturé.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout de Sulfur au jeu.
- Fixed a case where Blu could win too well and lock the timer, not correctly allowing them to win when their timer hit 0 and they owned the main control point
- Fixed a case where Blu could contest their own win
- Fixed a case where you could build a teleporter under a platform and become trapped
- Altered Blu spawn positions to better lead players towards the point they should be attacking during different states of the game
- Altered Red spawn positons to spread them out when defending main point
- Lowered Red's initial time to defend slightly
- Convinced the boiling water to properly scald people that are submerged below the surface
- Gravity density in the potplants has been correctly calibrated
- Reduced time added to Red's clock when Blu captures A, B and C slightly - further calibration going forward
- B can no longer be capped from the outside of the building
- Area under Point A can no longer be accessed
- Fixed numerous perch points, clipping errors and small visual errors - special thanks to Wicket on Steam discussions for reporting most of these
Anecdotes
- Dans le bâtiment qui se trouve à droite du point A, une salle secrète contient l'ancien nom du créateur de la carte, "Freyja", ainsi qu'une découpe en carton d'un cerf tenant le Faiseur de Veuves et portant le cosmétique Macho Mann. Cette salle ne peut être atteinte qu'en utilisant la commande
noclip
.
Galerie
|