Difference between revisions of "Ragdoll/zh-hans"

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'''布娃娃''',又称'''布偶'''、'''可动模型'''、'''可动尸体''',是[[Source Engine/zh-hans|起源引擎]]中的一种软性(瘫软、无支撑)物理模型物件。当一名玩家以非[[gib/zh-hans|碎尸]]形式被杀死时,其人物就会变成布娃娃状态顺势倒地,或是在做出设置好的动作后倒地。如果攻击具有冲击性,例如火箭爆炸,那么人物的布娃娃就不是单纯的瘫倒在地,而是会遵循物理引擎的设置做出反应——即被炸飞。
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'''布娃娃(Ragdoll)''',又称'''布偶'''、'''可动模型'''、'''可动尸体''',是[[Source Engine/zh-hans|起源引擎]]中的一种软性(瘫软、无支撑)物理模型物件。当一名玩家以非[[gib/zh-hans|碎尸]]形式被杀死时,其人物就会变成布娃娃状态顺势倒地,或是在做出设置好的动作后倒地。如果攻击具有冲击性,例如火箭爆炸,那么人物的布娃娃就不是单纯的瘫倒在地,而是会遵循物理引擎的设置做出反应——即被炸飞。
  
 
布娃娃并不会对游戏的可玩性造成影响,事实上它具有极大的视觉吸引效应。自从物理引擎被应用以来,布娃娃已经成为了第一人称射击游戏中不可缺少的一部分,玩家均对其以及其对游戏视觉性做出的贡献给予了极高的肯定。
 
布娃娃并不会对游戏的可玩性造成影响,事实上它具有极大的视觉吸引效应。自从物理引擎被应用以来,布娃娃已经成为了第一人称射击游戏中不可缺少的一部分,玩家均对其以及其对游戏视觉性做出的贡献给予了极高的肯定。
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如果玩家的图形设置效果开得太低,那么就不会看到布娃娃效果;但是,也能通过使用一些控制台指令强行使其出现布娃娃效果。
 
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* 修复了由于错误的布娃娃摩擦值而导致的崩溃错误。
 
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* [[Death/zh-hans|死亡]]
 
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* [[Gib/zh-hans|碎片]]
 
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[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
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Revision as of 12:08, 30 October 2023

一个被背刺后的狙击手布娃娃
你们最好继续躺着!
狙击手对着被自己杀死的敌人的尸体说

布娃娃(Ragdoll),又称布偶可动模型可动尸体,是起源引擎中的一种软性(瘫软、无支撑)物理模型物件。当一名玩家以非碎尸形式被杀死时,其人物就会变成布娃娃状态顺势倒地,或是在做出设置好的动作后倒地。如果攻击具有冲击性,例如火箭爆炸,那么人物的布娃娃就不是单纯的瘫倒在地,而是会遵循物理引擎的设置做出反应——即被炸飞。

布娃娃并不会对游戏的可玩性造成影响,事实上它具有极大的视觉吸引效应。自从物理引擎被应用以来,布娃娃已经成为了第一人称射击游戏中不可缺少的一部分,玩家均对其以及其对游戏视觉性做出的贡献给予了极高的肯定。

在经过几次更新后,现在游戏中的所有兵种都具有自己独特的死亡动作,在被爆头[1]、斩首或是背刺[2]的时候有一定几率会出现这些动作。而当做完这些动作后,他们的尸体就会变成布娃娃。

布娃娃的表现行为由玩家的观看身份而定。在游戏中,玩家可能会看到自己的布娃娃被打飞很远,而在其他玩家看来其布娃娃可能则是正常的瘫倒在地。例如,当你在半空中被人爆头时,你的人物可能会被打飞到很远的地方去,甚至飞到地图外面去;然而其他玩家看到的可能只是你的人物摔到地上。

如果玩家的图形设置效果开得太低,那么就不会看到布娃娃效果;但是,也能通过使用一些控制台指令强行使其出现布娃娃效果。

相关成就

Leaderboard class medic.png 医生

尸检报告
尸检报告
送敌人一张你在他的尸体嘲讽定格照

Leaderboard class spy.png 间谍

赏心悦目
赏心悦目
送敌人一张你在他们尸首上弹烟灰定格照

更新历史

2007年10月31日补丁

  • 修复了由于错误的布娃娃摩擦值而导致的崩溃错误。

2008年1月7日补丁

  • 修复了在某些情况下,布娃娃会掉到游戏地图外面的错误。

2009年12月17日补丁 (战争!更新)

  • 修复了在人物死亡后,某些固定性装饰物与装备不会固定在布娃娃身上的问题。

2014年12月12日补丁

  • 修复了一个关于布娃娃的用户崩溃错误。

2014年12月15日补丁

  • 修复了一个关于布娃娃的用户崩溃错误。

2014年12月17日补丁

  • 修复了一个关于布娃娃的用户崩溃错误。

另见