Difference between revisions of "July 25, 2023 Patch/es"

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** Los servidores de la comunidad ahora pueden seleccionar el próximo Saxton Hale mediante las funciones {{code|SetNextBossByEntity}}, {{code|SetNextBossByEntityIndex}} y {{code|SetNextBossByUserId}}.
 
** Los servidores de la comunidad ahora pueden seleccionar el próximo Saxton Hale mediante las funciones {{code|SetNextBossByEntity}}, {{code|SetNextBossByEntityIndex}} y {{code|SetNextBossByUserId}}.
** El [[Diamondback/es|Diamondback]] ahora obtiene 2 ataques críticos garantizados después una [[backstab/es|puñalada]].
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** El [[Diamondback/es|Diamondback]] ahora obtiene 2 ataques críticos garantizados después una [[backstab/es|puñalada]] por la espalda.
 
** Los ataques de Saxton Hale ahora ignoran la absorción de daño del escudo del [[Wrangler/es|Arreo]].
 
** Los ataques de Saxton Hale ahora ignoran la absorción de daño del escudo del [[Wrangler/es|Arreo]].
 
** Saxton Hale ahora recibirá una notificación con instrucciones si no ha realizado un salto osado durante los primeros 30 segundos de una ronda.
 
** Saxton Hale ahora recibirá una notificación con instrucciones si no ha realizado un salto osado durante los primeros 30 segundos de una ronda.
** Se corrigieron los errores relacionados con el arma {{item link|Your Eternal Reward}} al realizar una apuñalada estando disfrazado.
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** Se corrigieron los errores relacionados con el arma {{item link|Your Eternal Reward}} al realizar un ataque por detrás estando oculto {{sic}}.  
 
** Se corrigió que el arma {{item link|Eyelander}} [[Festive weapons/es|festiva]] no añadiera cabezas al contador al golpear.
 
** Se corrigió que el arma {{item link|Eyelander}} [[Festive weapons/es|festiva]] no añadiera cabezas al contador al golpear.
** Se corrigió (esperemos) que Saxton Hale a veces apareciera portando el {{item link|Necro Smasher}} o el {{item link|Sandvich}}
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** Se corrigió (esperamos) que Saxton Hale a veces apareciera portando el {{item link|Necro Smasher}} o el {{item link|Sandvich}}
** Se corrigió (esperemos) que algunos jugadores no pudieran darle un puñetazo a Saxton Hale mientras estaba en pose de referencia (pose en A).("[[Civilian#The reference pose|A-posing]]")
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** Se corrigió (esperamos) que algunos jugadores no pudieran darle un puñetazo a Saxton Hale mientras estaba en pose de referencia {{sic}}. ("[[Civilian#The reference pose|A-posing]]")
 
** Se corrigió que Saxton Hale desapareciera cuando el juego intentaba (y no podía) reventarlo en [[Gibs/es|pedazos]].
 
** Se corrigió que Saxton Hale desapareciera cuando el juego intentaba (y no podía) reventarlo en [[Gibs/es|pedazos]].
 
** Si los dos bandos mueren al mismo tiempo, esto se contará como un [[Stalemate/es|empate]].
 
** Si los dos bandos mueren al mismo tiempo, esto se contará como un [[Stalemate/es|empate]].

Revision as of 16:19, 27 July 2023

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se añadió una verificación para hacer que los invasores de Mann vs. Máquinas sean inmunes a los empujones cuando salen de su punto de inicio.
  • Se añadió el comando -unrestricted_maxplayers para elevar el número máximo de jugadores maxplayer a 100 (no hay soporte para esta característica y no la recomendamos).
  • Se corrigió un error por el que el HUD se filtraba ente el modo CSH y otros modos de Aniquilación.
  • Se corrigió un error en el modo CSH por el que las armas de Saxton Hale aparecían en un portador incorrecto o no válido.
  • Se corrigió un error en el modo CSH por el que las armas de Saxton Hale a veces se mostraban como no válidas.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía al cambiar de un mapa de CSH a otro mapa.
  • Se corrigió un bloqueo que podría producirse relacionado con los archivos MP3 en mapas CSH.
  • Se corrigió un bloqueo que podría producirse al cambiar el ajuste de detalle de modelos o al usar r_flushlod.
  • Se corrigió un bloqueo que se producía al alternar entre dos servidores sv_pure con mapas que incluían contenido personalizado.
  • Ahora el ajuste de detalle de modelos y r_flushlod funcionan correctamente.
  • Se corrigió que los materiales/texturas/o modelos de reemplazo empaquetados en un mapa personalizado pudieran filtrarse en otros mapas o renderizarse como retículas.
  • Se corrigió que las sustituciones de partículas personalizadas no se volvieran a cargar en servidores sin sv_pure.
  • Se corrigieron las descripciones de los modos de juego en algunos sellos de los mapas de verano.
  • Ahora los scripts de sonido integrados de los mapas de Steam Workshop ya se cargan en los clientes (solución de la comunidad de «Jakub» (ficool2)).
  • Se corrigió un bloqueo que se producía al usar la entidad game_ui y cuando los jugadores se desconectaban (sic) (solución de la comunidad de «Jakub» (ficool2)).
  • Se corrigieron los efectos de las partículas delFixed teleportador (solución de la comunidad de «Jakub» (ficool2)).
  • Se actualizaron o añadieron algunas medallas de torneo[1]
  • Se actualizó cp_altitude:
    • Se aumentó el tamaño del área de captura C.
    • Se redujo la duración inicial de la ronda de 6 a 5 minutos.
    • Se aumentó la duración máxima de la ronda de 6 a 8 minutos.
    • Se aumentó el tiempo de reaparición del equipo BLU (en A) de 3 a 4 segundos.
    • Se aumentó el tiempo de reaparición del equipo RED (en C) de 8 a 9 segundos.
    • Se redujo el tiempo de reaparición del equipo BLU (en C) de 3 a 2 segundos.
    • Se realizaron varios ajustes y correcciones visuales.
  • Se actualizó koth_cascade:
    • Se corrigieron varias colisiones entre jugadores y proyectiles.
    • Se realizaron varios ajustes y correcciones visuales.
    • Se ajustaron las posiciones de los armarios de reabastecimiento.
  • Se actualizó cp_steel:
    • Se añadió el cristal que faltaba en las ventanas de bloqueo de balas.
    • Se eliminaron algunas colisiones más con las lámparas del techo.
    • Se mejoraron las colisiones entre el punto B -> y el edificio de C.
    • Se implementó una ligera mejora de seguridad en el balcón del flanco de BLU que lleva a B.
    • Se añadieron bloqueos de balas adicionales al rededor del suelo de B.
  • Se actualizó pl_phoenix:
    • Se aumentó el tiempo de reaparición del equipo RED (en D) de 8 a 9 segundos.
    • Se corrigió el error de colisión de los proyectiles al rededor de la plataforma elevadora de la vagoneta con carga explosiva.
    • Se corrigió un caso por el que la vagoneta con carga explosiva se quedaba atascada en la base de la plataforma elevadora.
    • Se corrigieron varios errores de colisión.
    • Se implementaron varias correciones visuales.
  • Se actualizaron vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus y vsh_skirmish
    • El script ya no fuerza el valor 0 en mp_winlimit y mp_maxrounds.
    • Los servidores de la comunidad ahora pueden expandir el script creando un nuevo archivo en scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut.
    • Los servidores de la comunidad ahora pueden seleccionar el próximo Saxton Hale mediante las funciones SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex y SetNextBossByUserId.
    • El Diamondback ahora obtiene 2 ataques críticos garantizados después una puñalada por la espalda.
    • Los ataques de Saxton Hale ahora ignoran la absorción de daño del escudo del Arreo.
    • Saxton Hale ahora recibirá una notificación con instrucciones si no ha realizado un salto osado durante los primeros 30 segundos de una ronda.
    • Se corrigieron los errores relacionados con el arma Tu Eterna Recompensa al realizar un ataque por detrás estando oculto (sic).
    • Se corrigió que el arma Intuertal festiva no añadiera cabezas al contador al golpear.
    • Se corrigió (esperamos) que Saxton Hale a veces apareciera portando el Necromachacador o el Focata
    • Se corrigió (esperamos) que algunos jugadores no pudieran darle un puñetazo a Saxton Hale mientras estaba en pose de referencia (sic). ("A-posing")
    • Se corrigió que Saxton Hale desapareciera cuando el juego intentaba (y no podía) reventarlo en pedazos.
    • Si los dos bandos mueren al mismo tiempo, esto se contará como un empate.
  • Se actualizó vsh_skirmish (cambios adicionales):
    • Se añadieron pantallas de vigilancia en la oficina que retransmiten imágenes en tiempo real
    • Se mejoraron las colisiones en varias zonas.

Cambios sin documentar

Referencias

  1. Hugs.tf 2023

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/datacache.dylib
Modified: bin/datacache.so
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/engine.dylib
Modified: bin/engine.so
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_altitude.bsp
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/koth_cascade.bsp
Modified: tf/maps/pl_phoenix.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig